Captain's Circlet
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
- Dernier prix affiché
- 2g 0s 0c
Le flux de marché de Dreamscythe (US) a été actualisé pour la dernière fois le Nov 5, 2026, 07:33 UTC : c’est donc le prix le plus récent qu’il ait publié.
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 56 scans
- Captain's Circlet
- Niveau d’objet : 42
- HeadMail
- Niveau requis : 37
- Prix de vente : 10g 8s 37c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basMarché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 95s 0c
- Valeur du marché moyenne
- 3g 16s 30c
- Haut
- 6g 70s 95c
- Échantillons
- 56
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 4 nov. | 2g 0s 0c | 1 |
| 3 nov. | 2g 0s 0c | 1 |
| 2 nov. | 6g 70s 95c | 1 |
| 1 nov. | 4g 70s 95c | 1 |
| 31 oct. | 2g 82s 60c | 2 |
| 30 oct. | 2g 11s 22c | 4 |
| 29 oct. | 2g 20s 26c | 5 |
Royaumes
1 royaume, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 2g 0s 0c | 0,0 % |
Heures de marché : le moins cher le mercredi, 04:00–08:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Captain's Circlet a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Sources : obtenu sur 178 sources et dans 2 conteneurs
Sources
- Obtenu sur 178 sources.
- Trouvé dans d’autres objets.
Butin de
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
Trouvé dans des conteneurs
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
