Сумеречные манжеты
НеобычноеТкань
Dreamscythe (US): мир не выбран, поэтому показан мир с недавними данными; выберите свой, чтобы изменить
Цена
Ни один скан на Dreamscythe (US), Альянс ещё не нашёл Сумеречные манжеты.TBC Anniversary сканируется каждый час; следующий скан может его найти.
- Рыночные данные Classic по миру, каждый час
- 50 сканов
- Сумеречные манжеты
- Уровень предмета: 36
- WristCloth
- Требуемый уровень: 31
- Цена продажи: 2g 2s 56c
Самые дешёвые миры
Медиана минимального выкупа за 48 чРынок
Dreamscythe (US), АльянсВ рыночных данных Classic нет лестницы лотов по мирам для TBC Anniversary, поэтому глубина лотов не показывается.
Как измеряются эти цифрыИстория цен
Dreamscythe (US), Альянс- Минимум
- 99s 95c
- Средняя рыночная цена
- 1g 58s 96c
- Максимум
- 4g 0s 0c
- Наблюдения
- 50
Для средней за 7 дней нужна хотя бы неделя истории; выберите период шире, чем 1 д.Показать среднюю за 7 дней рыночную цену
- Минимальный выкуп
- Рыночная цена
- Количество
- Последняя низшая цена
| День (UTC) | Рыночная цена | Выставлено единиц |
|---|---|---|
| 7 нояб. | 4g 0s 0c | 1 |
| 6 нояб. | 1g 13s 36c | 2 |
| 5 нояб. | 2g 19s 85c | 1 |
| 4 нояб. | 1g 9s 93c | 4 |
| 3 нояб. | 1g 11s 41c | 5 |
| 2 нояб. | 1g 6s 9c | 6 |
Миры
1 мир, US| Мир | Фракция | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Альянс | 4g 0s 0c | 0,0 % |
Часы торговли: дешевле всего — воскресенье, 20:00–00:00 UTC
Часы торговли
Узнайте, когда «Сумеречные манжеты» обычно продаётся дешевле или дороже обычной цены, по данным за последние 30 дней.
Сетка соответствует аукционной неделе по UTC.
Дешевле обычногоОбычноДороже обычногоМало данных
Источники: добывается из 148 источников, в 2 контейнерах и собирается
Источники
Каталог Retail
- Добывается из 148 источников.
- Находится внутри других предметов.
Добыча
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Находится в контейнерах
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Рыбная ловля
- The Deaths of ChromieThe Deaths of ChromieШанс выпадения 0,1 %
Большинство источников берётся из опубликованных игровых данных.
