Каждое число в таблице отсчитывается от самой низкой цены выкупа, выставленной на этот материал в выбранном вами игровом мире. Умножьте её на то, сколько материала вы добываете за час, и получите подытог рядом; сумма подытогов даёт итог внизу. Этот итог показывает, во что выставленные лоты оценивают ваш маршрут, а не то, что вы точно получите. Лот ещё должен продаться, задаток пропадает, а крупная партия обычно сама сбивает цену, которую вы только что назначили.
Столбец «количество за час» — единственная часть, которую можете измерить только вы. Пройдите знакомый маршрут, засеките время и внесите то, с чем вернулись: приблизительный подсчёт со своего круга полезнее числа, взятого с чужого мира. Горное дело, травничество и снятие шкур дают разный набор предметов, поэтому один и тот же маршрут может приносить очень разное в зависимости от того, какие точки сбора он проходит. Когда количества внесены, таблица позже пересчитает тот же маршрут без повторных замеров.
Цены свои у каждого игрового мира, и каждый мир — отдельный рынок: партия, которая быстро уходит в одном, в другом может остаться нераспроданной, так что итог с мира друга мало говорит о вашем. Две привычки делают таблицу полезнее одного взгляда: сравните один и тот же маршрут за несколько отдельных заходов, прежде чем решать, чего он стоит, и откройте страницу материала, чтобы посмотреть историю цен, а не судить по единственному замеру. Кнопки экспорта и копирования выше передают тот же список в Auctionator или TSM для покупок в игре.
