Gants poing-de-mage
RareTissu
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
158g 34s 60c
- Achat immédiat le plus bas
- 350g 0s 0c
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 50 scans
- Gants poing-de-mage
- Niveau d’objet : 20
- HandsCloth
- Niveau requis : 15
- Prix de vente : 7s 19c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basPublicités
Marché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 50g 0s 0c
- Valeur du marché moyenne
- 188g 33s 7c
- Haut
- 350g 0s 0c
- Échantillons
- 50
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 7 nov. | 320g 0s 0c | 1 |
| 6 nov. | 284g 0s 0c | 1 |
| 5 nov. | 122g 60s 80c | 4 |
| 4 nov. | 131g 25s 29c | 5 |
| 3 nov. | 143g 5s 99c | 4 |
| 2 nov. | 154g 38s 37c | 5 |
Royaumes
1 royaume, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 320g 0s 0c | 0,0 % |
Heures de marché : le moins cher le dimanche, 12:00–16:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Gants poing-de-mage a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : obtenu sur 61 sources
Sources
Catalogue Retail
- Obtenu sur 61 sources.
Butin de
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
