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Lightforge Belt

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Dreamscythe (US): nessun reame scelto, quindi questa pagina mostra un reame con dati recenti; scegli il tuo per cambiarlo

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Prezzo

Valore di mercato su Dreamscythe (US), Alleanza

26g 12s 49c
Acquisto immediato più basso
19g 71s 58c
Inserzioni
2
  • Dati di mercato Classic per reame, ogni ora
  • 56 scansioni
Come vengono misurati i prezzi
  • Lightforge Belt
  • Livello oggetto: 58
  • WaistPlate
  • Livello richiesto: 53
  • Prezzo di vendita: 1g 51s 81c

Reami più economici

Mediana a 48 ore dell’acquisto immediato più basso
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Mercato

Dreamscythe (US), Alleanza

I dati di mercato Classic non contengono una scala delle inserzioni per reame su TBC Anniversary, quindi la profondità delle inserzioni non è mostrata.

Come vengono misurati questi dati

Cronologia prezzi

Dreamscythe (US), Alleanza
Minimo
17g 99s 96c
Valore di mercato medio
25g 89s 34c
Massimo
35g 82s 69c
Campioni
56
La media a 7 giorni richiede almeno una settimana di cronologia; scegli un intervallo più ampio di 1 g.Mostra la media a 7 giorni del prezzo di mercato
Cronologia prezzi di Lightforge Belt, 1 settimana, Dreamscythe (US), Alleanza
Ora (UTC)Acquisto immediato più bassoValore di mercatoQuantità
31 ott, 2118g23g7
1 nov, 018g22g6
1 nov, 318g22g7
1 nov, 618g22g6
1 nov, 918g23g5
1 nov, 1218g23g4
1 nov, 1518g22g2
1 nov, 18——0
1 nov, 21——0
2 nov, 0——0
2 nov, 3——0
2 nov, 620g20g1
2 nov, 920g20g1
2 nov, 1220g20g1
2 nov, 1520g20g1
2 nov, 18——0
2 nov, 2136g36g1
3 nov, 036g36g2
3 nov, 336g36g2
3 nov, 636g36g2
3 nov, 936g36g2
3 nov, 1236g36g2
3 nov, 1536g36g2
3 nov, 1836g36g2
3 nov, 2136g29g2
4 nov, 036g29g2
4 nov, 336g22g3
4 nov, 636g23g4
4 nov, 936g23g4
4 nov, 1236g23g5
4 nov, 1536g22g4
4 nov, 1836g23g4
4 nov, 2136g23g3
5 nov, 036g23g3
5 nov, 336g23g3
5 nov, 636g36g1
5 nov, 936g36g1
5 nov, 1231g33g1
5 nov, 1531g31g1
5 nov, 1831g31g1
5 nov, 2131g31g1
6 nov, 021g26g2
6 nov, 321g24g2
6 nov, 621g24g2
6 nov, 921g24g2
6 nov, 1221g23g2
6 nov, 1521g21g1
6 nov, 1821g21g1
6 nov, 2121g21g1
7 nov, 021g21g1
7 nov, 321g21g1
7 nov, 621g21g1
7 nov, 921g21g1
7 nov, 1221g21g1
7 nov, 1520g24g2
7 nov, 1820g26g3
  • Acquisto immediato più basso
  • Valore di mercato
  • Quantità
  • Ultimo prezzo più basso
Valore di mercato giornaliero di Lightforge Belt
Giorno (UTC)Valore di mercatoUnità in vendita
7 nov26g 12s 49c3
6 nov20g 71s 59c1
5 nov30g 71s 60c1
4 nov22g 74s 51c3
3 nov28g 80s 49c2
2 nov35g 82s 69c1
1 nov22g 35s 43c2
31 ott23g 1s 39c7

Reami

2 reami, US
Ogni reame rispetto alla mediana US
Prezzi di Lightforge Belt per reame, Reami US, casa d’aste: Alleanza
ReameFazione
Dreamscythe USAlleanza20g 71s 59c-9,3%
Nightslayer USAlleanza24g 98s 68c+9,3%

Orari di mercato: più economico domenica, 12:00–16:00 UTC

Orari di mercato

Scopri quando Lightforge Belt tende a essere scambiato sotto o sopra il suo prezzo abituale, in base agli ultimi 30 giorni.

La griglia segue la settimana d’asta in UTC.

