Visto o calcolato
Un dato è esatto quando si legge direttamente dalle scansioni della casa d’aste: cosa è in vendita, a che prezzo e come quel prezzo si è mosso tra una scansione e l’altra. È stimato quando va calcolato, perché nessuna fonte riporta le singole vendite: vendite al giorno, valore scambiato, tasso di vendita e giorni di scorta.
Il sito mostra la differenza allo stesso modo ovunque. I dati esatti stanno in una cornice continua, con inchiostro normale. I dati stimati stanno in una cornice tratteggiata, iniziano con ≈ e riportano il loro intervallo al 95%, il campione che li sostiene e un livello di affidabilità. Un dato che un’edizione non può fornire lo dice a parole e non viene mai mostrato come zero.
Visto nella casa d’aste
- In vendita ora
- 46 unità
- 46 inserzioni
- Valore di mercato
- 58g 40s 0c
- Variazione del prezzo
- -2,1% 24 ore+6,8% 7 giorni
- Reame rispetto alla regione
- -4,1% rispetto alla mediana della regione
Calcolato dalle scansioni
- Venduti al giorno (stima)
- 12
- Da 6 a 21 al giorno, al 95%
- Media campione ridotto
- Tasso di vendita (stima)
- 42%
- Da 18% a 67%, al 95%
- Media campione ridotto
- Giorni di scorta (stima)
- 3,8
- Da 2,2 a 7,4 giorni, al 95%
- Media campione ridotto
Da dove vengono i dati di ogni edizione
I prezzi di WoW Forever provengono dalle scansioni della casa d’aste fatte dai giocatori stessi e arrivano quando i giocatori della beta effettuano una scansione: l’addon di gioco del Companion legge la casa d’aste e la sua app desktop carica la scansione, quindi ogni oggetto riporta l’età della propria ultima scansione. Quelli di Retail provengono dall’API della casa d’aste di Blizzard e vengono rilevati ogni ora. Quelli di TBC Anniversary, MoP Classic e Season of Discovery provengono solo da TradeSkillMaster: TBC Anniversary ogni ora, Season of Discovery circa due volte al giorno e MoP Classic ogni giorno.
Una fonte più lenta non è una fonte peggiore, ma limita ciò che si può mostrare onestamente. La tabella indica cosa permette la fonte di ogni edizione.
| Dato | WoW Forever (Beta) | Retail | Mists of Pandaria Classic | TBC Anniversary | Season of Discovery |
|---|---|---|---|---|---|
| Fonte e cadenza | Scansioni dei giocatori, senza orario fisso | Blizzard, ogni ora | TradeSkillMaster, ogni giorno | TradeSkillMaster, ogni ora | TradeSkillMaster, circa due volte al giorno |
| In vendita ora, valore di mercato | Esatto | Esatto | Esatto | Esatto | Esatto |
| Variazioni di prezzo | Esatto, dall’ultima scansione | Esatto, da 1 h | Esatto, da 1 giorno | Esatto, da 1 h | Esatto, da 12 h |
| Candele | Una linea al suo posto | Esatto | Una linea al suo posto | Esatto | Una linea al suo posto |
| Venduti al giorno (stima) | Non misurato | Stimato | Stimato | Stimato | Non misurato |
| Tasso di vendita (stima) | Non misurato | Non misurato | Stimato | Stimato | Non misurato |
| Giorni di scorta (stima) | Non misurato | Stimato | Stimato | Stimato | Non misurato |
| Profondità e costo di un acquisto all’ingrosso | Solo l’ultima scansione | Esatto | Non misurato | Non misurato | Non misurato |
| Reame rispetto alla regione | Non misurato | Esatto | Esatto | Esatto | Esatto |
| Orda rispetto all’Alleanza | Esatto | Non misurato | Non misurato | Esatto | Esatto |
| Orari di scambio | Non misurato | Esatto | Non misurato | Esatto | Non misurato |
Il valore di mercato descrive ciò che è in vendita
Su Retail e WoW Forever, il valore di mercato è il prezzo medio per unità di tutto ciò che è in vendita in una scansione, ponderato per quantità, dopo aver escluso le inserzioni anomale: su Retail quelle con prezzo molto sopra la mediana dell’oggetto, su WoW Forever quelle molto sopra o molto sotto, quando le inserzioni sono abbastanza per giudicarlo. Su TBC Anniversary, MoP Classic e Season of Discovery è il valore di mercato di TradeSkillMaster stesso, conservato così come TradeSkillMaster lo pubblica.
