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Comment nos chiffres sont établis

Chaque chiffre de l’hôtel des ventes sur ce site est soit vu à l’hôtel des ventes, soit calculé à partir de ce qui a été vu. Cette page dit lequel est lequel, comment chacun est calculé et ce que nous ne publions pas.

Vu ou calculé

Un chiffre est exact quand il est lu directement dans les scans de l’hôtel des ventes : ce qui est en vente, à quel prix et comment ce prix a bougé entre les scans. Il est estimé quand il faut le calculer, parce qu’aucune source ne signale les ventes une à une : ventes par jour, valeur échangée, taux d’écoulement et jours de stock.

Le site trace la différence de la même façon partout. Les chiffres exacts sont dans un cadre plein, en encre normale. Les chiffres estimés sont dans un cadre en pointillés, commencent par ≈ et portent leur fourchette à 95 %, l’échantillon qui les soutient et un niveau de fiabilité. Un chiffre qu’une édition ne peut pas fournir le dit en toutes lettres et n’est jamais affiché comme zéro.

Vu à l’hôtel des ventes

En vente maintenant
46 unités
  • 46 annonces
Valeur marchande
58g 40s 0c
Variation du prix
-2,1 % 24 heures+6,8 % 7 jours
Royaume par rapport à la région
-4,1 % par rapport à la médiane de la région

Calculé à partir des scans

Vendus par jour (est.)
estimé 12
De 6 à 21 par jour, à 95 %
Fiabilité : Moyenne petit échantillon
Taux d’écoulement (est.)
estimé 42 %
De 18 % à 67 %, à 95 %
Fiabilité : Moyenne petit échantillon
Jours de stock (est.)
estimé 3,8
De 2,2 à 7,4 jours, à 95 %
Fiabilité : Moyenne petit échantillon
Chiffres d’exemple pour un objet sur TBC Anniversary, tracés avec les mêmes éléments d’interface que les pages d’objet. Les fourchettes sont celles que donnent les méthodes ci-dessous pour ces valeurs.

D’où viennent les chiffres de chaque édition

Les prix de WoW Forever proviennent des scans de l’hôtel des ventes faits par les joueurs eux-mêmes et arrivent au fil des scans des joueurs de la bêta : l’addon en jeu du Companion lit l’hôtel des ventes et son application de bureau envoie le scan, si bien que chaque objet porte l’âge de son propre dernier scan. Ceux de Retail proviennent de l’API de l’hôtel des ventes de Blizzard et sont relevés chaque heure. Ceux de TBC Anniversary, MoP Classic et Season of Discovery proviennent uniquement de TradeSkillMaster : TBC Anniversary chaque heure, Season of Discovery environ deux fois par jour et MoP Classic chaque jour.

Une source plus lente n’est pas une moins bonne source, mais elle limite ce qu’on peut montrer honnêtement. Le tableau indique ce que la source de chaque édition permet.

Ce que permet la source de chaque édition
ChiffreWoW Forever (Beta)RetailMists of Pandaria ClassicTBC AnniversarySeason of Discovery
Source et cadenceScans de joueurs, sans horaire fixeBlizzard, chaque heureTradeSkillMaster, chaque jourTradeSkillMaster, chaque heureTradeSkillMaster, environ deux fois par jour
En vente maintenant, valeur marchandeExactExactExactExactExact
Variations de prixExact, depuis le dernier scanExact, dès 1 hExact, dès 1 jourExact, dès 1 hExact, dès 12 h
ChandeliersUne ligne à la placeExactUne ligne à la placeExactUne ligne à la place
Vendus par jour (est.)Non mesuréestimé Estiméestimé Estiméestimé EstiméNon mesuré
Taux d’écoulement (est.)Non mesuréNon mesuréestimé Estiméestimé EstiméNon mesuré
Jours de stock (est.)Non mesuréestimé Estiméestimé Estiméestimé EstiméNon mesuré
Profondeur et coût d’achat en grosDernier scan seulementExactNon mesuréNon mesuréNon mesuré
Royaume par rapport à la régionNon mesuréExactExactExactExact
Horde par rapport à l’AllianceExactNon mesuréNon mesuréExactExact
Heures d’échangeNon mesuréExactNon mesuréExactNon mesuré

