Croc aiguille
MédiocreJunk
Prix
Valeur marchande à l’échelle de la région (US)
29g 56s 0c
- Achat immédiat le plus bas
- 29g 56s 0c
- Annonces
- 1
- Données d’enchères régionales, toutes les heures
- 47 scans
- Croc aiguille
- Niveau d’objet : 1
- Junk
- Prix de vente : 13s 25c
Coût en gros
Marchandise de toute la régionJusqu’à 1 en vente
- Total
- 29g 56s 0c
- Moyenne par unité
- 29g 56s 0c
- Prix le plus élevé payé
- 29g 56s 0c
Seulement 1 unité est en vente.
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Marché
Marchandise à l’échelle de la région (US)Historique des prix
Marchandise à l’échelle de la région (US)- Bas
- 9g 40s 0c
- Moyenne
- 22g 41s 94c
- Haut
- 31g 1s 0c
- Échantillons
- 47
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1J.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Min.
- Moyenne
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Moyenne | Unités en vente |
|---|---|---|
| 1 nov. | 29g 56s 0c | 1 |
| 31 oct. | 31g 1s 0c | 1 |
| 30 oct. | 30g 80s 0c | 1 |
| 29 oct. | 30g 59s 0c | 5 |
| 28 oct. | 18g 73s 0c | 7 |
| 27 oct. | 18g 73s 0c | 5 |
| 26 oct. | 18g 73s 0c | 3 |
| 25 oct. | 9g 40s 0c | 4 |
Heures de marché : le moins cher le dimanche, 16:00–20:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Croc aiguille a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : obtenu sur 12 sources
Sources
- Obtenu sur 12 sources.
Butin de
- Zormus0,14 % de chances d’obtention
- Vorticus0,09 % de chances d’obtention
- Talonsworn Forest-Rager
- Gezan0,18 % de chances d’obtention
- Aether Ray
- Displaced Warp Stalker0,03 % de chances d’obtention
- Warp Hunter3,52 % de chances d’obtention
- Daggertail Lizard18,75 % de chances d’obtention
- Warp Stalker2,54 % de chances d’obtention
- Gezzarak the Huntress18,88 % de chances d’obtention
- Warp Chaser20,1 % de chances d’obtention
- Blackwind Warp Chaser18,01 % de chances d’obtention
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