In entrambi i casi descrive ciò che chiedono i venditori, non ciò che hanno pagato gli acquirenti. Quando un dato è un prezzo realmente scambiato, la sua etichetta lo dice.
valore di mercato su Retail e WoW Forever = somma di (prezzo per unità × quantità) ÷ somma delle quantità
- prezzo per unità
- il prezzo per unità di ogni inserzione, dopo aver escluso le inserzioni anomale
- quantità
- le unità di quell’inserzione
Il prezzo che confrontiamo
Ogni variazione di prezzo, percentile, confronto tra reami o fazioni, oscillazione e candela usa un solo numero: il prezzo più basso per unità in vendita a ogni scansione (il prezzo di acquisto immediato più basso per unità, o il prezzo unitario della merce). Così tutti quei dati descrivono lo stesso prezzo.
Variazioni di prezzo
Una variazione di prezzo è esatta: il prezzo più basso attuale per unità rispetto a quello visto una finestra prima. La scansione precedente deve trovarsi entro un quarto della finestra da quel momento, quindi una variazione su 24 ore confronta sempre prezzi distanti tra 18 e 30 ore. Se se ne discosta di più di un decimo della finestra, la variazione viene segnata con una lacuna nella raccolta.
Senza una scansione abbastanza vicina, la variazione non viene mostrata: «dati troppo radi» quando le scansioni sono troppo distanti per la finestra, e «nessun dato» negli altri casi. Un mercato la cui scansione più recente supera il doppio della sua finestra di aggiornamento non ha un prezzo attuale, quindi nessuna delle sue variazioni viene mostrata. I passi seguono la fonte di ogni edizione; su WoW Forever il primo passo parte dalla scansione precedente dell’oggetto e ne indica l’età.
| Edizione | Passi |
|---|---|
| WoW Forever (Beta) | dall’ultima scansione, 7 giorni e 30 giorni |
| Retail | 1 ora, 24 ore, 7 giorni e 30 giorni |
| Mists of Pandaria Classic | 24 ore, 7 giorni e 30 giorni |
| TBC Anniversary | 1 ora, 24 ore, 7 giorni e 30 giorni |
| Season of Discovery | 12 ore, 24 ore, 7 giorni e 30 giorni |
Cosa è in vendita e dove si trova il prezzo di oggi
Questi dati si leggono direttamente dalle scansioni. Nessuno ha bisogno di un modello; ognuno ha bisogno di uno storico sufficiente o di abbastanza reami, e lo dice quando non ne ha abbastanza. L’ultima colonna nomina le edizioni la cui fonte permette ciascuno.
| Dato | Come si calcola | Edizioni |
|---|---|---|
| Valore in vendita | valore di mercato × la quantità in vendita ora | Ogni edizione |
| Rispetto al proprio storico | dove si trova il prezzo di oggi tra i prezzi di chiusura giornalieri dell’oggetto negli ultimi 90 giorni, escluso oggi e con i pareggi contati a metà; servono 14 chiusure, campione ridotto sotto le 30 | Ogni edizione |
| Reame rispetto alla regione | il prezzo di questo reame rispetto alla mediana dei reami della regione, la casa di ogni fazione a parte dove le fazioni commerciano separate; servono 5 reami, campione ridotto sotto i 10 | Retail, Mists of Pandaria Classic, TBC Anniversary e Season of Discovery |
| Orda rispetto all’Alleanza | il prezzo dell’Orda rispetto a quello dell’Alleanza, sullo stesso reame, o su tutta la regione quando non è scelto alcun reame | WoW Forever (Beta), TBC Anniversary e Season of Discovery |
| Oscillazione giornaliera | la deviazione standard della variazione da un giorno all’altro del logaritmo del prezzo di chiusura negli ultimi 30 giorni completi, presa solo tra giorni consecutivi che hanno entrambi una chiusura; servono 10 variazioni, campione ridotto sotto le 20 | Ogni edizione |
Le vendite giornaliere stimate sono un tetto
Nessuna fonte riporta le singole vendite. Su Retail contiamo, negli ultimi 14 giorni, le unità delle inserzioni scomparse tra due scansioni prima di poter scadere, più le unità di merce acquistate da inserzioni ancora presenti, e dividiamo per i giorni coperti da quelle scansioni, non per la finestra del calendario. Con meno di tre scansioni di misura, o meno di un giorno di copertura, il dato non viene mostrato.
