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Gordoks Beißring

SchlechtPlunder
Im Auktionshaus öffnen

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Preis

Regionsweiter Marktwert (US)

1g 26s 0c
89 % unter dem 7-Tage-Durchschnitt des Marktwerts
Niedrigster Sofortkauf
1g 26s 0c
Angebote
1
7-Tage-Schnitt des Marktwerts
11g 90s 18c
  • Regionale Auktionsdaten, stündlich
  • 38 Scans
So werden Preise gemessen
Gordoks Beißring in anderen Editionen: WoW MoP, WoW SoD
  • Gordoks Beißring
  • Gegenstandsstufe: 1
  • Junk
  • Verkaufspreis: 27s 16c

Kosten bei größeren Mengen

Regionsweite Handelsware
Bis zu 20 angeboten
Gesamt
25g 20s 0c
Durchschnitt pro Stück
1g 26s 0c
Höchster gezahlter Preis
1g 26s 0c

20 Stück kosten 0,0 % über dem niedrigsten Preis

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Markt

Regionsweite Handelsware (US)

Preisverlauf

Regionsweite Handelsware (US)
Tief
1g 0s 0c
Durchschnitt
17g 7s 26c
Hoch
100g 0s 0c
Stichproben
38
Der 7-Tage-Durchschnitt benötigt mindestens eine Woche Verlauf; wähle einen größeren Zeitraum als 1 T.7-Tage-Durchschnitt des Marktpreises anzeigen
Preisverlauf für Gordoks Beißring, 1 Woche, Regionsweite Handelsware (US)
Zeit (UTC)Niedrigster SofortkaufDurchschnittMenge
3. Nov., 00 Uhr1g1g2
3. Nov., 03 Uhr1g1g2
3. Nov., 06 Uhr1g1g2
3. Nov., 09 Uhr1g1g2
3. Nov., 12 Uhr1g1g2
3. Nov., 15 Uhr1g1g2
3. Nov., 18 Uhr1g1g2
3. Nov., 21 Uhr1g1g2
4. Nov., 00 Uhr1g1g1
4. Nov., 03 Uhr1g1g1
4. Nov., 06 Uhr1g1g2
4. Nov., 09 Uhr1g1g2
4. Nov., 12 Uhr1g1g2
4. Nov., 15 Uhr1g1g2
4. Nov., 18 Uhr1g1g2
4. Nov., 21 Uhr1g1g2
5. Nov., 00 Uhr1g1g8
5. Nov., 03 Uhr1g1g21
5. Nov., 06 Uhr1g1g21
5. Nov., 09 Uhr1g1g21
5. Nov., 12 Uhr1g1g14
5. Nov., 15 Uhr1g1g1
5. Nov., 18 Uhr1g1g1
5. Nov., 21 Uhr1g1g1
6. Nov., 00 Uhr1g1g1
6. Nov., 03 Uhr1g1g1
7. Nov., 18 Uhr100g100g1
7. Nov., 21 Uhr100g100g1
8. Nov., 00 Uhr100g100g1
8. Nov., 03 Uhr100g100g1
8. Nov., 06 Uhr34g67g2
8. Nov., 09 Uhr1g51g2
8. Nov., 12 Uhr1g51g2
8. Nov., 15 Uhr1g51g2
8. Nov., 18 Uhr1g1g1
8. Nov., 21 Uhr1g1g1
9. Nov., 00 Uhr1g1g1
10. Nov., 00 Uhr1g 26s1g 26s20
  • Niedrigster Sofortkauf
  • Durchschnitt
  • Menge
  • Letzter niedrigster Preis
Täglicher Durchschnitt für Gordoks Beißring
Tag (UTC)DurchschnittGelistete Einheiten
10. Nov.1g 26s 0c20
9. Nov.1g 0s 0c1
8. Nov.1g 0s 0c1
7. Nov.100g 0s 0c1
6. Nov.1g 0s 0c1
5. Nov.1g 0s 0c1
4. Nov.1g 0s 0c2
3. Nov.1g 0s 0c2

Handelszeiten: am günstigsten Montag, 00:00–04:00 UTC

Handelszeiten

Sieh, wann Gordoks Beißring tendenziell unter oder über seinem üblichen Preis gehandelt wird, basierend auf den letzten 30 Tagen.

Das Raster folgt der Auktionswoche in UTC.