La valeur marchande décrit ce qui est en vente

Sur Retail et WoW Forever, la valeur marchande est le prix moyen par unité de tout ce qui est en vente lors d’un scan, pondéré par la quantité, une fois les annonces aberrantes écartées : sur Retail celles dont le prix est très au-dessus de la médiane de l’objet, sur WoW Forever celles très au-dessus ou très en dessous, dès qu’il y a assez d’annonces pour en juger. Sur TBC Anniversary, MoP Classic et Season of Discovery, c’est la valeur marchande de TradeSkillMaster lui-même, conservée telle que TradeSkillMaster la publie.

Dans les deux cas, elle décrit ce que demandent les vendeurs, pas ce qu’ont payé les acheteurs. Quand un chiffre est un prix réellement échangé, son libellé le dit.

valeur marchande sur Retail et WoW Forever = somme de (prix par unité × quantité) ÷ somme des quantités

prix par unité
le prix par unité de chaque annonce, une fois les annonces aberrantes écartées
quantité
les unités de cette annonce

Le prix que nous comparons

Chaque variation de prix, centile, comparaison entre royaumes ou factions, variation quotidienne et chandelier utilise un seul nombre : le prix le plus bas par unité en vente à chaque scan (le prix d’achat immédiat le plus bas par unité, ou le prix unitaire de la marchandise). Tous ces chiffres décrivent donc le même prix.

Variations de prix

Une variation de prix est exacte : le prix le plus bas actuel par unité face à celui vu une fenêtre plus tôt. Le scan antérieur doit se trouver à moins d’un quart de la fenêtre de ce moment, si bien qu’une variation sur 24 heures compare toujours des prix espacés de 18 à 30 heures. S’il s’en écarte de plus d’un dixième de la fenêtre, la variation est marquée d’un trou dans la collecte.

Sans scan assez proche, la variation n’est pas affichée : « données trop espacées » quand les scans sont trop éloignés pour la fenêtre, et « aucune donnée » sinon. Un marché dont le scan le plus récent remonte à plus du double de sa fenêtre de fraîcheur n’a pas de prix actuel, donc aucune de ses variations n’est affichée. Les paliers suivent la source de chaque édition ; sur WoW Forever, le premier palier part du scan précédent de l’objet et indique l’âge de ce scan.

Les paliers de la variation de prix, par édition
ÉditionPaliers
WoW Forever (Beta)depuis le dernier scan, 7 jours et 30 jours
Retail1 heure, 24 heures, 7 jours et 30 jours
Mists of Pandaria Classic24 heures, 7 jours et 30 jours
TBC Anniversary1 heure, 24 heures, 7 jours et 30 jours
Season of Discovery12 heures, 24 heures, 7 jours et 30 jours

Ce qui est en vente, et où se situe le prix du jour

Ces chiffres sont lus directement dans les scans. Aucun n’a besoin d’un modèle ; chacun a besoin d’assez d’historique ou d’assez de royaumes, et le dit quand il en a trop peu. La dernière colonne nomme les éditions dont la source permet chacun.

Chiffres lus directement dans les scans
ChiffreComment il est calculéÉditions
Valeur en ventevaleur marchande × la quantité en vente maintenantToutes les éditions
Par rapport à son propre historiqueoù se situe le prix du jour parmi les prix de clôture quotidiens de l’objet sur les 90 derniers jours, sans le jour même et en comptant les égalités pour moitié ; il faut 14 clôtures, petit échantillon en dessous de 30Toutes les éditions
Royaume par rapport à la régionle prix de ce royaume face à la médiane des royaumes de la région, l’hôtel de chaque faction à part là où les factions commercent séparément ; il faut 5 royaumes, petit échantillon en dessous de 10Retail, Mists of Pandaria Classic, TBC Anniversary et Season of Discovery
Horde par rapport à l’Alliancele prix de la Horde face à celui de l’Alliance, sur le même royaume, ou sur toute la région quand aucun royaume n’est choisiWoW Forever (Beta), TBC Anniversary et Season of Discovery
Variation quotidiennel’écart type de la variation d’un jour à l’autre du logarithme du prix de clôture sur les 30 derniers jours complets, calculé seulement entre jours consécutifs ayant tous deux une clôture ; il faut 10 variations, petit échantillon en dessous de 20Toutes les éditions

