Забытые напульсники
РедкоеТкань
Dreamscythe (US): мир не выбран, поэтому показан мир с недавними данными; выберите свой, чтобы изменить
Цена
Последний скан 7 нояб. 2026 г., 21:00 UTCРыночная стоимость: Dreamscythe (US), Альянс
96g 84s 46c
- Минимальный выкуп
- 98g 99s 98c
- Лоты
- 1
- Рыночные данные Classic по миру, каждый час
- 52 скана
- Забытые напульсники
- Уровень предмета: 46
- WristCloth
- Требуемый уровень: 41
- Цена продажи: 15g 93s 85c
Самые дешёвые миры
Медиана минимального выкупа за 48 чРеклама
Рынок
Dreamscythe (US), АльянсВ рыночных данных Classic нет лестницы лотов по мирам для TBC Anniversary, поэтому глубина лотов не показывается.
Как измеряются эти цифрыИстория цен
Dreamscythe (US), Альянс- Минимум
- 93g 56s 92c
- Средняя рыночная цена
- 108g 55s 41c
- Максимум
- 139g 5s 33c
- Наблюдения
- 52
Для средней за 7 дней нужна хотя бы неделя истории; выберите период шире, чем 1 д.Показать среднюю за 7 дней рыночную цену
- Минимальный выкуп
- Рыночная цена
- Количество
- Последняя низшая цена
| День (UTC) | Рыночная цена | Выставлено единиц |
|---|---|---|
| 7 нояб. | 98g 99s 98c | 1 |
| 6 нояб. | 98g 99s 98c | 1 |
| 5 нояб. | 95g 36s 60c | 2 |
| 4 нояб. | 105g 76s 66c | 3 |
| 3 нояб. | 105g 57s 37c | 2 |
| 2 нояб. | 139g 5s 33c | 1 |
Миры
2 мира, US| Мир | Фракция | ||
|---|---|---|---|
| Nightslayer US | Альянс | 53g 92s 0c | -29,5 % |
| Dreamscythe US | Альянс | 98g 99s 98c | +29,5 % |
Часы торговли: дешевле всего — воскресенье, 00:00–04:00 UTC
Часы торговли
Узнайте, когда «Забытые напульсники» обычно продаётся дешевле или дороже обычной цены, по данным за последние 30 дней.
Сетка соответствует аукционной неделе по UTC.
Дешевле обычногоОбычноДороже обычногоМало данных
Источники: добывается из 52 источников и в 6 контейнерах
Источники
Каталог Retail
- Добывается из 52 источников.
- Находится внутри других предметов.
Добыча
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Находится в контейнерах
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Большинство источников берётся из опубликованных игровых данных.
