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Mind-numbing Poison

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Dreamscythe (US): nessun reame scelto, quindi questa pagina mostra un reame con dati recenti; scegli il tuo per cambiarlo

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Prezzo

Al momento non c’è nulla in vendita su Dreamscythe (US), Alleanza.Ultima messa in vendita 7 nov 2026, 00:00 UTC
Ultimo prezzo in vendita
5s 98c
  • Dati di mercato Classic per reame, ogni ora
  • 52 scansioni
Come vengono misurati i prezzi
  • Mind-numbing Poison
  • Livello oggetto: 24
  • Other
  • Livello richiesto: 24
  • Prezzo di vendita: 10c

Reami più economici

Mediana a 48 ore dell’acquisto immediato più basso
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Mercato

Dreamscythe (US), Alleanza

I dati di mercato Classic non contengono una scala delle inserzioni per reame su TBC Anniversary, quindi la profondità delle inserzioni non è mostrata.

Come vengono misurati questi dati

Cronologia prezzi

Dreamscythe (US), Alleanza
Minimo
4s 32c
Valore di mercato medio
5s 1c
Massimo
5s 98c
Campioni
52
La media a 7 giorni richiede almeno una settimana di cronologia; scegli un intervallo più ampio di 1 g.Mostra la media a 7 giorni del prezzo di mercato
Cronologia prezzi di Mind-numbing Poison, 1 settimana, Dreamscythe (US), Alleanza
Ora (UTC)Acquisto immediato più bassoValore di mercatoQuantità
1 nov, 125s 96c5s 96c15
1 nov, 154s 96c5s 29c28
1 nov, 184s 96c4s 96c35
1 nov, 214s 96c4s 96c35
2 nov, 04s 96c4s 96c35
2 nov, 34s 96c4s 96c35
2 nov, 64s 96c4s 96c35
2 nov, 94s 96c4s 96c35
2 nov, 124s 96c4s 96c35
2 nov, 15——0
2 nov, 18——0
2 nov, 214s 32c4s 32c10
3 nov, 04s 32c4s 32c20
3 nov, 34s 32c4s 32c20
3 nov, 64s 32c4s 32c20
3 nov, 94s 32c4s 32c20
3 nov, 124s 32c4s 32c20
3 nov, 154s 32c4s 32c33
3 nov, 184s 32c4s 32c40
3 nov, 214s 32c4s 32c33
4 nov, 04s 32c4s 32c20
4 nov, 34s 32c4s 32c20
4 nov, 64s 32c4s 32c20
4 nov, 94s 32c4s 32c20
4 nov, 124s 32c4s 32c20
4 nov, 15——0
4 nov, 18——0
4 nov, 21——0
5 nov, 0——0
5 nov, 3——0
5 nov, 6——0
5 nov, 9——0
5 nov, 12——0
5 nov, 15——0
5 nov, 18——0
5 nov, 21——0
6 nov, 05s 98c5s 98c15
6 nov, 35s 98c5s 98c15
6 nov, 65s 98c5s 98c15
6 nov, 95s 98c5s 98c15
6 nov, 125s 98c5s 98c15
6 nov, 155s 98c5s 98c15
6 nov, 185s 98c5s 98c15
6 nov, 215s 98c5s 98c15
7 nov, 05s 98c5s 98c8
7 nov, 3——0
7 nov, 6——0
7 nov, 9——0
7 nov, 12——0
7 nov, 15——0
7 nov, 18——0
7 nov, 21——0
  • Acquisto immediato più basso
  • Valore di mercato
  • Quantità
  • Ultimo prezzo più basso
Valore di mercato giornaliero di Mind-numbing Poison
Giorno (UTC)Valore di mercatoUnità in vendita
7 nov5s 98c8
6 nov5s 98c15
4 nov4s 32c20
3 nov4s 32c33
2 nov4s 32c10
1 nov4s 96c35

Reami

1 reame, US
Ogni reame rispetto alla mediana US
Prezzi di Mind-numbing Poison per reame, Reami US, casa d’aste: Alleanza
ReameFazione
Dreamscythe USAlleanza5s 98c0,0% invariato

Orari di mercato: più economico mercoledì, 00:00–04:00 UTC

Orari di mercato

Scopri quando Mind-numbing Poison tende a essere scambiato sotto o sopra il suo prezzo abituale, in base agli ultimi 30 giorni.