Le inserzioni annullate vengono contate come vendute, quindi il dato è un tetto. Finché non ci sono abbastanza vendite etichettate per misurare la quota annullata, l’estremo basso dell’intervallo assume che fino al 10% delle unità contate fossero annullamenti. Un oggetto le cui inserzioni sono scomparse tutte tra due scansioni non registra nulla in quel ciclo; su un reame misurato era l’1,05% di tutte le uscite, e l’estremo alto dell’intervallo ne tiene conto. L’intervallo è l’intervallo di Poisson esatto degli eventi di vendita, convertito in unità.
Su Retail, quando le scansioni dietro il dato sono distanziate in media più del doppio dell’intervallo promesso dalla fonte, il dato viene segnato con «dati troppo radi»: tutto ciò che è stato messo in vendita e acquistato tra due scansioni va perso.
Su TBC Anniversary e MoP Classic il dato parte dal tasso di vendita regionale di TradeSkillMaster, che TradeSkillMaster definisce come le unità vendute per casa d’aste al giorno, in media sulla regione. Il dato di questa casa è quel tasso scalato in base alla sua quantità in vendita rispetto a quella della casa media; questa ripartizione è una stima il cui errore non è misurato. L’intervallo è l’intervallo di Poisson di un giorno di vendite di questa casa.
vendite giornaliere stimate su Retail = (unità scomparse prima di poter scadere + unità di merce acquistate da inserzioni ancora presenti) ÷ giorni coperti dalle scansioni
- unità scomparse
- unità delle inserzioni scomparse tra due scansioni consecutive prima della fine della loro durata
- unità di merce acquistate
- unità acquistate da un’inserzione di merce ancora in vendita
- giorni coperti dalle scansioni
- l’arco coperto dalle scansioni, non la finestra del calendario
Valore scambiato giornaliero stimato
Il valore scambiato giornaliero stimato è il numero stimato di vendite al giorno per un prezzo per unità. Su Retail quel prezzo è la mediana del prezzo più basso in vendita per unità negli stessi 14 giorni di scansioni: gli acquirenti prendono prima l’inserzione più economica, e nessuna fonte riporta il prezzo a cui una vendita è davvero avvenuta. Su TBC Anniversary e MoP Classic è il prezzo medio di vendita regionale di TradeSkillMaster.
valore scambiato giornaliero stimato = vendite giornaliere stimate × prezzo per unità
- vendite giornaliere stimate
- il tetto qui sopra, con il suo intervallo
- prezzo per unità
- su Retail, la mediana del prezzo più basso in vendita su 14 giorni; su TBC Anniversary e MoP Classic, il prezzo medio di vendita regionale di TradeSkillMaster
Il tasso di vendita è un intervallo, mai un punto
Il tasso di vendita stimato (solo TBC Anniversary e MoP Classic) è la quota di inserzioni vendute secondo TradeSkillMaster, pubblicata come intervallo di Wilson al 95% con il suo centro come dato. Cinque vendite su cinque inserzioni danno quindi il 78%, non il 100%.
