Gesehen oder berechnet
Eine Zahl ist exakt, wenn sie direkt aus den Scans des Auktionshauses abgelesen wird: was angeboten wird, zu welchem Preis und wie sich dieser Preis zwischen den Scans bewegt hat. Sie ist geschätzt, wenn sie berechnet werden muss, weil keine Datenquelle einzelne Verkäufe meldet: Verkäufe pro Tag, Umsatz, Abverkaufsquote und Vorratstage.
Die Seite zeichnet den Unterschied überall gleich. Exakte Zahlen stehen in einem durchgezogenen Rahmen in normaler Schrift. Geschätzte Zahlen stehen in einem gestrichelten Rahmen, beginnen mit ≈ und tragen ihre 95-%-Spanne, die Stichprobe dahinter und eine Verlässlichkeitsstufe. Eine Zahl, die eine Edition nicht liefern kann, wird in Worten erklärt und nie als Null gezeigt.
Im Auktionshaus gesehen
- Jetzt angeboten
- 46 Stück
- 46 Angebote
- Marktwert
- 58g 40s 0c
- Preisänderung
- -2,1 % 24 Stunden+6,8 % 7 Tage
- Realm im Vergleich zur Region
- -4,1 % gegenüber dem Regionsmedian
Aus den Scans berechnet
- Gesch. verkauft pro Tag
- 12
- 6 bis 21 pro Tag, bei 95 %
- Mittel kleine Stichprobe
- Gesch. Abverkaufsquote
- 42 %
- 18 % bis 67 %, bei 95 %
- Mittel kleine Stichprobe
- Gesch. Vorratstage
- 3,8
- 2,2 bis 7,4 Tage, bei 95 %
- Mittel kleine Stichprobe
Woher die Zahlen jeder Edition stammen
Die Preise für WoW Forever stammen aus den Auktionshaus-Scans der Spieler selbst und kommen herein, sobald Beta-Spieler scannen: Das Ingame-Addon des Companion liest das Auktionshaus, und sein Desktop-Helfer lädt den Scan hoch, daher trägt jeder Gegenstand das Alter seines eigenen letzten Scans. Retail-Preise stammen aus Blizzards Auktionshaus-API und werden stündlich erfasst. Die Preise für TBC Anniversary, MoP Classic und Season of Discovery stammen allein von TradeSkillMaster: für TBC Anniversary stündlich, für Season of Discovery etwa zweimal täglich und für MoP Classic täglich.
Eine langsamere Datenquelle ist keine schlechtere, aber sie begrenzt, was sich ehrlich zeigen lässt. Die Tabelle zeigt, was die Datenquelle jeder Edition unterstützt.
| Zahl | WoW Forever (Beta) | Retail | Mists of Pandaria Classic | TBC Anniversary | Season of Discovery |
|---|---|---|---|---|---|
| Quelle und Takt | Spielerscans, ohne festen Takt | Blizzard, stündlich | TradeSkillMaster, täglich | TradeSkillMaster, stündlich | TradeSkillMaster, etwa zweimal täglich |
| Jetzt angeboten, Marktwert | Exakt | Exakt | Exakt | Exakt | Exakt |
| Preisänderungen | Exakt, seit dem letzten Scan | Exakt, ab 1 Std. | Exakt, ab 1 Tag | Exakt, ab 1 Std. | Exakt, ab 12 Std. |
| Kerzen | Stattdessen eine Linie | Exakt | Stattdessen eine Linie | Exakt | Stattdessen eine Linie |
| Gesch. verkauft pro Tag | Nicht gemessen | Geschätzt | Geschätzt | Geschätzt | Nicht gemessen |
| Gesch. Abverkaufsquote | Nicht gemessen | Nicht gemessen | Geschätzt | Geschätzt | Nicht gemessen |
| Gesch. Vorratstage | Nicht gemessen | Geschätzt | Geschätzt | Geschätzt | Nicht gemessen |
| Angebotstiefe und Großeinkaufskosten | Nur letzter Scan | Exakt | Nicht gemessen | Nicht gemessen | Nicht gemessen |
| Realm im Vergleich zur Region | Nicht gemessen | Exakt | Exakt | Exakt | Exakt |
| Horde im Vergleich zur Allianz | Exakt | Nicht gemessen | Nicht gemessen | Exakt | Exakt |
| Handelszeiten | Nicht gemessen | Exakt | Nicht gemessen | Exakt | Nicht gemessen |
Der Marktwert beschreibt das Angebot
In Retail und WoW Forever ist der Marktwert der mengengewichtete Durchschnittspreis pro Stück aller bei einem Scan angebotenen Waren, nachdem Ausreißer entfernt wurden: in Retail Angebote weit über dem Medianpreis des Gegenstands, in WoW Forever Angebote weit darüber oder weit darunter, sobald genug Angebote für ein Urteil vorliegen. In TBC Anniversary, MoP Classic und Season of Discovery ist er der Marktwert von TradeSkillMaster selbst, gespeichert so, wie TradeSkillMaster ihn veröffentlicht.
