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Ascia Guerresca Brutale

Non comuneAscia
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Dreamscythe (US): nessun reame scelto, quindi questa pagina mostra un reame con dati recenti; scegli il tuo per cambiarlo

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Prezzo

Al momento non c’è nulla in vendita su Dreamscythe (US), Alleanza.Ultima messa in vendita 7 nov 2026, 00:00 UTC
Ultimo prezzo in vendita
95s 0c
  • Dati di mercato Classic per reame, ogni ora
  • 53 scansioni
Come vengono misurati i prezzi
  • Ascia Guerresca Brutale
  • Livello oggetto: 30
  • Two-HandAxe
  • Livello richiesto: 25

Reami più economici

Mediana a 48 ore dell’acquisto immediato più basso
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Mercato

Dreamscythe (US), Alleanza

I dati di mercato Classic non contengono una scala delle inserzioni per reame su TBC Anniversary, quindi la profondità delle inserzioni non è mostrata.

Come vengono misurati questi dati

Cronologia prezzi

Dreamscythe (US), Alleanza
Minimo
60s 0c
Valore di mercato medio
1g 14s 32c
Massimo
4g 15s 0c
Campioni
53
La media a 7 giorni richiede almeno una settimana di cronologia; scegli un intervallo più ampio di 1 g.Mostra la media a 7 giorni del prezzo di mercato
Cronologia prezzi di Ascia Guerresca Brutale, 1 settimana, Dreamscythe (US), Alleanza
Ora (UTC)Acquisto immediato più bassoValore di mercatoQuantità
1 nov, 984s 98c1g 14s 41c13
1 nov, 1284s 98c1g 13s 93c14
1 nov, 1570s1g 14s 22c15
1 nov, 1870s1g 15s 38c16
1 nov, 2170s1g 14s 51c19
2 nov, 070s1g 12s 62c21
2 nov, 370s1g 12s 7c21
2 nov, 670s1g 11s 95c23
2 nov, 970s1g 11s 61c22
2 nov, 1270s1g 11s 52c24
2 nov, 1582s1g 12s 2c24
2 nov, 1878s 50c1g 13s 12c26
2 nov, 2178s 50c1g 12s 33c22
3 nov, 078s 50c1g 10s 93c22
3 nov, 378s 50c1g 10s 93c22
3 nov, 678s 50c1g 10s 93c22
3 nov, 978s 50c1g 10s 93c22
3 nov, 1270s1g 9s 76c19
3 nov, 1570s1g 7s 40c15
3 nov, 1870s1g 6s 90c11
3 nov, 2170s1g 5s 80c10
4 nov, 070s1g 3s 49c8
4 nov, 370s1g 2s 47c6
4 nov, 670s1g 2s 10c6
4 nov, 978s 49c1g 2s 7c4
4 nov, 1278s 49c1g 1s 68c4
4 nov, 1578s 49c1g 60c5
4 nov, 1878s 49c1g 24c7
4 nov, 2178s 49c99s 69c7
5 nov, 078s 49c99s 2c6
5 nov, 378s 49c99s 2c6
5 nov, 660s96s 88c5
5 nov, 91g 20s97s 39c4
5 nov, 121g 20s97s 96c4
5 nov, 151g 25s99s 19c3
5 nov, 181g 25s1g 62s 75c2
5 nov, 214g 15s4g 15s1
6 nov, 095s1g 61s 82c2
6 nov, 395s98s 34c2
6 nov, 695s98s 87c2
6 nov, 995s98s 87c2
6 nov, 1295s98s 10c2
6 nov, 1595s95s1
6 nov, 1895s95s1
6 nov, 2195s95s1
7 nov, 095s95s1
7 nov, 3——0
7 nov, 6——0
7 nov, 9——0
7 nov, 12——0
7 nov, 15——0
7 nov, 18——0
7 nov, 21——0
  • Acquisto immediato più basso
  • Valore di mercato
  • Quantità
  • Ultimo prezzo più basso
Valore di mercato giornaliero di Ascia Guerresca Brutale
Giorno (UTC)Valore di mercatoUnità in vendita
7 nov95s 0c1
6 nov95s 0c1
5 nov4g 15s 0c1
4 nov99s 69c7
3 nov1g 5s 80c10
2 nov1g 12s 33c22
1 nov1g 14s 51c19

Reami

1 reame, US
Ogni reame rispetto alla mediana US
Prezzi di Ascia Guerresca Brutale per reame, Reami US, casa d’aste: Alleanza
ReameFazione
Dreamscythe USAlleanza95s 0c0,0% invariato

Orari di mercato: più economico mercoledì, 04:00–08:00 UTC

Orari di mercato

Scopri quando Ascia Guerresca Brutale tende a essere scambiato sotto o sopra il suo prezzo abituale, in base agli ultimi 30 giorni.

