Runed Blood Garnet
Non comuneIntelletto
Dreamscythe (US): nessun reame scelto, quindi questa pagina mostra un reame con dati recenti; scegli il tuo per cambiarlo
Prezzo
Valore di mercato su Dreamscythe (US), Alleanza
9g 22s 85c
- Acquisto immediato più basso
- 9g 99s 90c
- Dati di mercato Classic per reame, ogni ora
- 51 scansioni
Runed Blood Garnet nelle altre edizioni: WoW MoP
- Runed Blood Garnet
- Livello oggetto: 60
- Red
- Prezzo di vendita: 62s 50c
Reami più economici
Mediana a 48 ore dell’acquisto immediato più bassoPubblicità
Mercato
Dreamscythe (US), AlleanzaI dati di mercato Classic non contengono una scala delle inserzioni per reame su TBC Anniversary, quindi la profondità delle inserzioni non è mostrata.
Come vengono misurati questi datiCronologia prezzi
Dreamscythe (US), Alleanza- Minimo
- 8g 64s 24c
- Valore di mercato medio
- 8g 87s 16c
- Massimo
- 9g 99s 98c
- Campioni
- 51
La media a 7 giorni richiede almeno una settimana di cronologia; scegli un intervallo più ampio di 1 g.Mostra la media a 7 giorni del prezzo di mercato
- Acquisto immediato più basso
- Valore di mercato
- Quantità
- Ultimo prezzo più basso
| Giorno (UTC) | Valore di mercato | Unità in vendita |
|---|---|---|
| 7 nov | 9g 22s 65c | 23 |
| 6 nov | 8g 91s 5c | 29 |
| 5 nov | 8g 81s 71c | 32 |
| 4 nov | 8g 81s 0c | 40 |
| 3 nov | 8g 91s 24c | 40 |
| 2 nov | 8g 88s 48c | 25 |
Reami
2 reami, US| Reame | Fazione | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alleanza | 9g 99s 93c | -97,2% |
| Nightslayer US | Alleanza | 700g 1s 0c | +97,2% |
Orari di mercato: più economico giovedì, 12:00–16:00 UTC
Orari di mercato
Scopri quando Runed Blood Garnet tende a essere scambiato sotto o sopra il suo prezzo abituale, in base agli ultimi 30 giorni.
La griglia segue la settimana d’asta in UTC.
Più economico del solitoNella normaPiù caro del solitoDati limitati
Fonti: nessuna registrata
Fonti
Catalogo Retail
Nessuna fonte registrata per Runed Blood Garnet.Le fonti di creazione, mercanti, bottino e missioni compaiono qui quando il catalogo ne indica una.
La maggior parte delle fonti proviene da dati di gioco pubblicati.