Les ventes estimées par jour sont un plafond

Aucune source ne signale les ventes une à une. Sur Retail, nous comptons, sur les 14 derniers jours, les unités des annonces disparues entre deux scans avant d’avoir pu expirer, plus les unités de marchandise achetées dans des annonces toujours en place, et divisons par les jours que couvrent ces scans, pas par la fenêtre du calendrier. Avec moins de trois scans de mesure, ou moins d’une journée de couverture, le chiffre n’est pas affiché.

Les annonces annulées sont comptées comme vendues, donc le chiffre est un plafond. Tant qu’il n’y a pas assez de ventes étiquetées pour mesurer la part annulée, le bas de la fourchette suppose que jusqu’à 10 % des unités comptées étaient des annulations. Un objet dont toutes les annonces ont disparu entre deux scans n’enregistre rien pour ce cycle ; sur un royaume mesuré, cela représentait 1,05 % de tous les départs, et le haut de la fourchette en tient compte. La fourchette est l’intervalle de Poisson exact des ventes, converti en unités.

Sur Retail, quand les scans derrière le chiffre sont espacés en moyenne de plus du double de l’intervalle promis par la source, le chiffre est marqué « données trop espacées » : tout ce qui a été mis en vente et acheté entre deux scans est manqué.

Sur TBC Anniversary et MoP Classic, le chiffre part du taux de ventes régional de TradeSkillMaster, que TradeSkillMaster définit comme les unités vendues par hôtel des ventes et par jour, en moyenne sur la région. Le chiffre de cet hôtel est ce taux mis à l’échelle de sa quantité en vente face à celle de l’hôtel moyen ; cette répartition est une estimation dont l’erreur n’est pas mesurée. La fourchette est l’intervalle de Poisson d’une journée de ventes de cet hôtel.

ventes estimées par jour sur Retail = (unités disparues avant d’avoir pu expirer + unités de marchandise achetées dans des annonces en place) ÷ jours couverts par les scans

unités disparues
unités des annonces disparues entre deux scans consécutifs avant la fin de leur durée
unités de marchandise achetées
unités achetées dans une annonce de marchandise toujours en vente
jours couverts par les scans
la période que couvrent les scans, pas la fenêtre du calendrier

Valeur échangée estimée par jour

La valeur échangée estimée par jour est le nombre estimé de ventes par jour multiplié par un prix par unité. Sur Retail, ce prix est la médiane du prix le plus bas en vente par unité sur les mêmes 14 jours de scans : les acheteurs prennent d’abord l’annonce la moins chère, et aucune source ne signale le prix auquel une vente a réellement eu lieu. Sur TBC Anniversary et MoP Classic, c’est le prix de vente moyen régional de TradeSkillMaster.

valeur échangée estimée par jour = ventes estimées par jour × prix par unité

ventes estimées par jour
le plafond ci-dessus, avec sa fourchette
prix par unité
sur Retail, la médiane du prix le plus bas en vente sur 14 jours ; sur TBC Anniversary et MoP Classic, le prix de vente moyen régional de TradeSkillMaster

Le taux d’écoulement est une fourchette, jamais un point

Le taux d’écoulement estimé (TBC Anniversary et MoP Classic seulement) est la part d’annonces vendues selon TradeSkillMaster, publiée comme une fourchette de Wilson à 95 % avec son centre comme chiffre. Cinq ventes sur cinq annonces donnent donc 78 %, et non 100 %.

