Vai al contenuto principale

Brutish Armguards

Non comunePiastre
Apri nella casa d’aste

Dreamscythe (US): nessun reame scelto, quindi questa pagina mostra un reame con dati recenti; scegli il tuo per cambiarlo

Pubblicità

Prezzo

Valore di mercato su Dreamscythe (US), Alleanza

12g 7s 20c
Acquisto immediato più basso
12g 99s 0c
Inserzioni
1
  • Dati di mercato Classic per reame, ogni ora
  • 56 scansioni
Come vengono misurati i prezzi
  • Brutish Armguards
  • Livello oggetto: 44
  • WristPlate
  • Livello richiesto: 40
  • Prezzo di vendita: 8g 32s 87c

Reami più economici

Mediana a 48 ore dell’acquisto immediato più basso
Pubblicità

Mercato

Dreamscythe (US), Alleanza

I dati di mercato Classic non contengono una scala delle inserzioni per reame su TBC Anniversary, quindi la profondità delle inserzioni non è mostrata.

Come vengono misurati questi dati

Cronologia prezzi

Dreamscythe (US), Alleanza
Minimo
5g 0s 0c
Valore di mercato medio
12g 92s 85c
Massimo
16g 15s 82c
Campioni
56
La media a 7 giorni richiede almeno una settimana di cronologia; scegli un intervallo più ampio di 1 g.Mostra la media a 7 giorni del prezzo di mercato
Cronologia prezzi di Brutish Armguards, 1 settimana, Dreamscythe (US), Alleanza
Ora (UTC)Acquisto immediato più bassoValore di mercatoQuantità
31 ott, 1213g13g1
31 ott, 1513g13g1
31 ott, 1813g13g1
31 ott, 2113g13g1
1 nov, 013g13g1
1 nov, 313g13g1
1 nov, 613g13g1
1 nov, 913g13g1
1 nov, 1213g13g1
1 nov, 1513g13g0
1 nov, 1813g13g0
1 nov, 215g11g2
2 nov, 05g10g2
2 nov, 35g10g2
2 nov, 613g10g2
2 nov, 913g10g2
2 nov, 1213g10g2
2 nov, 1513g10g2
2 nov, 1813g10g2
2 nov, 2116g16g1
3 nov, 016g16g1
3 nov, 316g16g1
3 nov, 616g16g1
3 nov, 916g16g1
3 nov, 1216g16g1
3 nov, 15——0
3 nov, 18——0
3 nov, 21——0
4 nov, 0——0
4 nov, 3——0
4 nov, 6——0
4 nov, 9——0
4 nov, 12——0
4 nov, 1513g13g1
4 nov, 1813g13g1
4 nov, 2113g13g1
5 nov, 013g13g1
5 nov, 313g13g1
5 nov, 613g13g1
5 nov, 913g13g1
5 nov, 1213g13g1
5 nov, 15——0
5 nov, 18——0
5 nov, 21——0
6 nov, 0——0
6 nov, 3——0
6 nov, 6——0
6 nov, 9——0
6 nov, 12——0
6 nov, 1513g13g0
6 nov, 1813g13g1
6 nov, 2113g13g1
7 nov, 013g13g1
7 nov, 313g13g1
7 nov, 613g13g1
7 nov, 913g13g1
  • Acquisto immediato più basso
  • Valore di mercato
  • Quantità
  • Ultimo prezzo più basso
Valore di mercato giornaliero di Brutish Armguards
Giorno (UTC)Valore di mercatoUnità in vendita
7 nov12g 99s 0c1
6 nov12g 99s 0c1
5 nov12g 99s 0c1
4 nov12g 99s 0c1
3 nov16g 15s 82c1
2 nov16g 15s 82c1
1 nov10g 77s 76c2
31 ott12g 99s 0c1

Reami

1 reame, US
Ogni reame rispetto alla mediana US
Prezzi di Brutish Armguards per reame, Reami US, casa d’aste: Alleanza
ReameFazione
Dreamscythe USAlleanza12g 99s 0c0,0% invariato

Orari di mercato: più economico giovedì, 16:00–20:00 UTC

Orari di mercato

Scopri quando Brutish Armguards tende a essere scambiato sotto o sopra il suo prezzo abituale, in base agli ultimi 30 giorni.

La griglia segue la settimana d’asta in UTC.

