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Projectiles

Projectiles — arrows for bows and crossbows, bullets for guns — are a preserved piece of classic-era game design. Ammunition was consumed shot by shot, which made this one of the steadiest repeat-purchase markets of its time.

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Gegenstände in Projectiles

22 Gegenstände

Marktwerte gelten pro Realm. Wähle einen Realm, um sie in dieser Tabelle zu sehen.

1–22 von 22 Gegenständen werden angezeigt

Unterklasse
Accurate Slugs Qualität: GewöhnlichBullet45Bullet
Crafted Heavy Shot Qualität: GewöhnlichBullet20Bullet
Crafted Light Shot Qualität: GewöhnlichBullet10Bullet
Crafted Solid Shot Qualität: GewöhnlichBullet35Bullet
Dream Imbued Arrow Qualität: UngewöhnlichArrow49Arrow
Exploding Shot Qualität: UngewöhnlichBullet36Bullet
Feathered Arrow Qualität: UngewöhnlichArrow35Arrow
Flash Pellet Qualität: GewöhnlichBullet7Bullet
Heavy Shot Qualität: GewöhnlichBullet15Bullet
Hi-Impact Mithril Slugs Qualität: UngewöhnlichBullet42Bullet
Jagged Arrow Qualität: GewöhnlichArrow45Arrow
Light Shot Qualität: GewöhnlichBullet5Bullet
Mithril Gyro-Shot Qualität: UngewöhnlichBullet49Bullet
Precision Arrow Qualität: UngewöhnlichArrow40Arrow
Razor Arrow Qualität: GewöhnlichArrow30Arrow
Rockshard Pellets Qualität: SeltenBullet52Bullet
Rough Arrow Qualität: GewöhnlichArrow5Arrow
Sharp Arrow Qualität: GewöhnlichArrow15Arrow
Smooth Pebble Qualität: GewöhnlichBullet18Bullet
Solid Shot Qualität: GewöhnlichBullet30Bullet
Thorium Headed Arrow Qualität: UngewöhnlichArrow57Arrow
Thorium Shells Qualität: UngewöhnlichBullet57Bullet
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Über Projectiles

Ammunition is a market that survives only in WoW Forever, TBC Anniversary and Season of Discovery. Later expansions removed consumable ammunition, so Retail and MoP Classic have no living ammunition market, while hunters in the older editions buy it continuously and better projectiles measurably improve damage.

How ammunition was supplied, and how its prices behave, 2 Absätze

Quality scaled with level in that era: vendors covered the basics, engineer-crafted shells tied the shelf to the ore market, and the best arrows came from limited vendor stock and reputation quartermasters, which kept real scarcity inside an otherwise utilitarian market.

Where ammunition trades, hunters buy it constantly and crafters can make more on demand, so prices hug the material-cost floor, spiking briefly when a raid night outruns crafting. A realm deep into endgame burns more, so one bullet clears at different speeds on differently progressed servers. Stacks are large and margins small, so sellers compete in thousands of rounds.

Woher diese Preise stammen

  • Season of Discovery: Classic-Marktdaten, etwa zweimal täglich