Shadow Crescent Axe
BonneHache
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
28g 12s 47c
- Achat immédiat le plus bas
- 27g 99s 98c
- Annonces
- 2
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 56 scans
- Shadow Crescent Axe
- Niveau d’objet : 40
- Two-HandAxe
- Niveau requis : 35
- Prix de vente : 15s 0c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basPublicités
Marché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 27g 99s 87c
- Valeur du marché moyenne
- 28g 32s 57c
- Haut
- 28g 73s 55c
- Échantillons
- 56
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 6 nov. | 28g 12s 72c | 5 |
| 5 nov. | 27g 99s 99c | 3 |
| 4 nov. | 27g 99s 99c | 1 |
| 3 nov. | 28g 26s 33c | 5 |
| 2 nov. | 28g 32s 66c | 5 |
| 1 nov. | 28g 41s 49c | 4 |
| 31 oct. | 28g 55s 78c | 4 |
| 30 oct. | 28g 72s 76c | 6 |
Royaumes
2 royaumes, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 27g 99s 98c | -84,4 % |
| Nightslayer US | Alliance | 330g 31s 65c | +84,4 % |
Heures de marché : le moins cher le vendredi, 12:00–16:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Shadow Crescent Axe a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : 1 recette
Sources
Catalogue Retail
Fabriqué
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