Più economico del solitoNella normaPiù caro del solitoDati limitati

Orari di mercato per Brutish Armguards: prezzo mediano e numero di campioni per giorno e fascia oraria
Giorno (UTC)Fascia oraria (UTC)Il tuo orario localePrezzo medianoInserzioni medieCampioniAffidabilità
domenica0–4domenica, 0–410 oro1,36Campioni sufficienti
domenica4–8domenica, 4–810 oro1,17Campioni sufficienti
domenica8–12domenica, 8–1210 oro1,36Campioni sufficienti
domenica12–16domenica, 12–1610 oro17Campioni sufficienti
domenica16–20domenica, 16–209 oro 99 argento 99 rame16Campioni sufficienti
domenica20–0domenica, 20–09 oro 99 argento 99 rame1,39Campioni sufficienti
lunedì0–4lunedì, 0–47 oro 50 argento1,58Campioni sufficienti
lunedì4–8lunedì, 4–810 oro1,69Campioni sufficienti
lunedì8–12lunedì, 8–1210 oro1,58Campioni sufficienti
lunedì12–16lunedì, 12–162 oro 99 argento 99 rame1,710Campioni sufficienti
lunedì16–20lunedì, 16–204 oro 25 argento 3 rame1,910Campioni sufficienti
lunedì20–0lunedì, 20–05 oro1,512Campioni sufficienti
martedì0–4martedì, 0–45 oro1,48Campioni sufficienti
martedì4–8martedì, 4–89 oro 99 argento 98 rame1,88Campioni sufficienti
martedì8–12martedì, 8–129 oro 99 argento 98 rame1,77Campioni sufficienti
martedì12–16martedì, 12–167 oro 49 argento 99 rame1,76Campioni sufficienti
martedì16–20martedì, 16–205 oro23Dati limitati
martedì20–0martedì, 20–05 oro22Dati limitati
mercoledì0–4mercoledì, 0–41 oro 95 argento1,97Campioni sufficienti
mercoledì4–8mercoledì, 4–83 oro 47 argento 50 rame26Campioni sufficienti
mercoledì8–12mercoledì, 8–125 oro2,25Campioni sufficienti
mercoledì12–16mercoledì, 12–164 oro 50 argento2,38Campioni sufficienti
mercoledì16–20mercoledì, 16–204 oro 77 argento 50 rame1,410Campioni sufficienti
mercoledì20–0mercoledì, 20–08 oro1,29Campioni sufficienti
giovedì0–4giovedì, 0–47 oro 50 argento1,36Campioni sufficienti
giovedì4–8giovedì, 4–812 oro 99 argento13Dati limitati
giovedì8–12giovedì, 8–1212 oro 99 argento12Dati limitati
giovedì12–16giovedì, 12–164 oro 25 argento 3 rame1,37Campioni sufficienti
giovedì16–20giovedì, 16–201 oro 49 argento 99 rame1,611Campioni sufficienti
giovedì20–0giovedì, 20–04 oro 25 argento 3 rame1,48Campioni sufficienti
venerdì0–4venerdì, 0–45 oro 99 argento 99 rame1,67Campioni sufficienti
venerdì4–8venerdì, 4–83 oro 99 argento 99 rame15Campioni sufficienti
venerdì8–12venerdì, 8–1212 oro 99 argento15Campioni sufficienti
venerdì12–16venerdì, 12–1612 oro 99 argento15Campioni sufficienti
venerdì16–20venerdì, 16–2012 oro 99 argento14Campioni sufficienti
venerdì20–0venerdì, 20–012 oro 99 argento17Campioni sufficienti
sabato0–4sabato, 0–412 oro 99 argento18Campioni sufficienti
sabato4–8sabato, 4–812 oro 99 argento1,29Campioni sufficienti
sabato8–12sabato, 8–1211 oro 49 argento 50 rame18Campioni sufficienti
sabato12–16sabato, 12–169 oro 99 argento 99 rame1,36Campioni sufficienti
sabato16–20sabato, 16–209 oro 99 argento 99 rame1,67Campioni sufficienti
sabato20–0sabato, 20–09 oro 99 argento 99 rame1,76Campioni sufficienti
Fonti: si ottiene da 104 fonti

Fonti

Catalogo Retail
  • Si ottiene da 104 fonti.

Bottino di, 104 fonti

Provengono dalle tabelle di bottino di Retail e potrebbero non corrispondere a TBC Anniversary.

La maggior parte delle fonti proviene da dati di gioco pubblicati.