Righteous Spaulders
UngewöhnlichLeder
Dreamscythe (US): Kein Realm gewählt, daher zeigt diese Seite einen Realm mit aktuellen Daten; wähle deinen eigenen, um das zu ändern
Preis
Marktwert auf Dreamscythe (US), Allianz
3g 78s 18c
- Niedrigster Sofortkauf
- 4g 0s 0c
- Angebote
- 0
- Classic-Marktdaten pro Realm, stündlich
- 56 Scans
- Righteous Spaulders
- Gegenstandsstufe: 51
- ShoulderLeather
- Erforderliche Stufe: 46
- Verkaufspreis: 29g 35s 50c
Günstigste Realms
48-Stunden-Median des niedrigsten SofortkaufsWerbung
Markt
Dreamscythe (US), AllianzDie Classic-Marktdaten enthalten für TBC Anniversary keine Angebotsleiter pro Realm, daher wird die Angebotstiefe nicht angezeigt.
So werden diese Zahlen gemessenPreisverlauf
Dreamscythe (US), Allianz- Tief
- 3g 59s 95c
- Durchschnittlicher Marktwert
- 4g 6s 53c
- Hoch
- 5g 99s 98c
- Stichproben
- 56
Der 7-Tage-Durchschnitt benötigt mindestens eine Woche Verlauf; wähle einen größeren Zeitraum als 1 T.7-Tage-Durchschnitt des Marktpreises anzeigen
- Niedrigster Sofortkauf
- Marktwert
- Menge
- Letzter niedrigster Preis
| Tag (UTC) | Marktwert | Gelistete Einheiten |
|---|---|---|
| 7. Nov. | 4g 0s 0c | 1 |
| 6. Nov. | 4g 0s 0c | 1 |
| 5. Nov. | 4g 0s 0c | 1 |
| 4. Nov. | 3g 59s 95c | 1 |
| 3. Nov. | 4g 25s 0c | 1 |
| 2. Nov. | 5g 99s 98c | 1 |
Realms
US| Realm | Fraktion | ||
|---|---|---|---|
Handelszeiten: die günstigeren und teureren Stunden der Woche, in UTC
Handelszeiten
Sieh, wann Righteous Spaulders tendenziell unter oder über seinem üblichen Preis gehandelt wird, basierend auf den letzten 30 Tagen.
Das Raster folgt der Auktionswoche in UTC.
Handelszeiten werden geladen
Günstiger als üblichÜblichTeurer als üblichWenig Daten
Quellen: droppt aus 193 Quellen und in 4 Behältern
Quellen
Retail-Katalog
- Droppt aus 193 Quellen.
- In anderen Gegenständen enthalten.
Gedroppt von
Diese stammen aus den Beutetabellen von Retail und passen womöglich nicht zu TBC Anniversary.
In Behältern
Diese stammen aus den Beutetabellen von Retail und passen womöglich nicht zu TBC Anniversary.
Die meisten Quellen stammen aus veröffentlichten Spieldaten.