In beiden Fällen beschreibt er, was Verkäufer verlangen, nicht was Käufer gezahlt haben. Wo eine Zahl ein gehandelter Preis ist, sagt ihre Beschriftung das.
Marktwert in Retail und WoW Forever = Summe aus (Preis pro Stück × Menge) ÷ Summe der Menge
- Preis pro Stück
- der Stückpreis jedes Angebots, nachdem Ausreißer entfernt wurden
- Menge
- die Stück in diesem Angebot
Der Preis, den wir vergleichen
Jede Preisänderung, jedes Perzentil, jeder Realm- oder Fraktionsvergleich, jede Schwankung und jede Kerze verwendet dieselbe Zahl: den niedrigsten bei jedem Scan angebotenen Preis pro Stück (den niedrigsten Sofortkaufpreis pro Stück oder den Warenpreis pro Einheit). So beschreiben alle diese Zahlen denselben Preis.
Preisänderungen
Eine Preisänderung ist exakt: der aktuelle niedrigste Preis pro Stück gegenüber dem, der ein Zeitfenster früher gesehen wurde. Der frühere Scan muss innerhalb eines Viertels des Fensters um diesen Zeitpunkt liegen, daher vergleicht eine 24-Stunden-Änderung immer Preise, die 18 bis 30 Stunden auseinanderliegen. Liegt er mehr als ein Zehntel des Fensters daneben, wird die Änderung mit einer Erfassungslücke markiert.
Ohne einen ausreichend nahen Scan wird die Änderung nicht gezeigt: „Takt zu langsam“, wenn die Scans für das Fenster zu weit auseinanderliegen, sonst „keine Daten“. Ein Markt, dessen neuester Scan älter ist als das Doppelte seines Aktualitätsfensters, hat keinen aktuellen Preis, daher wird keine seiner Änderungen gezeigt. Die Stufen folgen der Datenquelle jeder Edition; in WoW Forever reicht die erste Stufe vom vorherigen Scan des Gegenstands und nennt dessen Alter.
| Edition | Stufen |
|---|---|
| WoW Forever (Beta) | seit dem letzten Scan, 7 Tage und 30 Tage |
| Retail | 1 Stunde, 24 Stunden, 7 Tage und 30 Tage |
| Mists of Pandaria Classic | 24 Stunden, 7 Tage und 30 Tage |
| TBC Anniversary | 1 Stunde, 24 Stunden, 7 Tage und 30 Tage |
| Season of Discovery | 12 Stunden, 24 Stunden, 7 Tage und 30 Tage |
Was angeboten wird und wo der heutige Preis steht
Diese Zahlen werden direkt aus den Scans abgelesen. Keine braucht ein Modell; jede braucht genug Verlauf oder genug Realms und sagt es, wenn sie zu wenig hat. Die letzte Spalte nennt die Editionen, deren Datenquelle die Zahl unterstützt.
