Щит боевой раскраски
НеобычноеЩит
Dreamscythe (US): мир не выбран, поэтому показан мир с недавними данными; выберите свой, чтобы изменить
Цена
Рыночная стоимость: Dreamscythe (US), Альянс
51s 7c
на 32% ниже средней рыночной стоимости за 7 дней
- Минимальный выкуп
- 35s 0c
- Лоты
- 1
- Средняя рыночная стоимость за 7 дней
- 75s 22c
- Рыночные данные Classic по миру, каждый час
- 57 сканов
- Щит боевой раскраски
- Уровень предмета: 20
- ShieldShield
- Требуемый уровень: 15
- Цена продажи: 10s 0c
Самые дешёвые миры
Медиана минимального выкупа за 48 чРеклама
Рынок
Dreamscythe (US), АльянсВ рыночных данных Classic нет лестницы лотов по мирам для TBC Anniversary, поэтому глубина лотов не показывается.
Как измеряются эти цифрыИстория цен
Dreamscythe (US), Альянс- Минимум
- 15s 0c
- Средняя рыночная цена
- 65s 87c
- Максимум
- 1g 48s 0c
- Наблюдения
- 57
Для средней за 7 дней нужна хотя бы неделя истории; выберите период шире, чем 1 д.Показать среднюю за 7 дней рыночную цену
- Минимальный выкуп
- Рыночная цена
- Количество
- Последняя низшая цена
| День (UTC) | Рыночная цена | Выставлено единиц |
|---|---|---|
| 7 нояб. | 35s 0c | 1 |
| 6 нояб. | 15s 0c | 1 |
| 5 нояб. | 65s 7c | 2 |
| 4 нояб. | 63s 34c | 1 |
| 3 нояб. | 39s 99c | 1 |
| 2 нояб. | 86s 42c | 4 |
| 1 нояб. | 1g 25s 0c | 1 |
| 31 окт. | 1g 48s 0c | 1 |
Миры
1 мир, US| Мир | Фракция | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Альянс | 15s 0c | 0,0 % |
Часы торговли: дешевле всего — пятница, 08:00–12:00 UTC
Часы торговли
Узнайте, когда «Щит боевой раскраски» обычно продаётся дешевле или дороже обычной цены, по данным за последние 30 дней.
Сетка соответствует аукционной неделе по UTC.
Дешевле обычногоОбычноДороже обычногоМало данных
Источники: добывается из 138 источников и в 1 контейнере
Источники
Каталог Retail
- Добывается из 138 источников.
- Находится внутри других предметов.
Добыча
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Находится в контейнерах
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Большинство источников берётся из опубликованных игровых данных.