TradeSkillMaster non pubblica né la dimensione del campione né la finestra della media, quindi usiamo il campione più piccolo su cui la quota può poggiare: le inserzioni vendute di una casa d’aste media in un giorno (le sue unità vendute al giorno divise per la dimensione media delle inserzioni della regione). Questo può solo rendere l’intervallo più ampio della realtà. Sotto le cinque inserzioni vendute, il tasso di vendita non viene mostrato. Retail, Season of Discovery e WoW Forever non ne mostrano.
centro dell’intervallo = (vendute + 1,92) ÷ (inserzioni + 3,84)
- vendute
- le inserzioni qui sotto × la quota di inserzioni vendute secondo TradeSkillMaster
- inserzioni
- le inserzioni vendute di una casa d’aste media in un giorno: il campione più piccolo su cui la quota può poggiare
- 1,92 e 3,84
- rispettivamente la metà e il valore pieno di 1,96 al quadrato: il livello del 95%
Giorni di scorta
I giorni di scorta sono la quantità in vendita ora divisa per le vendite giornaliere stimate, con l’intervallo ribaltato rispetto a quello delle vendite: più vendite danno meno giorni. Non vengono mostrati quando l’estremo basso dell’intervallo delle vendite è zero, e mancano ovunque manchino le vendite.
giorni di scorta = in vendita ora ÷ vendite giornaliere stimate
- in vendita ora
- le unità in vendita all’ultima scansione (esatto)
- vendite giornaliere stimate
- il tetto qui sopra, con il suo intervallo
Dove le vendite non sono misurate
Per Season of Discovery, TradeSkillMaster non pubblica statistiche di vendita; su WoW Forever, una scansione registra ciò che è in vendita, non ciò che è stato venduto. Su entrambe mancano le vendite giornaliere stimate, il valore scambiato, il tasso di vendita e i giorni di scorta: ogni pagina dell’oggetto lo dice dato per dato, e la terza tabella di «Movimenti di mercato» ordina invece per valore in vendita.
Candele
Su Retail e TBC Anniversary una candela è il primo, il più alto, il più basso e l’ultimo dei prezzi più bassi in vendita per unità in ogni ora o giorno, con accanto la quantità media in vendita nelle scansioni di quella fascia.
MoP Classic e Season of Discovery non disegnano candele: con così poche scansioni in ogni fascia, una candela aprirebbe, chiuderebbe, salirebbe e scenderebbe allo stesso prezzo, quindi i loro prezzi sono disegnati come una linea. Nemmeno WoW Forever ne disegna, perché le sue scansioni arrivano a orari irregolari.
Profondità e costo di un acquisto all’ingrosso
Dove una scansione contiene ogni inserzione a ogni prezzo, mostriamo quante unità si trovano entro il 5%, il 10% e il 25% del prezzo più basso, e quanto costerebbe davvero acquistare una data quantità, dalla più economica. È il caso di Retail, e di WoW Forever solo per la sua ultima scansione. TradeSkillMaster non pubblica una scala di inserzioni, quindi le tre edizioni Classic non mostrano la profondità.
| Prezzo per unità | In vendita | Acquistate |
|---|---|---|
| 12g 40s 0c | 120 | 120 |
| 12g 55s 0c | 60 | 60 |
| 13g 10s 0c | 90 | 20 |
| 13g 80s 0c | 150 | 0 |
| Totale per 200 | 2503g 0s 0c | |
| Media per unità | 12g 51s 50c | |
| Sopra il prezzo più basso | +0,9% | |
Entrambe le fazioni e l’intera regione
Dove Orda e Alleanza commerciano in case d’aste separate e non è scelta alcuna fazione, la pagina mostra le due case una accanto all’altra. I loro dati non vengono mai mediati insieme; solo Orda rispetto all’Alleanza descrive entrambe insieme.
Senza reame scelto, WoW Forever mostra il mercato della sua regione e una merce di Retail il suo mercato su tutta la regione. Altrimenti la pagina somma ciò che ogni reame mette in vendita ora, dalla scansione più recente di ogni reame (la casa di ogni fazione a parte dove le fazioni commerciano separate), con Orda rispetto all’Alleanza su tutta la regione dove l’edizione lo prevede, e le vendite regionali di TradeSkillMaster su TBC Anniversary e MoP Classic, scalate sulle case che offrono l’oggetto. Le variazioni di prezzo, il percentile, l’oscillazione da un giorno all’altro, il reame rispetto alla regione e le candele descrivono i prezzi propri di un mercato, quindi non vengono mostrati per l’intera regione: scegli un reame per vederli. I dati in vendita della regione vengono segnati come non aggiornati quando la scansione di reame più vecchia che li sostiene supera la finestra di aggiornamento.
