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Beazel's Basher

RaroMazza
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Prezzo

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  • Beazel's Basher
  • Livello oggetto: 29
  • One-HandMace
  • Livello richiesto: 24
  • Prezzo di vendita: 1g 21s 61c

Reami più economici

Mediana a 48 ore dell’acquisto immediato più basso

Mercato

Dreamscythe (US), Alleanza

I dati di mercato Classic non contengono una scala delle inserzioni per reame su TBC Anniversary, quindi la profondità delle inserzioni non è mostrata.

Come vengono misurati questi dati

Cronologia prezzi

Dreamscythe (US), Alleanza
Minimo
18g 0s 0c
Valore di mercato medio
20g 45s 99c
Massimo
22g 59s 94c
Campioni
50
La media a 7 giorni richiede almeno una settimana di cronologia; scegli un intervallo più ampio di 1 g.Mostra la media a 7 giorni del prezzo di mercato
Cronologia prezzi di Beazel's Basher, 1 settimana, Dreamscythe (US), Alleanza
Ora (UTC)Acquisto immediato più bassoValore di mercatoQuantità
2 nov, 9——Quantità non riportata
2 nov, 12——Quantità non riportata
2 nov, 15——Quantità non riportata
2 nov, 18——Quantità non riportata
2 nov, 21——Quantità non riportata
3 nov, 0——Quantità non riportata
3 nov, 3——Quantità non riportata
3 nov, 6——Quantità non riportata
3 nov, 9——Quantità non riportata
3 nov, 12——Quantità non riportata
3 nov, 15——Quantità non riportata
3 nov, 18——Quantità non riportata
3 nov, 21——Quantità non riportata
4 nov, 0——Quantità non riportata
4 nov, 3——Quantità non riportata
4 nov, 6——Quantità non riportata
4 nov, 9——Quantità non riportata
4 nov, 1222g22g1
4 nov, 1522g22g1
4 nov, 1822g22g1
4 nov, 2122g22g1
5 nov, 022g22g1
5 nov, 322g22g1
5 nov, 622g22g1
5 nov, 922g22g1
5 nov, 1222g22g1
5 nov, 1522g22g1
5 nov, 1822g22g1
5 nov, 2122g22g1
6 nov, 022g22g1
6 nov, 322g22g1
6 nov, 618g23g2
6 nov, 918g23g2
6 nov, 1218g22g2
6 nov, 1518g18g1
6 nov, 1818g18g1
6 nov, 2118g18g1
7 nov, 018g18g1
7 nov, 318g18g1
7 nov, 618g18g1
7 nov, 918g18g1
7 nov, 1218g18g1
7 nov, 1518g18g1
7 nov, 1818g18g1
7 nov, 2118g18g1
8 nov, 18——Quantità non riportata
8 nov, 21——Quantità non riportata
9 nov, 0——Quantità non riportata
9 nov, 3——Quantità non riportata
9 nov, 6——Quantità non riportata
  • Acquisto immediato più basso
  • Valore di mercato
  • Quantità
  • Ultimo prezzo più basso
Valore di mercato giornaliero di Beazel's Basher
Giorno (UTC)Valore di mercatoUnità in vendita
7 nov18g 0s 0c1
6 nov18g 0s 0c1
5 nov22g 0s 0c1
4 nov22g 0s 0c1

Reami

2 reami, US
Ogni reame rispetto alla mediana US
Prezzi di Beazel's Basher per reame, Reami US, casa d’aste: Alleanza
ReameFazione
Dreamscythe USAlleanza18g 0s 0c-63,6%
Nightslayer USAlleanza81g 0s 0c+63,6%

Orari di mercato: più economico giovedì, 00:00–04:00 UTC

Orari di mercato

Scopri quando Beazel's Basher tende a essere scambiato sotto o sopra il suo prezzo abituale, in base agli ultimi 30 giorni.

La griglia segue la settimana d’asta in UTC.

