Накидка черного призрака
РедкоеТкань
Dreamscythe (US): мир не выбран, поэтому показан мир с недавними данными; выберите свой, чтобы изменить
Цена
Рыночная стоимость: Dreamscythe (US), Альянс
55g 65s 0c
на 10% ниже средней рыночной стоимости за 7 дней
- Минимальный выкуп
- 50g 0s 0c
- Средняя рыночная стоимость за 7 дней
- 62g 6s 14c
- Рыночные данные Classic по миру, каждый час
- 51 скан
Накидка черного призрака в других изданиях: WoW Retail, WoW MoP, WoW SoD
- Накидка черного призрака
- Уровень предмета: 55
- BackCloth
- Требуемый уровень: 50
- Цена продажи: 37g 36s 46c
Самые дешёвые миры
Медиана минимального выкупа за 48 чРеклама
Рынок
Dreamscythe (US), АльянсВ рыночных данных Classic нет лестницы лотов по мирам для TBC Anniversary, поэтому глубина лотов не показывается.
Как измеряются эти цифрыИстория цен
Dreamscythe (US), Альянс- Минимум
- 16g 0s 0c
- Средняя рыночная цена
- 57g 0s 0c
- Максимум
- 65g 0s 0c
- Наблюдения
- 51
Для средней за 7 дней нужна хотя бы неделя истории; выберите период шире, чем 1 д.Показать среднюю за 7 дней рыночную цену
- Минимальный выкуп
- Рыночная цена
- Количество
- Последняя низшая цена
| День (UTC) | Рыночная цена | Выставлено единиц |
|---|---|---|
| 7 нояб. | 55g 99s 99c | 1 |
| 6 нояб. | 55g 99s 99c | 1 |
| 5 нояб. | 55g 99s 99c | 1 |
| 4 нояб. | 65g 0s 0c | 1 |
| 3 нояб. | 65g 0s 0c | 1 |
| 2 нояб. | 65g 0s 0c | 1 |
Миры
US| Мир | Фракция | ||
|---|---|---|---|
Часы торговли: дешевле всего — среда, 00:00–04:00 UTC
Часы торговли
Узнайте, когда «Накидка черного призрака» обычно продаётся дешевле или дороже обычной цены, по данным за последние 30 дней.
Сетка соответствует аукционной неделе по UTC.
Дешевле обычногоОбычноДороже обычногоМало данных
Источники: добывается из 44 источников и в 5 контейнерах
Источники
Каталог Retail
- Добывается из 44 источников.
- Находится внутри других предметов.
Добыча
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Находится в контейнерах
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Большинство источников берётся из опубликованных игровых данных.