Livelli di affidabilità
Ogni stima riporta un livello: alto, medio o basso, disegnato come una pila di tre, due o una moneta accanto alla parola. Un dato parte da alto e può solo scendere, e ogni discesa ne nomina il motivo. Un dato visto nella casa d’aste mostra il suo livello solo quando qualcosa lo ha abbassato.
- Campione ridotto
- meno osservazioni di quelle che servono al dato: sotto i 30 eventi di vendita è medio e sotto i 10 è basso; meno di 10 reami; meno di 30 chiusure giornaliere; meno di 20 variazioni giornaliere; in «Movimenti di mercato», una variazione misurata su meno della metà dei mercati di un oggetto
- Poche inserzioni
- meno di 3 inserzioni dietro un prezzo; in «Movimenti di mercato», nessuna inserzione: livello basso
- Un solo prezzo
- tutte le inserzioni a un solo prezzo, sulle fonti che riportano anche il prezzo più alto; in «Movimenti di mercato», una sola inserzione: livello basso
- Fonte non aggiornata
- la scansione più recente supera la finestra di aggiornamento dell’edizione: 3 ore per le fonti orarie, 30 ore per quelle rilevate due volte al giorno, 36 ore per quelle giornaliere, 7 giorni per le scansioni dei giocatori e 36 ore per il file regionale di TradeSkillMaster; in «Movimenti di mercato», quando la maggior parte dei mercati di un oggetto la supera
- Lacuna nella raccolta
- è arrivato meno dell’80% delle scansioni attese, oppure una scansione di confronto si discosta di più di un decimo della sua finestra; in «Movimenti di mercato», quando la maggior parte dei confronti di un oggetto si discosta
- Dati troppo radi
- le scansioni dietro una stima delle vendite sono distanziate più del doppio dell’intervallo promesso; in «Movimenti di mercato», una variazione di un giorno su una fonte che pubblica una volta al giorno o meno spesso, o senza orario fisso: livello basso
- Alta
- Media
- Bassa
Quando un dato non è misurato
Un dato che non si può misurare è mostrato a parole, mai come zero, con uno di quattro motivi:
- Non su questa edizione, o non a questa scala: l’intera regione, o entrambe le fazioni insieme.
- Troppo poche osservazioni.
- Dati troppo radi: le scansioni sono troppo distanti per questo dato.
- Nessun dato in questo periodo: i dati dell’edizione non sono ancora pronti, oppure il mercato non ha una scansione recente.
La nota su un grande movimento
Uno dei movimenti maggiori può riportare una breve nota che indica la spiegazione più probabile, come «Shock dell’offerta». Viene da un classificatore separato che legge gli stessi dati misurati dei numeri. Una nota compare solo quando il classificatore è abbastanza sicuro e nessun fatto misurato la contraddice; altrimenti non c’è. Non cambia mai un dato né il suo livello.
Come «Movimenti di mercato» ordina gli oggetti
Rialzi e ribassi sono ordinati in base alla variazione di prezzo nella finestra che scegli: 24 ore, 7 giorni o 30 giorni. Un movimento sopra +200% o sotto −95% resta fuori da quelle due tabelle, perché a quella dimensione è quasi sempre un confronto con una scansione isolata; l’oggetto conta comunque nell’ampiezza. La terza tabella ordina per valore scambiato giornaliero stimato dove le vendite sono misurate, e per valore in vendita in tutti gli altri casi, Season of Discovery e WoW Forever compresi; il suo titolo dice quale.