| Zahl | Wie sie berechnet wird | Editionen |
|---|---|---|
| Angebotswert | Marktwert × die jetzt angebotene Menge | Jede Edition |
| Im Vergleich zum eigenen Verlauf | wo der heutige Preis unter den täglichen Schlusspreisen des Gegenstands der letzten 90 Tage liegt, ohne den heutigen Tag und mit Gleichständen zur Hälfte gezählt; braucht 14 Tagesschlüsse, dünn unter 30 | Jede Edition |
| Realm im Vergleich zur Region | der Preis dieses Realms gegenüber dem Median der Realms der Region, jedes Fraktionshaus für sich, wo die Fraktionen getrennt handeln; braucht 5 Realms, dünn unter 10 | Retail, Mists of Pandaria Classic, TBC Anniversary und Season of Discovery |
| Horde im Vergleich zur Allianz | der Hordepreis gegenüber dem Allianzpreis, auf demselben Realm oder über die Region, wenn kein Realm gewählt ist | WoW Forever (Beta), TBC Anniversary und Season of Discovery |
| Tägliche Schwankung | die Standardabweichung der Änderung von Tag zu Tag im Logarithmus des Schlusspreises über die letzten 30 abgeschlossenen Tage, nur zwischen aufeinanderfolgenden Tagen, die beide einen Schluss haben; braucht 10 Änderungen, dünn unter 20 | Jede Edition |
Gesch. verkauft pro Tag ist eine Obergrenze
Keine Datenquelle meldet einzelne Verkäufe. In Retail zählen wir über die letzten 14 Tage die Stück in Angeboten, die zwischen zwei Scans verschwunden sind, bevor sie hätten ablaufen können, dazu die Warenstück, die aus noch bestehenden Angeboten gekauft wurden, und teilen durch die Tage, die diese Scans abdecken, nicht durch das Kalenderfenster. Mit weniger als drei messenden Scans oder weniger als einem Tag Abdeckung wird die Zahl nicht gezeigt.
Abgebrochene Angebote werden als verkauft gezählt, daher ist die Zahl eine Obergrenze. Bis genug gekennzeichnete Verkäufe vorliegen, um den abgebrochenen Anteil zu messen, nimmt das untere Ende der Spanne an, dass bis zu 10 % der gezählten Stück abgebrochen wurden. Ein Gegenstand, dessen Angebote alle zwischen zwei Scans verschwanden, erfasst in diesem Zyklus nichts; auf einem gemessenen Realm waren das 1,05 % aller Abgänge, und das obere Ende der Spanne berücksichtigt sie. Die Spanne ist die exakte Poisson-Spanne der Verkaufsereignisse, auf Stück umgerechnet.
Liegen in Retail die Scans hinter der Zahl im Schnitt mehr als doppelt so weit auseinander wie das zugesagte Intervall der Datenquelle, wird die Zahl mit „Takt zu langsam“ markiert: Was zwischen zwei Scans eingestellt und gekauft wurde, fehlt.
In TBC Anniversary und MoP Classic beruht die Zahl auf der regionalen Verkaufsrate von TradeSkillMaster, die TradeSkillMaster als die pro Auktionshaus und Tag verkauften Stück im Schnitt der Region definiert. Die Zahl dieses Hauses ist diese Rate, skaliert mit seiner angebotenen Menge gegenüber der eines durchschnittlichen Hauses; diese Aufteilung ist eine Schätzung, deren Fehler nicht gemessen ist. Die Spanne ist die Poisson-Spanne eines Tages an Verkäufen dieses Hauses.