La griglia segue la settimana d’asta in UTC.

Più economico del solitoNella normaPiù caro del solitoDati limitati

Orari di mercato per Ascia Guerresca Brutale: prezzo mediano e numero di campioni per giorno e fascia oraria
Giorno (UTC)Fascia oraria (UTC)Il tuo orario localePrezzo medianoInserzioni medieCampioniAffidabilità
domenica0–4domenica, 0–495 argento 99 rame911Campioni sufficienti
domenica4–8domenica, 4–877 argento 99 rame9,810Campioni sufficienti
domenica8–12domenica, 8–1275 argento 82 rame10,38Campioni sufficienti
domenica12–16domenica, 12–1684 argento 98 rame11,49Campioni sufficienti
domenica16–20domenica, 16–2072 argento12,212Campioni sufficienti
domenica20–0domenica, 20–070 argento1310Campioni sufficienti
lunedì0–4lunedì, 0–470 argento13,511Campioni sufficienti
lunedì4–8lunedì, 4–870 argento13,511Campioni sufficienti
lunedì8–12lunedì, 8–1270 argento11,811Campioni sufficienti
lunedì12–16lunedì, 12–1668 argento 33 rame10,310Campioni sufficienti
lunedì16–20lunedì, 16–2085 argento9,810Campioni sufficienti
lunedì20–0lunedì, 20–085 argento1012Campioni sufficienti
martedì0–4martedì, 0–478 argento 50 rame12,39Campioni sufficienti
martedì4–8martedì, 4–885 argento12,311Campioni sufficienti
martedì8–12martedì, 8–1285 argento13,88Campioni sufficienti
martedì12–16martedì, 12–1685 argento11,613Campioni sufficienti
martedì16–20martedì, 16–2070 argento11,813Campioni sufficienti
martedì20–0martedì, 20–070 argento10,111Campioni sufficienti
mercoledì0–4mercoledì, 0–470 argento8,914Campioni sufficienti
mercoledì4–8mercoledì, 4–866 argento 60 rame7,511Campioni sufficienti
mercoledì8–12mercoledì, 8–1272 argento 55 rame6,410Campioni sufficienti
mercoledì12–16mercoledì, 12–1690 argento6,89Campioni sufficienti
mercoledì16–20mercoledì, 16–2084 argento 25 rame5,710Campioni sufficienti
mercoledì20–0mercoledì, 20–078 argento 49 rame7,110Campioni sufficienti
giovedì0–4giovedì, 0–493 argento 50 rame8,412Campioni sufficienti
giovedì4–8giovedì, 4–866 argento 60 rame8,29Campioni sufficienti
giovedì8–12giovedì, 8–121 oro7,39Campioni sufficienti
giovedì12–16giovedì, 12–161 oro7,513Campioni sufficienti
giovedì16–20giovedì, 16–2085 argento 99 rame7,914Campioni sufficienti
giovedì20–0giovedì, 20–088 argento7,18Campioni sufficienti
venerdì0–4venerdì, 0–495 argento5,711Campioni sufficienti
venerdì4–8venerdì, 4–895 argento 50 rame7,110Campioni sufficienti
venerdì8–12venerdì, 8–1295 argento 99 rame811Campioni sufficienti
venerdì12–16venerdì, 12–1695 argento7,615Campioni sufficienti
venerdì16–20venerdì, 16–2095 argento7,913Campioni sufficienti
venerdì20–0venerdì, 20–095 argento8,517Campioni sufficienti
sabato0–4sabato, 0–495 argento8,915Campioni sufficienti
sabato4–8sabato, 4–885 argento10,19Campioni sufficienti
sabato8–12sabato, 8–1294 argento 99 rame108Campioni sufficienti
sabato12–16sabato, 12–1694 argento 99 rame9,610Campioni sufficienti
sabato16–20sabato, 16–2097 argento 99 rame9,812Campioni sufficienti
sabato20–0sabato, 20–095 argento 99 rame9,311Campioni sufficienti
Fonti: caricamento

Fonti

La maggior parte delle fonti proviene da dati di gioco pubblicati.