Più economico del solitoNella normaPiù caro del solitoDati limitati

Orari di mercato per Beazel's Basher: prezzo mediano e numero di campioni per giorno e fascia oraria
Giorno (UTC)Fascia oraria (UTC)Il tuo orario localePrezzo medianoInserzioni medieCampioniAffidabilità
domenica0–4domenica, 0–424 oro 99 argento 99 rame1,89Campioni sufficienti
domenica4–8domenica, 4–822 oro2,18Campioni sufficienti
domenica8–12domenica, 8–1219 oro1,97Campioni sufficienti
domenica12–16domenica, 12–1619 oro1,79Campioni sufficienti
domenica16–20domenica, 16–2025 oro1,610Campioni sufficienti
domenica20–0domenica, 20–016 oro 99 argento 99 rame2,17Campioni sufficienti
lunedì0–4lunedì, 0–418 oro2,97Campioni sufficienti
lunedì4–8lunedì, 4–817 oro 99 argento 99 rame27Campioni sufficienti
lunedì8–12lunedì, 8–1219 oro1,68Campioni sufficienti
lunedì12–16lunedì, 12–1618 oro2,48Campioni sufficienti
lunedì16–20lunedì, 16–2017 oro 99 argento 99 rame3,38Campioni sufficienti
lunedì20–0lunedì, 20–017 oro 99 argento 99 rame2,510Campioni sufficienti
martedì0–4martedì, 0–417 oro 99 argento 99 rame1,97Campioni sufficienti
martedì4–8martedì, 4–817 oro 99 argento 99 rame2,56Campioni sufficienti
martedì8–12martedì, 8–1230 oro 99 argento 99 rame1,65Campioni sufficienti
martedì12–16martedì, 12–1617 oro 99 argento 99 rame1,67Campioni sufficienti
martedì16–20martedì, 16–2030 oro 99 argento 99 rame1,34Campioni sufficienti
martedì20–0martedì, 20–030 oro 99 argento 99 rame12Dati limitati
mercoledì0–4mercoledì, 0–413 oro13Dati limitati
mercoledì4–8mercoledì, 4–818 oro 24 argento18Campioni sufficienti
mercoledì8–12mercoledì, 8–1218 oro 24 argento17Campioni sufficienti
mercoledì12–16mercoledì, 12–1622 oro15Campioni sufficienti
mercoledì16–20mercoledì, 16–2022 oro1,48Campioni sufficienti
mercoledì20–0mercoledì, 20–022 oro1,48Campioni sufficienti
giovedì0–4giovedì, 0–416 oro 17 argento 50 rame1,88Campioni sufficienti
giovedì4–8giovedì, 4–822 oro1,97Campioni sufficienti
giovedì8–12giovedì, 8–1222 oro2,67Campioni sufficienti
giovedì12–16giovedì, 12–1622 oro2,410Campioni sufficienti
giovedì16–20giovedì, 16–2022 oro2,29Campioni sufficienti
giovedì20–0giovedì, 20–022 oro2,26Campioni sufficienti
venerdì0–4venerdì, 0–422 oro2,18Campioni sufficienti
venerdì4–8venerdì, 4–822 oro 99 argento 97 rame2,58Campioni sufficienti
venerdì8–12venerdì, 8–1224 oro 99 argento 99 rame1,710Campioni sufficienti
venerdì12–16venerdì, 12–1620 oro2,113Campioni sufficienti
venerdì16–20venerdì, 16–2020 oro2,48Campioni sufficienti
venerdì20–0venerdì, 20–019 oro2,36Campioni sufficienti
sabato0–4sabato, 0–419 oro 99 argento 99 rame3,65Campioni sufficienti
sabato4–8sabato, 4–818 oro2,25Campioni sufficienti
sabato8–12sabato, 8–1219 oro 99 argento 99 rame1,86Campioni sufficienti
sabato12–16sabato, 12–1623 oro 50 argento1,312Campioni sufficienti
sabato16–20sabato, 16–2023 oro 49 argento 99 rame1,814Campioni sufficienti
sabato20–0sabato, 20–023 oro2,711Campioni sufficienti
Fonti: si ottiene da 48 fonti e in 5 contenitori

Fonti

Catalogo Retail
  • Si ottiene da 48 fonti.
  • Si trova dentro altri oggetti.

Bottino di, 48 fonti

Provengono dalle tabelle di bottino di Retail e potrebbero non corrispondere a TBC Anniversary.

Trovato nei contenitori, 5 fonti

Provengono dalle tabelle di bottino di Retail e potrebbero non corrispondere a TBC Anniversary.

La maggior parte delle fonti proviene da dati di gioco pubblicati.