gesch. verkauft pro Tag in Retail = (vor möglichem Ablauf verschwundene Stück + aus bestehenden Angeboten gekaufte Warenstück) ÷ von den Scans abgedeckte Tage
- verschwundene Stück
- Stück in Angeboten, die zwischen zwei aufeinanderfolgenden Scans verschwanden, bevor ihre Laufzeit endete
- gekaufte Warenstück
- Stück, die aus einem noch angebotenen Warenangebot gekauft wurden
- abgedeckte Tage
- die Spanne, die die Scans abdecken, nicht das Kalenderfenster
Gesch. Umsatz pro Tag
Der geschätzte Umsatz pro Tag ist gesch. verkauft pro Tag mal ein Preis pro Stück. In Retail ist dieser Preis der Median des niedrigsten angebotenen Preises pro Stück über dieselben 14 Tage an Scans: Käufer nehmen zuerst das günstigste Angebot, und keine Datenquelle meldet den Preis, zu dem ein Verkauf tatsächlich stattfand. In TBC Anniversary und MoP Classic ist es der regionale durchschnittliche Verkaufspreis von TradeSkillMaster.
gesch. Umsatz pro Tag = gesch. verkauft pro Tag × Preis pro Stück
- gesch. verkauft pro Tag
- die Obergrenze oben, mit ihrer Spanne
- Preis pro Stück
- in Retail der Median des niedrigsten Angebotspreises über 14 Tage; in TBC Anniversary und MoP Classic der regionale durchschnittliche Verkaufspreis von TradeSkillMaster
Die Abverkaufsquote ist eine Spanne, nie ein Punkt
Die geschätzte Abverkaufsquote (nur TBC Anniversary und MoP Classic) ist der Anteil verkaufter Angebote laut TradeSkillMaster, veröffentlicht als Wilson-Spanne zu 95 % mit ihrer Mitte als Zahl. Fünf Verkäufe aus fünf Angeboten ergeben daher 78 %, nicht 100 %.
TradeSkillMaster veröffentlicht weder eine Stichprobengröße noch ein Mittelungsfenster, daher nehmen wir die kleinste Stichprobe, auf der der Anteil ruhen kann: die verkauften Angebote eines durchschnittlichen Auktionshauses an einem Tag (seine verkauften Stück pro Tag geteilt durch die durchschnittliche Angebotsgröße der Region). Das kann die Spanne nur breiter machen als die Wahrheit. Unter fünf verkauften Angeboten wird keine Abverkaufsquote gezeigt. Retail, Season of Discovery und WoW Forever zeigen keine.
Mitte der Spanne = (verkauft + 1,92) ÷ (Angebote + 3,84)
- verkauft
- die Angebote unten × der Anteil verkaufter Angebote laut TradeSkillMaster
- Angebote
- die verkauften Angebote eines durchschnittlichen Auktionshauses an einem Tag: die kleinste Stichprobe, auf der der Anteil ruhen kann
- 1,92 und 3,84
- die Hälfte von 1,96 zum Quadrat und 1,96 zum Quadrat selbst: das 95-%-Niveau
Vorratstage
Die Vorratstage sind die jetzt angebotene Menge geteilt durch gesch. verkauft pro Tag, mit der aus der Verkaufsspanne umgekehrten Spanne: Die meisten Verkäufe ergeben die wenigsten Tage. Sie werden nicht gezeigt, wenn das untere Ende der Verkaufsspanne null ist, und fehlen überall, wo die Verkäufe fehlen.
Vorratstage = jetzt angeboten ÷ gesch. verkauft pro Tag
- jetzt angeboten
- die beim letzten Scan angebotenen Stück (exakt)
- gesch. verkauft pro Tag
- die Obergrenze oben, mit ihrer Spanne
Wo keine Verkäufe gemessen werden
Für Season of Discovery veröffentlicht TradeSkillMaster keine Verkaufsstatistiken; in WoW Forever erfasst ein Scan, was angeboten wird, nicht, was verkauft wurde. In beiden fehlen gesch. verkauft pro Tag, Umsatz, Abverkaufsquote und Vorratstage: Jede Gegenstandsseite sagt das Zahl für Zahl, und die dritte Liste der Marktbewegungen ordnet stattdessen nach dem Angebotswert.
Kerzen
In Retail und TBC Anniversary ist eine Kerze der erste, höchste, niedrigste und letzte der niedrigsten Angebotspreise pro Stück innerhalb jeder Stunde oder jedes Tages, daneben die durchschnittlich angebotene Menge über die Scans dieses Abschnitts.