TradeSkillMaster ne publie ni taille d’échantillon ni fenêtre de moyenne, donc nous prenons le plus petit échantillon sur lequel la part peut reposer : les annonces vendues d’un hôtel des ventes moyen en une journée (ses unités vendues par jour divisées par la taille moyenne d’annonce de la région). Cela ne peut que rendre la fourchette plus large que la réalité. En dessous de cinq annonces vendues, le taux d’écoulement n’est pas affiché. Retail, Season of Discovery et WoW Forever n’en affichent aucun.

centre de la fourchette = (vendues + 1,92) ÷ (annonces + 3,84)

vendues
les annonces ci-dessous × la part d’annonces vendues selon TradeSkillMaster
annonces
les annonces vendues d’un hôtel des ventes moyen en une journée : le plus petit échantillon sur lequel la part peut reposer
1,92 et 3,84
la moitié de 1,96 au carré, et 1,96 au carré lui-même : le niveau à 95 %

Jours de stock

Les jours de stock sont la quantité en vente maintenant divisée par les ventes estimées par jour, avec leur fourchette inversée à partir de celle des ventes : le plus de ventes donne le moins de jours. Ils ne sont pas affichés quand le bas de la fourchette des ventes vaut zéro, et ils sont absents partout où les ventes le sont.

jours de stock = en vente maintenant ÷ ventes estimées par jour

en vente maintenant
les unités en vente au dernier scan (exact)
ventes estimées par jour
le plafond ci-dessus, avec sa fourchette

Là où les ventes ne sont pas mesurées

Pour Season of Discovery, TradeSkillMaster ne publie aucune statistique de vente ; sur WoW Forever, un scan enregistre ce qui est en vente, pas ce qui s’est vendu. Sur les deux, les ventes estimées par jour, la valeur échangée, le taux d’écoulement et les jours de stock sont absents : chaque page d’objet le dit chiffre par chiffre, et le troisième tableau de Marchés classe plutôt par valeur en vente.

Chandeliers

Sur Retail et TBC Anniversary, un chandelier est le premier, le plus haut, le plus bas et le dernier des prix les plus bas en vente par unité dans chaque heure ou chaque jour, avec à côté la quantité moyenne en vente sur les scans de cette tranche.

MoP Classic et Season of Discovery ne tracent pas de chandeliers : avec si peu de scans dans chaque tranche, un chandelier ouvrirait, fermerait, culminerait et plongerait au même prix, donc leurs prix sont tracés sous forme de ligne. WoW Forever n’en trace pas non plus, car ses scans arrivent à des heures irrégulières.

Source horaire : chandeliers quotidiens
Source quotidienne : un prix par jour
Illustration. À gauche : une source horaire, où chaque jour compte de nombreux scans et où un chandelier est réel. À droite : une source quotidienne, où chaque jour compte un prix, tracé en ligne.

La profondeur et le coût d’un achat en gros

Là où un scan contient chaque annonce à chaque prix, nous montrons combien d’unités se trouvent à moins de 5 %, 10 % et 25 % du prix le plus bas, et ce que coûterait vraiment l’achat d’une quantité donnée, du moins cher au plus cher. C’est le cas de Retail, et de WoW Forever pour son dernier scan seulement. TradeSkillMaster ne publie aucune échelle d’annonces, donc les trois éditions Classic n’affichent pas de profondeur.

Achat de 200 unités sur une échelle d’annonces à quatre prix : une illustration.
Prix par unitéEn venteAchetées
12g 40s 0c120120
12g 55s 0c6060
13g 10s 0c9020
13g 80s 0c1500
Total pour 2002 503g 0s 0c
Moyenne par unité12g 51s 50c
Au-dessus du prix le plus bas+0,9 %

Les deux factions, et toute la région

Là où la Horde et l’Alliance commercent dans des hôtels des ventes séparés et qu’aucune faction n’est choisie, la page montre les deux hôtels côte à côte. Leurs chiffres ne sont jamais moyennés ensemble ; seule la comparaison Horde par rapport à l’Alliance décrit les deux à la fois.

Sans royaume choisi, WoW Forever montre le marché de sa région et une marchandise de Retail son marché à l’échelle de la région. Sinon, la page additionne ce que chaque royaume met en vente maintenant, à partir du scan le plus récent de chaque royaume (l’hôtel de chaque faction à part là où les factions commercent séparément), avec la Horde par rapport à l’Alliance sur toute la région là où l’édition l’a, et les ventes régionales de TradeSkillMaster sur TBC Anniversary et MoP Classic, mises à l’échelle des hôtels qui proposent l’objet. Les variations de prix, le centile, la variation d’un jour à l’autre, le royaume par rapport à la région et les chandeliers décrivent les prix propres d’un marché, donc ils ne sont pas affichés pour toute la région : choisissez un royaume pour les voir. Les chiffres en vente de la région sont marqués comme périmés quand le plus ancien scan de royaume qui les soutient dépasse la fenêtre de fraîcheur.