Più economico del solitoNella normaPiù caro del solitoDati limitati

Orari di mercato per Lightforge Belt: prezzo mediano e numero di campioni per giorno e fascia oraria
Giorno (UTC)Fascia oraria (UTC)Il tuo orario localePrezzo medianoInserzioni medieCampioniAffidabilità
domenica0–4domenica, 0–421 oro2,68Campioni sufficienti
domenica4–8domenica, 4–821 oro3,17Campioni sufficienti
domenica8–12domenica, 8–1221 oro2,76Campioni sufficienti
domenica12–16domenica, 12–1619 oro2,86Campioni sufficienti
domenica16–20domenica, 16–2020 oro 50 argento1,86Campioni sufficienti
domenica20–0domenica, 20–028 oro 48 argento 3 rame1,54Campioni sufficienti
lunedì0–4lunedì, 0–421 oro1,36Campioni sufficienti
lunedì4–8lunedì, 4–821 oro1,29Campioni sufficienti
lunedì8–12lunedì, 8–1219 oro 99 argento 99 rame1,211Campioni sufficienti
lunedì12–16lunedì, 12–1623 oro1,49Campioni sufficienti
lunedì16–20lunedì, 16–2023 oro1,69Campioni sufficienti
lunedì20–0lunedì, 20–023 oro1,711Campioni sufficienti
martedì0–4martedì, 0–435 oro 82 argento 69 rame2,39Campioni sufficienti
martedì4–8martedì, 4–835 oro 82 argento 69 rame2,17Campioni sufficienti
martedì8–12martedì, 8–1235 oro 82 argento 69 rame1,85Campioni sufficienti
martedì12–16martedì, 12–1673 oro 57 argento 70 rame1,86Campioni sufficienti
martedì16–20martedì, 16–2035 oro 82 argento 69 rame1,99Campioni sufficienti
martedì20–0martedì, 20–035 oro 79 argento1,79Campioni sufficienti
mercoledì0–4mercoledì, 0–435 oro 78 argento 99 rame1,813Campioni sufficienti
mercoledì4–8mercoledì, 4–832 oro3,18Campioni sufficienti
mercoledì8–12mercoledì, 8–1231 oro 99 argento 99 rame3,58Campioni sufficienti
mercoledì12–16mercoledì, 12–1631 oro 99 argento 99 rame2,77Campioni sufficienti
mercoledì16–20mercoledì, 16–2031 oro 99 argento 98 rame39Campioni sufficienti
mercoledì20–0mercoledì, 20–035 oro 78 argento 97 rame2,68Campioni sufficienti
giovedì0–4giovedì, 0–431 oro 99 argento 99 rame1,812Campioni sufficienti
giovedì4–8giovedì, 4–835 oro 78 argento 97 rame2,29Campioni sufficienti
giovedì8–12giovedì, 8–1231 oro 99 argento 98 rame19Campioni sufficienti
giovedì12–16giovedì, 12–1631 oro 99 argento 98 rame113Campioni sufficienti
giovedì16–20giovedì, 16–2031 oro 35 argento 79 rame114Campioni sufficienti
giovedì20–0giovedì, 20–025 oro 85 argento 80 rame1,410Campioni sufficienti
venerdì0–4venerdì, 0–420 oro 71 argento 59 rame2,311Campioni sufficienti
venerdì4–8venerdì, 4–826 oro 49 argento 97 rame210Campioni sufficienti
venerdì8–12venerdì, 8–1222 oro 99 argento 99 rame2,410Campioni sufficienti
venerdì12–16venerdì, 12–1625 oro2,113Campioni sufficienti
venerdì16–20venerdì, 16–2025 oro1,79Campioni sufficienti
venerdì20–0venerdì, 20–025 oro2,17Campioni sufficienti
sabato0–4sabato, 0–421 oro1,511Campioni sufficienti
sabato4–8sabato, 4–821 oro2,17Campioni sufficienti
sabato8–12sabato, 8–1221 oro1,36Campioni sufficienti
sabato12–16sabato, 12–1620 oro 85 argento 80 rame1,310Campioni sufficienti
sabato16–20sabato, 16–2021 oro2,212Campioni sufficienti
sabato20–0sabato, 20–021 oro2,58Campioni sufficienti
Fonti: si ottiene da 4 fonti

Fonti

Catalogo Retail
  • Si ottiene da 4 fonti.

Bottino di, 4 fonti

Provengono dalle tabelle di bottino di Retail e potrebbero non corrispondere a TBC Anniversary.

La maggior parte delle fonti proviene da dati di gioco pubblicati.