Günstiger als üblichÜblichTeurer als üblichWenig Daten

Handelszeiten für Gordoks Beißring: Median-Preis und Anzahl der Messwerte nach Tag und Zeitblock
Tag (UTC)Zeitfenster (UTC)Deine OrtszeitMedian-PreisDurchschnittliche AngeboteMesswerteZuverlässigkeit
Sonntag00 Uhr–04 UhrSonntag, 00 Uhr–04 Uhr2 Gold4,714Genug Datenpunkte
Sonntag04 Uhr–08 UhrSonntag, 04 Uhr–08 Uhr9 Gold 12 Silber 50 Kupfer4,414Genug Datenpunkte
Sonntag08 Uhr–12 UhrSonntag, 08 Uhr–12 Uhr2 Gold4,315Genug Datenpunkte
Sonntag12 Uhr–16 UhrSonntag, 12 Uhr–16 Uhr2 Gold2,414Genug Datenpunkte
Sonntag16 Uhr–20 UhrSonntag, 16 Uhr–20 Uhr2 Gold5,212Genug Datenpunkte
Sonntag20 Uhr–00 UhrSonntag, 20 Uhr–00 Uhr1 Gold 41 Silber4,79Genug Datenpunkte
Montag00 Uhr–04 UhrMontag, 00 Uhr–04 Uhr1 Gold 20 Silber 50 Kupfer6,38Genug Datenpunkte
Montag04 Uhr–08 UhrMontag, 04 Uhr–08 Uhr4 Gold 28 Silber7,511Genug Datenpunkte
Montag08 Uhr–12 UhrMontag, 08 Uhr–12 Uhr2 Gold5,611Genug Datenpunkte
Montag12 Uhr–16 UhrMontag, 12 Uhr–16 Uhr4 Gold 28 Silber7,111Genug Datenpunkte
Montag16 Uhr–20 UhrMontag, 16 Uhr–20 Uhr3 Gold 14 Silber5,512Genug Datenpunkte
Montag20 Uhr–00 UhrMontag, 20 Uhr–00 Uhr4 Gold 28 Silber4,511Genug Datenpunkte
Dienstag00 Uhr–04 UhrDienstag, 00 Uhr–04 Uhr2 Gold8,113Genug Datenpunkte
Dienstag04 Uhr–08 UhrDienstag, 04 Uhr–08 Uhr2 Gold611Genug Datenpunkte
Dienstag08 Uhr–12 UhrDienstag, 08 Uhr–12 Uhr2 Gold5,811Genug Datenpunkte
Dienstag12 Uhr–16 UhrDienstag, 12 Uhr–16 Uhr2 Gold6,311Genug Datenpunkte
Dienstag16 Uhr–20 UhrDienstag, 16 Uhr–20 Uhr3 Gold 64 Silber5,49Genug Datenpunkte
Dienstag20 Uhr–00 UhrDienstag, 20 Uhr–00 Uhr2 Gold4,811Genug Datenpunkte
Mittwoch00 Uhr–04 UhrMittwoch, 00 Uhr–04 Uhr2 Gold5,215Genug Datenpunkte
Mittwoch04 Uhr–08 UhrMittwoch, 04 Uhr–08 Uhr2 Gold613Genug Datenpunkte
Mittwoch08 Uhr–12 UhrMittwoch, 08 Uhr–12 Uhr2 Gold4,911Genug Datenpunkte
Mittwoch12 Uhr–16 UhrMittwoch, 12 Uhr–16 Uhr2 Gold 50 Silber4,812Genug Datenpunkte
Mittwoch16 Uhr–20 UhrMittwoch, 16 Uhr–20 Uhr2 Gold 50 Silber4,912Genug Datenpunkte
Mittwoch20 Uhr–00 UhrMittwoch, 20 Uhr–00 Uhr2 Gold 50 Silber4,812Genug Datenpunkte
Donnerstag00 Uhr–04 UhrDonnerstag, 00 Uhr–04 Uhr3 Gold6,710Genug Datenpunkte
Donnerstag04 Uhr–08 UhrDonnerstag, 04 Uhr–08 Uhr2 Gold 50 Silber8,812Genug Datenpunkte
Donnerstag08 Uhr–12 UhrDonnerstag, 08 Uhr–12 Uhr2 Gold 50 Silber7,414Genug Datenpunkte
Donnerstag12 Uhr–16 UhrDonnerstag, 12 Uhr–16 Uhr3 Gold3,711Genug Datenpunkte
Donnerstag16 Uhr–20 UhrDonnerstag, 16 Uhr–20 Uhr2 Gold1,511Genug Datenpunkte
Donnerstag20 Uhr–00 UhrDonnerstag, 20 Uhr–00 Uhr2 Gold 25 Silber2,711Genug Datenpunkte
Freitag00 Uhr–04 UhrFreitag, 00 Uhr–04 Uhr2 Gold 25 Silber4,211Genug Datenpunkte
Freitag04 Uhr–08 UhrFreitag, 04 Uhr–08 Uhr2 Gold 20 Silber10,910Genug Datenpunkte
Freitag08 Uhr–12 UhrFreitag, 08 Uhr–12 Uhr2 Gold 20 Silber17,77Genug Datenpunkte
Freitag12 Uhr–16 UhrFreitag, 12 Uhr–16 Uhr2 Gold 20 Silber17,97Genug Datenpunkte
Freitag16 Uhr–20 UhrFreitag, 16 Uhr–20 Uhr1 Gold 99 Silber 75 Kupfer8,77Genug Datenpunkte
Freitag20 Uhr–00 UhrFreitag, 20 Uhr–00 Uhr2 Gold6,35Genug Datenpunkte
Samstag00 Uhr–04 UhrSamstag, 00 Uhr–04 Uhr1 Gold 99 Silber 50 Kupfer3,98Genug Datenpunkte
Samstag04 Uhr–08 UhrSamstag, 04 Uhr–08 Uhr2 Gold4,99Genug Datenpunkte
Samstag08 Uhr–12 UhrSamstag, 08 Uhr–12 Uhr2 Gold5,99Genug Datenpunkte
Samstag12 Uhr–16 UhrSamstag, 12 Uhr–16 Uhr1 Gold 99 Silber5,47Genug Datenpunkte
Samstag16 Uhr–20 UhrSamstag, 16 Uhr–20 Uhr2 Gold5,110Genug Datenpunkte
Samstag20 Uhr–00 UhrSamstag, 20 Uhr–00 Uhr2 Gold4,312Genug Datenpunkte
Quellen: droppt aus 1 Quelle

Quellen

  • Droppt aus 1 Quelle.

Gedroppt von, 1 Quelle

  • Gordok Hound30,85 % Dropchance

Die meisten Quellen stammen aus veröffentlichten Spieldaten.