Zum Hauptinhalt springen

Consumables

Consumables move volume. Flasks, potions, food, bandages, scrolls, and the rest of the buff economy clear and replenish on the auction house faster than almost any other category, which makes them a useful barometer for overall realm activity.

Unterkategorien von Consumables durchsuchen

1 Unterkategorie

Gegenstände in Consumables

469 Gegenstände

1–50 von 469 Gegenständen werden angezeigt

Unterklasse
Adder Pheromone Qualität: GewöhnlichConsumable1Consumable
Alterac Swiss Qualität: GewöhnlichConsumable55Consumable
Aquadynamic Fish Lens Qualität: GewöhnlichConsumable20Consumable
Arcane Elixir Qualität: GewöhnlichConsumable47Consumable
Atrophic Poison Qualität: GewöhnlichConsumable60Consumable
Baked Salmon Qualität: GewöhnlichConsumable55Consumable
Barbecued Buzzard Wing Qualität: GewöhnlichConsumable35Consumable
Beer Basted Boar Ribs Qualität: GewöhnlichConsumable8Consumable
Big Bear Steak Qualität: GewöhnlichConsumable25Consumable
Blended Bean Brew Qualität: GewöhnlichConsumable15Consumable
Bloodbelly Fish Qualität: GewöhnlichConsumable35Consumable
Blood Sausage Qualität: GewöhnlichConsumable15Consumable
Blue Firework Qualität: GewöhnlichConsumable20Consumable
Blue Ribboned Wrapping Paper Qualität: GewöhnlichGegenstands-ID #17303Consumable5Consumable
Blue Ribboned Wrapping Paper Qualität: GewöhnlichGegenstands-ID #5048Consumable5Consumable
Bogling Root Qualität: GewöhnlichConsumable12Consumable
Boiled Clams Qualität: GewöhnlichConsumable15Consumable
Bottle of Dalaran Noir Qualität: GewöhnlichConsumable1Consumable
Bottom-Left Map Piece Qualität: GewöhnlichConsumable1Consumable
Bottom-Right Map Piece Qualität: GewöhnlichConsumable1Consumable
Bright Baubles Qualität: GewöhnlichConsumable30Consumable
Brilliant Smallfish Qualität: GewöhnlichConsumable5Consumable
Bristle Whisker Catfish Qualität: GewöhnlichConsumable25Consumable
Bubbling Water Qualität: GewöhnlichConsumable25Consumable
Burning Charm Qualität: GewöhnlichConsumable35Consumable
Cabbage Kimchi Qualität: GewöhnlichConsumable55Consumable
Cactus Apple Surprise Qualität: GewöhnlichConsumable5Consumable
Candy Cane Qualität: GewöhnlichConsumable5Consumable
Carrion Surprise Qualität: GewöhnlichConsumable35Consumable
Catnip Qualität: GewöhnlichConsumable30Consumable
Catseye Elixir Qualität: GewöhnlichConsumable40Consumable
Charred Wolf Meat Qualität: GewöhnlichConsumable5Consumable
Cherry Grog Qualität: GewöhnlichConsumable35Consumable
Chronoboon Displacer Qualität: GewöhnlichConsumable60Consumable
Clam Chowder Qualität: GewöhnlichConsumable20Consumable
Clamlette Surprise Qualität: GewöhnlichConsumable45Consumable
Coded Warlock Notes Qualität: GewöhnlichConsumable43Consumable
Cooked Crab Claw Qualität: GewöhnlichConsumable15Consumable
Cooked Glossy Mightfish Qualität: GewöhnlichConsumable45Consumable
Core Armor Kit Qualität: SeltenConsumable60Consumable
Coyote Steak Qualität: GewöhnlichConsumable15Consumable
Crab Cake Qualität: GewöhnlichConsumable15Consumable
Cresting Charm Qualität: GewöhnlichConsumable35Consumable
Crippling Poison Qualität: GewöhnlichConsumable20Consumable
Crippling Poison II Qualität: GewöhnlichConsumable50Consumable
Crispy Bat Wing Qualität: GewöhnlichConsumable7Consumable
Crispy Lizard Tail Qualität: GewöhnlichConsumable22Consumable
Crocolisk Gumbo Qualität: GewöhnlichConsumable25Consumable
Crocolisk Steak Qualität: GewöhnlichConsumable15Consumable
Crystal Basilisk Spine Qualität: GewöhnlichConsumable35Consumable
Werbung

Über Consumables

Consumable prices follow the weekly raid reset more closely than any other class. Demand gathers before reset day, so the same flask can trade at visibly different prices on different days of one week. Potions and flasks ride that cycle hardest; food and drink smooth it out because leveling players buy all year.

What the classic editions add, and how often each edition updates, 2 Absätze

The classic editions add their own staples. Protection potions spike before the raids that demand them, bandages still sell because first aid heals on its own cooldown, and Season of Discovery layers fresh raid demand onto original-game supply, which keeps its buff economy busier than the edition's size suggests.

How closely a price history follows that cycle depends on the edition. Retail and TBC Classic update hourly, fast enough to show a raid evening while it happens; Season of Discovery updates about twice a day and MoP Classic daily, so their consumable prices read as trend lines rather than tickers.

Woher diese Preise stammen

  • Season of Discovery: TSM, etwa zweimal täglich