Niveaux de fiabilité

Chaque estimation porte un niveau : élevé, moyen ou faible, dessiné comme une pile de trois, deux ou une pièce à côté du mot. Un chiffre commence à élevé et ne peut que baisser, et chaque baisse nomme sa raison. Un chiffre vu à l’hôtel des ventes n’affiche son niveau que si quelque chose l’a abaissé.

Petit échantillon
moins d’observations que le chiffre n’en demande : moins de 30 ventes donne moyen et moins de 10 donne faible ; moins de 10 royaumes ; moins de 30 clôtures quotidiennes ; moins de 20 variations quotidiennes ; dans Marchés, une variation mesurée sur moins de la moitié des marchés d’un objet
Peu d’annonces
moins de 3 annonces derrière un prix ; dans Marchés, l’absence totale d’annonce donne faible
Un seul prix
toutes les annonces à un seul prix, sur les sources qui signalent aussi le prix le plus haut ; dans Marchés, une seule annonce, ce qui donne faible
Source périmée
le scan le plus récent dépasse la fenêtre de fraîcheur de l’édition : 3 heures pour les sources horaires, 30 heures pour celles relevées deux fois par jour, 36 heures pour les quotidiennes, 7 jours pour les scans de joueurs et 36 heures pour le fichier régional de TradeSkillMaster ; dans Marchés, quand la plupart des marchés d’un objet la dépassent
Trou dans la collecte
moins de 80 % des scans attendus sont arrivés, ou un scan de comparaison s’écarte de plus d’un dixième de sa fenêtre ; dans Marchés, quand la plupart des comparaisons d’un objet s’écartent
Données trop espacées
les scans derrière une estimation de ventes sont espacés de plus du double de l’intervalle promis ; dans Marchés, une variation sur une journée pour une source qui ne publie qu’une fois par jour ou moins, ou sans horaire, ce qui donne faible
  • Fiabilité : Élevée
  • Fiabilité : Moyenne
  • Fiabilité : Faible
Les trois niveaux, tels que chaque estimation les dessine.

Quand un chiffre n’est pas mesuré

Un chiffre qui ne peut pas être mesuré est affiché en toutes lettres, jamais comme zéro, avec l’une de quatre raisons :

  • Pas sur cette édition, ou pas à cette échelle : toute la région, ou les deux factions à la fois.
  • Trop peu d’observations.
  • Données trop espacées : les scans sont trop éloignés pour ce chiffre.
  • Aucune donnée sur cette période : les données de l’édition ne sont pas encore en place, ou le marché n’a pas de scan récent.

La note sur un gros mouvement

L’un des plus gros mouvements peut porter une courte note qui nomme l’explication la plus probable, comme « Choc d’offre ». Elle vient d’un classificateur distinct qui lit les mêmes données mesurées que les chiffres. Une note n’apparaît que si le classificateur est assez sûr et qu’aucun fait mesuré ne la contredit ; sinon, il n’y en a pas. Elle ne change jamais un chiffre ni son niveau.

Comment Marchés classe les objets

Les hausses et les baisses sont classées selon la variation de prix sur la fenêtre choisie : 24 heures, 7 jours ou 30 jours. Un mouvement au-dessus de +200 % ou en dessous de −95 % est écarté de ces deux tableaux, car à cette taille c’est presque toujours une comparaison avec un scan isolé ; l’objet compte quand même dans l’ampleur. Le troisième tableau classe par valeur échangée estimée par jour là où les ventes sont mesurées, et par valeur en vente partout ailleurs, Season of Discovery et WoW Forever compris ; son titre dit lequel.