Senza fazione scelta, entrambe le case d’aste entrano nella classifica di ogni oggetto, e su più mercati il prezzo e la variazione di un oggetto sono la mediana di quelli dei suoi mercati, mai una media. Il filtro di affidabilità toglie le righe sotto il livello che scegli, quindi i mercati con pochi dati possono restare fuori del tutto. L’ampiezza conta, per ogni classe di oggetti, quanti oggetti sono saliti e quanti sono scesi; una classe ha bisogno di almeno dieci oggetti con dati prima che la sua barra venga disegnata. La forza relativa è la variazione di un oggetto meno la variazione complessiva della sua classe (la media geometrica dei movimenti di prezzo della classe), in punti percentuali. Il prezzo di una riga è l’ultima chiusura giornaliera per le finestre di 24 ore e 30 giorni, e l’ultimo valore di mercato per 7 giorni (il prezzo più basso in vendita dove manca).
| Tabella | Ordinata per | Dove |
|---|---|---|
| In rialzo | variazione di prezzo nella finestra, la più alta per prima | ogni edizione |
| In calo | variazione di prezzo nella finestra, la più bassa per prima | ogni edizione |
| Più scambiati | valore scambiato giornaliero stimato | dove le vendite sono misurate |
| Più in vendita | valore in vendita: valore di mercato (o il prezzo più basso in vendita dove manca) × quantità in vendita, sommato sui mercati dell’oggetto | in tutti gli altri casi, Season of Discovery e WoW Forever compresi |
| Ampiezza | oggetti in rialzo rispetto a oggetti in ribasso, per classe | classi con 10 o più oggetti con dati |
Il riferimento di una settimana prima
La variazione a 7 giorni in «Movimenti di mercato» confronta il prezzo attuale di un oggetto con un riferimento di una settimana prima: la mediana dei suoi valori di mercato orari nei due giorni a cavallo di quel momento. Se quella mediana è più del doppio, o meno della metà, della mediana da allora a oggi, si presume un picco breve e si usa invece la mediana più lunga. Queste mediane possono essere lette da riepiloghi giornalieri compatti dei valori orari invece di essere ricalcolate da ogni ora; su un campione misurato i due metodi hanno differito al massimo dello 0,1%, e i riepiloghi vengono attivati solo dopo aver confrontato i due per un intero ciclo di raccolta.
Profitto della creazione
Le pagine delle professioni e la pagina Artigianato del tuo profilo usano un’unica formula. Il profitto è il valore di vendita della creazione, meno la commissione del 5% della casa d’aste e i reagenti ai loro prezzi; il margine è quel profitto come quota del prezzo di vendita, cioè la parte di ogni vendita che ti resta.
La commissione viene trattenuta su ogni vendita conclusa, quindi un profitto senza di essa prometterebbe oro che le tue vendite non pagano mai. Il deposito non viene detratto: torna indietro quando l’oggetto viene venduto. Le pagine delle professioni calcolano per creazione (il prezzo dell’oggetto creato per il numero che produce una creazione), la pagina Artigianato per oggetto prodotto; per una creazione che produce un solo oggetto, i due valori coincidono.
profitto = prezzo del prodotto × unità prodotte − commissione della casa d’aste − costo dei reagenti; margine = profitto ÷ (prezzo del prodotto × unità prodotte)
- prezzo del prodotto
- il prezzo dell’oggetto creato sul mercato scelto
- unità prodotte
- quanti oggetti produce una creazione
- commissione della casa d’aste
- il 5% del prezzo di vendita, arrotondato al rame
- costo dei reagenti
- ogni reagente al proprio prezzo
Cosa non pubblichiamo
Alcuni dati sembrano utili e trarrebbero in inganno. Non ne pubblichiamo nessuno:
- Candele su MoP Classic o Season of Discovery: con così poche scansioni in ogni fascia aprirebbero e chiuderebbero allo stesso prezzo.
- Una volatilità ricavata dal massimo e dal minimo di ogni giorno su MoP Classic: con una sola scansione per giorno scende quasi a nulla e sembrerebbe senza rischio.
- Una stima dello spread che non è definita per gli oggetti con una tendenza, cioè la maggior parte.
- Una matrice di correlazione.
- Una griglia per ora della settimana per un’edizione senza scansioni orarie.
- La concentrazione dei venditori: nessuna fonte indica chi vende.
- Un tasso di vendita del mercato come numero singolo, o un dato di mercato etichettato «venduti» senza «stima».
