Перчатки часового
НеобычноеКожа
Dreamscythe (US): мир не выбран, поэтому показан мир с недавними данными; выберите свой, чтобы изменить
Цена
Ни один скан на Dreamscythe (US), Альянс ещё не нашёл Перчатки часового.TBC Anniversary сканируется каждый час; следующий скан может его найти.
- Рыночные данные Classic по миру, каждый час
- 50 сканов
- Перчатки часового
- Уровень предмета: 37
- HandsLeather
- Требуемый уровень: 32
- Цена продажи: 2g 28s 75c
Самые дешёвые миры
Медиана минимального выкупа за 48 чРынок
Dreamscythe (US), АльянсВ рыночных данных Classic нет лестницы лотов по мирам для TBC Anniversary, поэтому глубина лотов не показывается.
Как измеряются эти цифрыИстория цен
Dreamscythe (US), Альянс- Минимум
- 37s 68c
- Средняя рыночная цена
- 1g 40s 49c
- Максимум
- 2g 21s 49c
- Наблюдения
- 50
Для средней за 7 дней нужна хотя бы неделя истории; выберите период шире, чем 1 д.Показать среднюю за 7 дней рыночную цену
- Минимальный выкуп
- Рыночная цена
- Количество
- Последняя низшая цена
| День (UTC) | Рыночная цена | Выставлено единиц |
|---|---|---|
| 7 нояб. | 1g 0s 0c | 1 |
| 6 нояб. | 1g 0s 0c | 1 |
| 5 нояб. | 2g 0s 0c | 1 |
| 4 нояб. | 1g 50s 27c | 7 |
| 3 нояб. | 1g 48s 81c | 6 |
| 2 нояб. | 1g 40s 28c | 9 |
Миры
1 мир, US| Мир | Фракция | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Альянс | 1g 0s 0c | 0,0 % |
Часы торговли: дешевле всего — среда, 00:00–04:00 UTC
Часы торговли
Узнайте, когда «Перчатки часового» обычно продаётся дешевле или дороже обычной цены, по данным за последние 30 дней.
Сетка соответствует аукционной неделе по UTC.
Дешевле обычногоОбычноДороже обычногоМало данных
Источники: добывается из 151 источника, в 2 контейнерах и собирается
Источники
Каталог Retail
- Добывается из 151 источника.
- Находится внутри других предметов.
Добыча
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Находится в контейнерах
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Рыбная ловля
- The Deaths of ChromieThe Deaths of ChromieШанс выпадения 0,1 %
Большинство источников берётся из опубликованных игровых данных.