MoP Classic und Season of Discovery zeichnen keine Kerzen: Bei so wenigen Scans pro Abschnitt lägen Eröffnung, Schluss, Hoch und Tief beim selben Preis, daher werden ihre Preise als Linie gezeichnet. Auch WoW Forever zeichnet keine, weil seine Scans zu unregelmäßigen Zeiten kommen.
Angebotstiefe und die Kosten eines Großeinkaufs
Wo ein Scan jedes Angebot zu jedem Preis enthält, zeigen wir, wie viele Stück innerhalb von 5 %, 10 % und 25 % des niedrigsten Preises liegen und was der Kauf einer bestimmten Menge wirklich kostet, günstigste zuerst. Das ist Retail und WoW Forever nur für seinen letzten Scan. TradeSkillMaster veröffentlicht keine Angebotsleiter, daher zeigen die drei Classic-Editionen keine Tiefe.
| Preis pro Stück | Angeboten | Gekauft |
|---|---|---|
| 12g 40s 0c | 120 | 120 |
| 12g 55s 0c | 60 | 60 |
| 13g 10s 0c | 90 | 20 |
| 13g 80s 0c | 150 | 0 |
| Gesamt für 200 | 2.503g 0s 0c | |
| Durchschnitt pro Stück | 12g 51s 50c | |
| Über dem niedrigsten Preis | +0,9 % | |
Beide Fraktionen und die ganze Region
Wo Horde und Allianz in getrennten Auktionshäusern handeln und keine Fraktion gewählt ist, zeigt die Seite die beiden Häuser nebeneinander. Ihre Zahlen werden nie gemittelt; nur Horde im Vergleich zur Allianz beschreibt beide zugleich.
Ohne gewählten Realm zeigt WoW Forever den Markt seiner Region und eine Retail-Ware ihren regionsweiten Markt. Sonst addiert die Seite, was jeder Realm jetzt anbietet, aus dem neuesten Scan jedes Realms (jedes Fraktionshaus für sich, wo die Fraktionen getrennt handeln), mit Horde im Vergleich zur Allianz über die Region, wo die Edition sie hat, und den regionalen Verkäufen von TradeSkillMaster in TBC Anniversary und MoP Classic, skaliert auf die Häuser, die den Gegenstand anbieten. Preisänderungen, das Perzentil, die Schwankung von Tag zu Tag, Realm im Vergleich zur Region und Kerzen beschreiben die eigenen Preise eines Marktes, daher werden sie für die ganze Region nicht gezeigt: Wähle einen Realm, um sie zu sehen. Die Angebotszahlen der Region werden als veraltet markiert, wenn der älteste Realm-Scan dahinter älter ist als das Aktualitätsfenster.
Verlässlichkeitsstufen
Jede Schätzung trägt eine Stufe: hoch, mittel oder niedrig, gezeichnet als Stapel aus drei, zwei oder einer Münze neben dem Wort. Eine Zahl beginnt bei hoch und kann nur fallen, und jede Herabstufung nennt ihren Grund. Eine im Auktionshaus gesehene Zahl zeigt ihre Stufe nur, wenn etwas sie gesenkt hat.
