Кровавое кольцо
НеобычноеРазное
Dreamscythe (US): мир не выбран, поэтому показан мир с недавними данными; выберите свой, чтобы изменить
Цена
Ни один скан на Dreamscythe (US), Альянс ещё не нашёл Кровавое кольцо.TBC Anniversary сканируется каждый час; следующий скан может его найти.
- Рыночные данные Classic по миру, каждый час
- 51 скан
Посмотреть цену Кровавое кольцо на аукционе WoW ForeverДругие издания: WoW Retail, WoW MoP, WoW SoD
- Кровавое кольцо
- Уровень предмета: 24
- FingerMiscellaneous
- Требуемый уровень: 19
- Цена продажи: 8s 37c
Самые дешёвые миры
Медиана минимального выкупа за 48 чРынок
Dreamscythe (US), АльянсВ рыночных данных Classic нет лестницы лотов по мирам для TBC Anniversary, поэтому глубина лотов не показывается.
Как измеряются эти цифрыИстория цен
Dreamscythe (US), Альянс- Минимум
- 20s 0c
- Средняя рыночная цена
- 1g 40s 11c
- Максимум
- 1g 99s 99c
- Наблюдения
- 51
Для средней за 7 дней нужна хотя бы неделя истории; выберите период шире, чем 1 д.Показать среднюю за 7 дней рыночную цену
- Минимальный выкуп
- Рыночная цена
- Количество
- Последняя низшая цена
| День (UTC) | Рыночная цена | Выставлено единиц |
|---|---|---|
| 7 нояб. | 1g 10s 84c | 3 |
| 6 нояб. | 45s 0c | 1 |
| 5 нояб. | 20s 0c | 1 |
| 4 нояб. | 1g 59s 60c | 3 |
| 3 нояб. | 1g 75s 0c | 5 |
| 2 нояб. | 1g 73s 99c | 5 |
Миры
1 мир, US| Мир | Фракция | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Альянс | 45s 99c | 0,0 % |
Часы торговли: дешевле всего — пятница, 00:00–04:00 UTC
Часы торговли
Узнайте, когда «Кровавое кольцо» обычно продаётся дешевле или дороже обычной цены, по данным за последние 30 дней.
Сетка соответствует аукционной неделе по UTC.
Дешевле обычногоОбычноДороже обычногоМало данных
Источники: добывается из 182 источников и в 2 контейнерах
Источники
Каталог Retail
- Добывается из 182 источников.
- Находится внутри других предметов.
Добыча
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Находится в контейнерах
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Большинство источников берётся из опубликованных игровых данных.
