Пластинчатый щит
НеобычноеЩит
Dreamscythe (US): мир не выбран, поэтому показан мир с недавними данными; выберите свой, чтобы изменить
Цена
Рыночная стоимость: Dreamscythe (US), Альянс
1g 2s 59c
- Минимальный выкуп
- 1g 0s 0c
- Рыночные данные Classic по миру, каждый час
- 50 сканов
Посмотреть цену Пластинчатый щит на аукционе WoW ForeverДругие издания: WoW Retail, WoW MoP, WoW SoD
- Пластинчатый щит
- Уровень предмета: 33
- ShieldShield
- Требуемый уровень: 28
- Цена продажи: 1g 65s 76c
Самые дешёвые миры
Медиана минимального выкупа за 48 чРеклама
Рынок
Dreamscythe (US), АльянсВ рыночных данных Classic нет лестницы лотов по мирам для TBC Anniversary, поэтому глубина лотов не показывается.
Как измеряются эти цифрыИстория цен
Dreamscythe (US), Альянс- Минимум
- 80s 0c
- Средняя рыночная цена
- 2g 57s 55c
- Максимум
- 4g 48s 63c
- Наблюдения
- 50
Для средней за 7 дней нужна хотя бы неделя истории; выберите период шире, чем 1 д.Показать среднюю за 7 дней рыночную цену
- Минимальный выкуп
- Рыночная цена
- Количество
- Последняя низшая цена
| День (UTC) | Рыночная цена | Выставлено единиц |
|---|---|---|
| 7 нояб. | 3g 40s 0c | 1 |
| 6 нояб. | 3g 40s 0c | 1 |
| 5 нояб. | 3g 40s 0c | 1 |
| 4 нояб. | 1g 2s 21c | 4 |
| 3 нояб. | 1g 4s 90c | 7 |
Миры
1 мир, US| Мир | Фракция | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Альянс | 1g 0s 0c | 0,0 % |
Часы торговли: дешевле всего — воскресенье, 16:00–20:00 UTC
Часы торговли
Узнайте, когда «Пластинчатый щит» обычно продаётся дешевле или дороже обычной цены, по данным за последние 30 дней.
Сетка соответствует аукционной неделе по UTC.
Дешевле обычногоОбычноДороже обычногоМало данных
Источники: добывается из 76 источников, в 2 контейнерах и собирается
Источники
Каталог Retail
- Добывается из 76 источников.
- Находится внутри других предметов.
Добыча
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Находится в контейнерах
Это данные из таблиц добычи Retail, они могут не совпадать с TBC Anniversary.
Рыбная ловля
- The Deaths of ChromieThe Deaths of Chromie
Большинство источников берётся из опубликованных игровых данных.
