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BootyBayBroker
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À propos de Booty Bay Broker

L’histoire du traqueur de prix de l’hôtel des ventes de World of Warcraft — qui l’a créé, pourquoi il existe et comment nous contacter.

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Table des matières

À propos de Booty Bay Broker

Booty Bay Broker est une plateforme d’analyse des prix de l’hôtel des ventes de World of Warcraft, gratuite et développée de façon indépendante. Le site suit les prix actuels et historiques des objets échangeables que la collecte relève sur les royaumes US et EU scannés, à une cadence de collecte propre à chaque édition, détaillée dans « Comment ça marche » — couvrant WoW Retail (Midnight), MoP Classic, TBC Anniversary Classic et Season of Discovery.

Le site est né d’une frustration simple : vérifier manuellement les prix de l’hôtel des ventes sur plusieurs personnages et royaumes n’est pas réaliste, et sans contexte historique, il est impossible de savoir si un prix est juste. Le site résout ce problème en collectant des relevés réguliers de chaque royaume pris en charge, en normalisant les prix à l’unité, en calculant des statistiques de marché (médiane, moyenne, minimum, maximum et nombre d’annonces), et en conservant jusqu’à une année complète d’historique. Le résultat est une vue de l’économie de WoW, consultable et représentable en graphiques, accessible gratuitement à chaque joueur.

Les sources de données et la méthodologie sont décrites dans Comment ça marche ci-dessous.

Le code est privé et maintenu par un seul développeur. Ce qui est public, c’est ce qu’il produit : l’heure de la dernière collecte de chaque royaume US et EU est publiée dans Fraîcheur des données, et les changements notables sont détaillés dans le Journal des modifications. Le service est financé par la publicité — il n’y a pas d’offre premium, pas de données payantes et aucun compte n’est requis pour consulter les prix.

Pour une présentation complète des fonctionnalités, de la méthodologie des données et de l’utilisation du site, consultez le Guide.

Comment ça marche

Un pipeline automatisé de collecte de données s’exécute sur tous les royaumes pris en charge, dans les régions US comme EU, selon des cadences propres à chaque version. Chaque cycle de collecte capture un relevé des annonces en achat immédiat que renvoie l’API — des dizaines de milliers d’objets par royaume, et chaque relevé est conservé une année complète. Les enchères sans achat immédiat ne sont pas incluses, et une annonce qui apparaît et se vend entre deux relevés n’est jamais vue.

Sources de données

Les données WoW Retail proviennent directement de l’API officielle Blizzard Battle.net Game Data. Ce sont les mêmes données de première main qui alimentent l’hôtel des ventes en jeu. Les données Retail incluent à la fois les enchères propres à un royaume et les annonces de produits de base à l’échelle régionale.

Les données WoW Classic (MoP Classic, TBC Anniversary et Season of Discovery) proviennent de l’API TradeSkillMaster (TSM), l’addon économique le plus utilisé de la communauté WoW Classic. Les royaumes Classic incluent des hôtels des ventes propres à chaque faction (Horde et Alliance), et les deux sont suivis indépendamment.

Traitement des données

Les données brutes des enchères sont traitées en statistiques par objet pour chaque royaume et chaque relevé : valeur marchande, prix médian, prix minimum, prix maximum, écart-type et nombre total d’annonces. Les prix d’achat immédiat sont normalisés à l’unité afin que les annonces en lot soient comparables aux annonces d’un seul objet. Ces statistiques sont stockées sous forme de série temporelle dans une base de données PostgreSQL adossée à TimescaleDB, optimisée pour des requêtes historiques rapides sur de larges plages de dates.

Les données traitées alimentent des graphiques interactifs d’historique des prix, des comparaisons de prix entre royaumes, des cartes de chaleur des heures d’échange et une base de données d’objets consultable. L’horodatage exact de la mise à jour la plus récente est affiché sur chaque page de l’hôtel des ventes, pour que vous sachiez toujours à quel point les prix sont à jour.

L’historique des prix est conservé jusqu’à une année complète, ce qui vous permet d’analyser les tendances saisonnières, les pics de prix les jours de mise à jour et les évolutions de marché à long terme. Pour une présentation détaillée de chaque fonctionnalité, consultez le Guide.

Pourquoi faire confiance à ces données

Vendre des herbes, évaluer la transmogrification ou comparer le coût des consommables entre royaumes avant une soirée de raid — les chiffres doivent être fiables. Voici comment nous les gardons honnêtes.