Sans faction choisie, les deux hôtels des ventes entrent dans le classement de chaque objet, et sur plusieurs marchés le prix et la variation d’un objet sont la médiane de ceux de ses marchés, jamais une moyenne. Le filtre de fiabilité retire les lignes sous le niveau choisi, si bien que les marchés peu fournis peuvent être écartés entièrement. L’ampleur compte, pour chaque classe d’objets, combien d’objets ont monté et combien ont baissé ; une classe a besoin d’au moins dix objets avec des données avant que sa barre soit tracée. La force relative est la variation d’un objet moins la variation d’ensemble de sa classe (la moyenne géométrique des mouvements de prix de la classe), en points de pourcentage. Le prix d’une ligne est la dernière clôture quotidienne pour les fenêtres de 24 heures et de 30 jours, et la dernière valeur marchande pour 7 jours (le prix le plus bas en vente quand il n’y en a pas).

Ce que classe chaque tableau de Marchés
TableauClassé parOù
Haussesvariation de prix sur la fenêtre, la plus forte d’abordtoutes les éditions
Baissesvariation de prix sur la fenêtre, la plus faible d’abordtoutes les éditions
Les plus échangésvaleur échangée estimée par jourlà où les ventes sont mesurées
Les plus mis en ventevaleur en vente : valeur marchande (ou le prix le plus bas en vente quand il n’y en a pas) × quantité en vente, additionnée sur les marchés de l’objetpartout ailleurs, Season of Discovery et WoW Forever compris
Ampleurobjets en hausse face aux objets en baisse, par classeclasses avec 10 objets ou plus ayant des données

La référence d’il y a une semaine

La variation sur 7 jours de Marchés compare le prix actuel d’un objet à une référence d’une semaine plus tôt : la médiane de ses valeurs marchandes horaires dans les deux jours de part et d’autre de ce point. Si cette médiane est plus du double, ou moins de la moitié, de la médiane de ce moment jusqu’à maintenant, un pic bref est supposé et la médiane plus longue est utilisée à la place. Ces médianes peuvent être lues dans des résumés quotidiens compacts des valeurs horaires au lieu d’être recalculées à partir de chaque heure ; sur un échantillon mesuré, les deux méthodes ont différé d’au plus 0,1 %, et les résumés ne sont activés qu’après avoir comparé les deux sur un cycle de collecte entier.

Bénéfice d’artisanat

Les pages des métiers et la page Artisanat de votre profil appliquent une seule formule. Le bénéfice est le prix de vente de la fabrication, moins la commission de 5 % de l’hôtel des ventes et les composants à leurs propres prix ; la marge est ce bénéfice rapporté au prix de vente, soit la part de chaque vente que vous conservez.

La commission est prélevée sur chaque vente conclue : un bénéfice qui l’ignorerait promettrait de l’or que vos ventes ne rapportent jamais. Le dépôt n’est pas déduit : il est rendu quand l’objet se vend. Les pages des métiers comptent par fabrication (le prix de l’objet fabriqué multiplié par le nombre que donne une fabrication), la page Artisanat par objet fabriqué ; pour une fabrication qui donne un seul objet, les deux concordent.

bénéfice = prix de l’objet fabriqué × unités fabriquées − commission de l’hôtel des ventes − coût des composants ; marge = bénéfice ÷ (prix de l’objet fabriqué × unités fabriquées)

prix de l’objet fabriqué
le prix de l’objet fabriqué sur le marché choisi
unités fabriquées
combien d’objets donne une fabrication
commission de l’hôtel des ventes
5 % du prix de vente, arrondi au cuivre près
coût des composants
chaque composant à son propre prix

Ce que nous ne publions pas

Certains chiffres semblent utiles et induiraient en erreur. Nous n’en publions aucun :

  • Des chandeliers sur MoP Classic ou Season of Discovery : avec si peu de scans dans chaque tranche, ils ouvriraient et fermeraient au même prix.
  • Une volatilité tirée du plus haut et du plus bas de chaque jour sur MoP Classic : avec un seul scan par jour, elle tombe presque à rien et paraîtrait sans risque.
  • Une estimation d’écart indéfinie pour les objets qui suivent une tendance, c’est-à-dire la plupart.
  • Une matrice de corrélation.
  • Une grille par heure de la semaine pour une édition sans scans horaires.
  • La concentration des vendeurs : aucune source n’indique qui vend.
  • Un taux de vente du marché sous forme d’un seul nombre, ou un chiffre de marché libellé « vendus » sans « est. ».