- Kleine Stichprobe
- weniger Beobachtungen, als die Zahl braucht: unter 30 Verkaufsereignissen mittel, unter 10 niedrig; weniger als 10 Realms; weniger als 30 Tagesschlüsse; weniger als 20 Tagesänderungen; in den Marktbewegungen eine Änderung, die auf weniger als der Hälfte der Märkte eines Gegenstands gemessen wurde
- Wenige Angebote
- weniger als 3 Angebote hinter einem Preis; in den Marktbewegungen ergibt gar kein Angebot „niedrig“
- Nur ein Preis
- alle Angebote zu einem Preis, bei Datenquellen, die auch den höchsten Preis melden; in den Marktbewegungen ein einzelnes Angebot, was „niedrig“ ergibt
- Veraltete Quelle
- der neueste Scan ist älter als das Aktualitätsfenster der Edition: 3 Stunden bei stündlichen Quellen, 30 Stunden bei zweimal täglichen, 36 Stunden bei täglichen, 7 Tage bei Spielerscans und 36 Stunden bei der Regionsdatei von TradeSkillMaster; in den Marktbewegungen, wenn die meisten Märkte eines Gegenstands darüber liegen
- Erfassungslücke
- weniger als 80 % der erwarteten Scans kamen an, oder ein Vergleichsscan liegt mehr als ein Zehntel seines Fensters daneben; in den Marktbewegungen, wenn die meisten Vergleiche eines Gegenstands daneben liegen
- Takt zu langsam
- die Scans hinter einer Verkaufsschätzung liegen mehr als doppelt so weit auseinander wie das zugesagte Intervall; in den Marktbewegungen eine Ein-Tages-Änderung bei einer Datenquelle, die höchstens einmal täglich oder ohne festen Takt meldet, was „niedrig“ ergibt
- Hoch
- Mittel
- Niedrig
Wenn eine Zahl nicht gemessen wird
Eine Zahl, die sich nicht messen lässt, erscheint in Worten, nie als Null, mit einem von vier Gründen:
- Nicht in dieser Edition oder nicht in diesem Umfang: die ganze Region oder beide Fraktionen zugleich.
- Zu wenige Beobachtungen.
- Takt zu langsam: Die Scans liegen für diese Zahl zu weit auseinander.
- Keine Daten in diesem Zeitraum: Die Daten der Edition sind noch nicht vorhanden, oder der Markt hat keinen aktuellen Scan.
Der Hinweis bei einer großen Bewegung
Eine der größten Bewegungen kann einen kurzen Hinweis tragen, der die wahrscheinlichste Erklärung nennt, etwa „Angebotsschock“. Er stammt von einem eigenen Klassifikator, der dieselben gemessenen Daten liest wie die Zahlen. Ein Hinweis erscheint nur, wenn der Klassifikator sicher genug ist und keine gemessene Tatsache ihm widerspricht; sonst gibt es keinen. Er ändert nie eine Zahl oder ihre Stufe.
Wie die Marktbewegungen Gegenstände ordnen
Gewinner und Verlierer werden nach der Preisänderung im gewählten Zeitraum geordnet: 24 Stunden, 7 Tage oder 30 Tage. Eine Bewegung über +200 % oder unter −95 % erscheint nicht in diesen beiden Listen, weil sie in dieser Größe fast immer auf einem Vergleich mit einem Ausreißer-Scan beruht; der Gegenstand zählt trotzdem für die Breite. Die dritte Liste ordnet nach dem geschätzten Umsatz pro Tag, wo Verkäufe gemessen werden, und sonst überall nach dem Angebotswert, Season of Discovery und WoW Forever eingeschlossen; ihr Titel sagt, wonach.
Ohne gewählte Fraktion gehen beide Auktionshäuser in die Rangfolge jedes Gegenstands ein, und über mehrere Märkte sind Preis und Änderung eines Gegenstands der Median seiner Märkte, nie ein Durchschnitt. Der Verlässlichkeitsfilter entfernt Zeilen unter der gewählten Stufe, sodass dünne Märkte ganz herausfallen können. Die Breite zählt je Gegenstandsklasse, wie viele Gegenstände gestiegen und wie viele gefallen sind; eine Klasse braucht mindestens zehn Gegenstände mit Daten, bevor ihr Balken gezeichnet wird. Die relative Stärke ist die Änderung eines Gegenstands minus die Gesamtänderung seiner Klasse (das geometrische Mittel der Preisbewegungen der Klasse), in Prozentpunkten. Der Preis einer Listenzeile ist der letzte Tagesschluss für die Zeiträume 24 Stunden und 30 Tage und der letzte Marktwert für 7 Tage (der niedrigste Angebotspreis, wo es keinen gibt).