Sources identifiées

Les prix Retail proviennent de l’API de Blizzard. Les prix Classic proviennent des scans de joueurs agrégés de TradeSkillMaster. Dans les deux cas, ce sont de vraies annonces, pas des prédictions, et les chiffres dérivés le disent là où ils apparaissent. La valeur marchande est notre estimation de ce que vaut un objet, calculée à partir des annonces d’enchères que nous pouvons voir et non des ventes conclues : sur Retail, la moyenne pondérée par la quantité des annonces en cours, valeurs aberrantes hautes écartées ; sur les éditions Classic, la valeur marchande de TradeSkillMaster pour le royaume et la faction sélectionnés, qui pondère les annonces les moins chères et élague les valeurs aberrantes. C’est ainsi que le chiffre s’entend sur toutes les pages, et le glossaire du guide de l’hôtel des ventes la définit en entier. « Comment ça marche » nomme la source exacte de chaque version du jeu.

Collecte régulière, normalisation à l’unité

La collecte suit une cadence fixe propre à chaque version : chaque heure pour Retail et TBC Anniversary, chaque jour pour MoP Classic, et environ deux fois par jour pour Season of Discovery. Ce que capture chaque relevé, et comment les achats immédiats sont normalisés à l’unité avant tout calcul statistique, figure dans « Comment ça marche ».

Méthodologie documentée

Le code est privé et maintenu par un seul développeur : ce que vous pouvez vérifier, c’est le résultat, pas le code source. Comment ça marche expose les étapes de collecte et de normalisation derrière chaque chiffre, Fraîcheur des données indique la dernière collecte réussie pour chaque royaume US et EU, et le Journal des modifications consigne les changements notables et la date de leur publication, de sorte que l’historique des versions est là pour être lu.

Limites transparentes

Aucune source de données n’est parfaite. Les relevés périodiques peuvent manquer les annonces de très courte durée. Les données Classic dépendent de la couverture de scan de TSM, qui peut varier selon la population du royaume. Les prix des produits de base (marchandises à l’échelle régionale dans Retail) fluctuent rapidement, et chaque relevé représente une vue à un instant donné, pas un flux continu.

Le créateur

TheMizeGuy

Fondateur, développeur principal et unique mainteneur

Un ingénieur logiciel full-stack et joueur de longue date de World of Warcraft, actif dans le jeu depuis le lancement original en 2004. Ce qui a commencé comme un projet personnel pour automatiser le suivi des prix de l’hôtel des ventes — né de la frustration de devoir vérifier manuellement les prix sur plusieurs personnages et royaumes — est devenu un traqueur de prix qui surveille des centaines d’économies de royaumes sur plusieurs versions de WoW.

Les artisans ont besoin de prix normalisés à l’unité ; les vendeurs de transmogrification ont besoin de données historiques de volume ; les chefs de guilde ont besoin de comparer le prix des consommables d’un cycle de réinitialisation hebdomadaire à l’autre — chaque fonctionnalité existe parce qu’un véritable flux de travail commercial l’exigeait. Le code source est activement maintenu ; le Journal des modifications indique ce qui a changé et quand.

Contact

Nous accueillons volontiers les questions, retours, rapports de bugs et suggestions de fonctionnalités. Voici les meilleurs moyens de nous contacter :

  • Rapports de bugs et demandes de fonctionnalités — Envoyez vos rapports de bugs, demandes de fonctionnalités et questions techniques à notre e-mail d’assistance. Chaque rapport est examiné et traité par le mainteneur.
  • E-mail support@bootybaybroker.com — Pour les demandes générales, les questions de partenariat, les demandes liées aux données ou les préoccupations de confidentialité et de sécurité. Nous nous efforçons de répondre à tous les e-mails sous 48 heures.
  • X (anciennement Twitter) @realmizeguy — Pour les questions rapides, les mises à jour sur l’état du service ou les retours informels.

Attributions et avertissements

Les données de l’hôtel des ventes Retail sont fournies par l’API Blizzard Battle.net Game Data. Les données Classic sont fournies par l’API TradeSkillMaster (TSM).

World of Warcraft et Blizzard Entertainment sont des marques commerciales ou des marques déposées de Blizzard Entertainment, Inc. aux États-Unis et dans d’autres pays. Booty Bay Broker n’est ni affilié ni approuvé par Blizzard Entertainment. Toutes les images liées au jeu, les noms d’objets et la terminologie en jeu sont la propriété de leurs détenteurs respectifs et sont utilisés ici dans le cadre d’un usage équitable, à des fins d’analyse communautaire des prix.

TradeSkillMaster est un produit de TSM. Les données de prix Classic sont obtenues via leur API, conformément à leurs conditions d’utilisation.