Orari di mercato: più economico domenica, 16:00–20:00 UTC
Orari di mercato
Scopri quando Skull Hatchet tende a essere scambiato sotto o sopra il suo prezzo abituale, in base agli ultimi 30 giorni.
La griglia segue la settimana d’asta in UTC. Il tuo orario locale (UTC+0) è mostrato accanto.
0–4
4–8
8–12
12–16
16–20
20–0
domenica
2s 0c
2s 0c
1s 87c
1s 87c
1s 73c
1s 87c
lunedì
1s 86c
1s 86c
1s 86c
1s 85c
1s 85c
1s 75c
martedì
1s 75c
1s 85c
1s 85c
1s 85c
1s 97c
1s 97c
mercoledì
2s 96c
1s 75c
1s 75c
1s 75c
1s 75c
1s 96c
giovedì
1s 75c
1s 75c
1s 75c
1s 75c
1s 75c
1s 75c
venerdì
1s 74c
1s 74c
1s 74c
1s 74c
1s 74c
1s 74c
sabato
1s 92c
1s 92c
1s 83c
1s 83c
1s 83c
2s 0c
Più economico del solitoNella normaPiù caro del solitoDati limitati
Orari di mercato per Skull Hatchet — prezzo mediano e numero di campioni per giorno e fascia oraria
Giorno (UTC)
Fascia oraria (UTC)
Il tuo orario locale
Prezzo mediano
Inserzioni medie
Campioni
Affidabilità
domenica
0–4
domenica, 0–4
2 argento
1
4
Campioni sufficienti
domenica
4–8
domenica, 4–8
2 argento
1
7
Campioni sufficienti
domenica
8–12
domenica, 8–12
1 argento 87 rame
1
8
Campioni sufficienti
domenica
12–16
domenica, 12–16
1 argento 87 rame
1
8
Campioni sufficienti
domenica
16–20
domenica, 16–20
1 argento 73 rame
1
6
Campioni sufficienti
domenica
20–0
domenica, 20–0
1 argento 87 rame
1,1
8
Campioni sufficienti
lunedì
0–4
lunedì, 0–4
1 argento 86 rame
2
8
Campioni sufficienti
lunedì
4–8
lunedì, 4–8
1 argento 86 rame
2
8
Campioni sufficienti
lunedì
8–12
lunedì, 8–12
1 argento 86 rame
1,6
8
Campioni sufficienti
lunedì
12–16
lunedì, 12–16
1 argento 85 rame
1,6
8
Campioni sufficienti
lunedì
16–20
lunedì, 16–20
1 argento 85 rame
2
8
Campioni sufficienti
lunedì
20–0
lunedì, 20–0
1 argento 75 rame
1,8
9
Campioni sufficienti
martedì
0–4
martedì, 0–4
1 argento 75 rame
1,4
12
Campioni sufficienti
martedì
4–8
martedì, 4–8
1 argento 85 rame
3,3
8
Campioni sufficienti
martedì
8–12
martedì, 8–12
1 argento 85 rame
3,4
8
Campioni sufficienti
martedì
12–16
martedì, 12–16
1 argento 85 rame
3,4
8
Campioni sufficienti
martedì
16–20
martedì, 16–20
1 argento 97 rame
3,3
7
Campioni sufficienti
martedì
20–0
martedì, 20–0
1 argento 97 rame
4
4
Campioni sufficienti
mercoledì
0–4
mercoledì, 0–4
2 argento 96 rame
2,4
7
Campioni sufficienti
mercoledì
4–8
mercoledì, 4–8
1 argento 75 rame
1,6
7
Campioni sufficienti
mercoledì
8–12
mercoledì, 8–12
1 argento 75 rame
1,7
6
Campioni sufficienti
mercoledì
12–16
mercoledì, 12–16
1 argento 75 rame
1,7
6
Campioni sufficienti
mercoledì
16–20
mercoledì, 16–20
1 argento 75 rame
1,7
7
Campioni sufficienti
mercoledì
20–0
mercoledì, 20–0
1 argento 96 rame
1,7
11
Campioni sufficienti
giovedì
0–4
giovedì, 0–4
1 argento 75 rame
2,3
10
Campioni sufficienti
giovedì
4–8
giovedì, 4–8
1 argento 75 rame
2,1
10
Campioni sufficienti
giovedì
8–12
giovedì, 8–12
1 argento 75 rame
1,8
10
Campioni sufficienti
giovedì
12–16
giovedì, 12–16
1 argento 75 rame
2,2
10
Campioni sufficienti
giovedì
16–20
giovedì, 16–20
1 argento 75 rame
1,8
12
Campioni sufficienti
giovedì
20–0
giovedì, 20–0
1 argento 75 rame
1,9
10
Campioni sufficienti
venerdì
0–4
venerdì, 0–4
1 argento 74 rame
1,2
12
Campioni sufficienti
venerdì
4–8
venerdì, 4–8
1 argento 74 rame
1,7
12
Campioni sufficienti
venerdì
8–12
venerdì, 8–12
1 argento 74 rame
1,9
11
Campioni sufficienti
venerdì
12–16
venerdì, 12–16
1 argento 74 rame
1,6
11
Campioni sufficienti
venerdì
16–20
venerdì, 16–20
1 argento 74 rame
1,8
12
Campioni sufficienti
venerdì
20–0
venerdì, 20–0
1 argento 74 rame
2,5
11
Campioni sufficienti
sabato
0–4
sabato, 0–4
1 argento 92 rame
2,1
11
Campioni sufficienti
sabato
4–8
sabato, 4–8
1 argento 92 rame
1,7
12
Campioni sufficienti
sabato
8–12
sabato, 8–12
1 argento 83 rame
1,5
8
Campioni sufficienti
sabato
12–16
sabato, 12–16
1 argento 83 rame
1,5
8
Campioni sufficienti
sabato
16–20
sabato, 16–20
1 argento 83 rame
1,5
8
Campioni sufficienti
sabato
20–0
sabato, 20–0
2 argento
1
5
Campioni sufficienti
Fonti: si ottiene da 1 fonte
Fonti
Catalogo Retail
Si ottiene da 1 fonte.
Bottino di1, 1 fonte
Rockjaw Skullthumper0,24% di probabilità di bottino
La maggior parte delle fonti proviene dai dati di gioco di Blizzard.
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