| Liste | Geordnet nach | Wo |
|---|---|---|
| Gewinner | Preisänderung im Zeitraum, höchste zuerst | jede Edition |
| Verlierer | Preisänderung im Zeitraum, niedrigste zuerst | jede Edition |
| Meistgehandelt | gesch. Umsatz pro Tag | wo Verkäufe gemessen werden |
| Meistangeboten | Angebotswert: Marktwert (oder der niedrigste Angebotspreis, wo es keinen gibt) × angebotene Menge, über die Märkte des Gegenstands addiert | überall sonst, Season of Discovery und WoW Forever eingeschlossen |
| Breite | steigende gegenüber fallenden Gegenständen, je Klasse | Klassen mit 10 oder mehr Gegenständen mit Daten |
Der Vergleichswert von vor einer Woche
Die 7-Tage-Änderung in den Marktbewegungen vergleicht den aktuellen Preis eines Gegenstands mit einem Vergleichswert von einer Woche zuvor: dem Median seiner stündlichen Marktwerte in den zwei Tagen um diesen Zeitpunkt. Ist dieser Median mehr als doppelt so hoch oder weniger als halb so hoch wie der Median von damals bis jetzt, wird eine kurze Spitze angenommen und stattdessen der längere Median verwendet. Diese Mediane können aus kompakten Tageszusammenfassungen der stündlichen Werte gelesen werden, statt aus jeder Stunde neu berechnet zu werden; auf einer gemessenen Stichprobe wichen die beiden Methoden höchstens um 0,1 % voneinander ab, und die Zusammenfassungen werden erst eingeschaltet, nachdem beide über einen vollen Erfassungszyklus verglichen wurden.
Handwerksgewinn
Die Berufsseiten und die Seite Handwerk in deinem Profil rechnen mit einer Formel. Der Gewinn ist der Verkaufswert der Herstellung abzüglich der Auktionshausgebühr von 5 % und der Reagenzien zu ihren eigenen Preisen; die Marge ist dieser Gewinn als Anteil am Verkaufspreis, also der Teil jedes Verkaufs, der dir bleibt.
Die Gebühr fällt bei jedem abgeschlossenen Verkauf an, ein Gewinn ohne sie verspräche also Gold, das deine Verkäufe nie einbringen. Die Anzahlung wird nicht abgezogen, denn sie kommt beim Verkauf zurück. Die Berufsseiten rechnen pro Herstellung (der Preis des hergestellten Gegenstands mal die Anzahl, die eine Herstellung ergibt), die Seite Handwerk pro hergestelltem Stück; ergibt eine Herstellung ein Stück, stimmen beide überein.
Gewinn = Produktpreis × Stückzahl − Auktionsgebühr − Reagenzienkosten; Marge = Gewinn ÷ (Produktpreis × Stückzahl)
- Produktpreis
- der Preis des hergestellten Gegenstands auf dem gewählten Markt
- Stückzahl
- wie viele Gegenstände eine Herstellung ergibt
- Auktionsgebühr
- 5 % des Verkaufspreises, auf das Kupfer gerundet
- Reagenzienkosten
- jedes Reagenz zu seinem eigenen Preis
Was wir nicht veröffentlichen
Manche Zahlen wirken nützlich und würden in die Irre führen. Keine davon veröffentlichen wir:
- Kerzen für MoP Classic oder Season of Discovery: Bei so wenigen Scans pro Abschnitt würden sie beim selben Preis eröffnen und schließen.
- Eine Volatilität aus Hoch und Tief jedes Tages in MoP Classic: Bei nur einem Scan pro Tag fällt sie auf fast nichts und würde risikolos wirken.
- Eine Spread-Schätzung, die bei Gegenständen mit Trend undefiniert ist, also bei den meisten.
- Eine Korrelationsmatrix.
- Ein Raster nach Wochenstunden für eine Edition ohne stündliche Scans.
- Verkäuferkonzentration: Keine Datenquelle nennt, wer verkauft.
- Eine Marktverkaufsrate als einzelne Zahl oder eine Marktzahl mit „verkauft“ ohne „gesch.“.