La griglia segue la settimana d’asta in UTC.

Più economico del solitoNella normaPiù caro del solitoDati limitati

Orari di mercato per Mind-numbing Poison: prezzo mediano e numero di campioni per giorno e fascia oraria
Giorno (UTC)Fascia oraria (UTC)Il tuo orario localePrezzo medianoInserzioni medieCampioniAffidabilità
domenica0–4domenica, 0–46 argento 98 rame356Campioni sufficienti
domenica4–8domenica, 4–86 argento 98 rame30,48Campioni sufficienti
domenica8–12domenica, 8–126 argento 98 rame32,76Campioni sufficienti
domenica12–16domenica, 12–166 argento 98 rame27,37Campioni sufficienti
domenica16–20domenica, 16–204 argento 96 rame337Campioni sufficienti
domenica20–0domenica, 20–05 argento 97 rame33,38Campioni sufficienti
lunedì0–4lunedì, 0–46 argento 98 rame32,79Campioni sufficienti
lunedì4–8lunedì, 4–86 argento 98 rame28,29Campioni sufficienti
lunedì8–12lunedì, 8–125 argento 97 rame356Campioni sufficienti
lunedì12–16lunedì, 12–165 argento 97 rame354Campioni sufficienti
lunedì16–20lunedì, 16–206 argento 98 rame352Dati limitati
lunedì20–0lunedì, 20–09 argento 98 rame125Campioni sufficienti
martedì0–4martedì, 0–49 argento 98 rame145Campioni sufficienti
martedì4–8martedì, 4–87 argento 15 rame154Campioni sufficienti
martedì8–12martedì, 8–129 argento 98 rame145Campioni sufficienti
martedì12–16martedì, 12–167 argento 15 rame156Campioni sufficienti
martedì16–20martedì, 16–205 argento 66 rame26,38Campioni sufficienti
martedì20–0martedì, 20–05 argento 65 rame27,58Campioni sufficienti
mercoledì0–4mercoledì, 0–44 argento 32 rame28,67Campioni sufficienti
mercoledì4–8mercoledì, 4–85 argento 65 rame306Campioni sufficienti
mercoledì8–12mercoledì, 8–125 argento 65 rame306Campioni sufficienti
mercoledì12–16mercoledì, 12–166 argento 48 rame304Campioni sufficienti
mercoledì16–20mercoledì, 16–206 argento 98 rame325Campioni sufficienti
mercoledì20–0mercoledì, 20–06 argento 98 rame245Campioni sufficienti
giovedì0–4giovedì, 0–46 argento 48 rame208Campioni sufficienti
giovedì4–8giovedì, 4–85 argento 98 rame203Dati limitati
giovedì8–12giovedì, 8–126 argento 98 rame205Campioni sufficienti
giovedì12–16giovedì, 12–166 argento 98 rame20,68Campioni sufficienti
giovedì16–20giovedì, 16–207 argento23,67Campioni sufficienti
giovedì20–0giovedì, 20–06 argento 49 rame22,54Campioni sufficienti
venerdì0–4venerdì, 0–45 argento 98 rame18,88Campioni sufficienti
venerdì4–8venerdì, 4–85 argento 98 rame21,47Campioni sufficienti
venerdì8–12venerdì, 8–125 argento 98 rame19,37Campioni sufficienti
venerdì12–16venerdì, 12–165 argento 98 rame24,212Campioni sufficienti
venerdì16–20venerdì, 16–205 argento 98 rame24,49Campioni sufficienti
venerdì20–0venerdì, 20–05 argento 98 rame21,213Campioni sufficienti
sabato0–4sabato, 0–46 argento 98 rame18,312Campioni sufficienti
sabato4–8sabato, 4–86 argento 48 rame17,56Campioni sufficienti
sabato8–12sabato, 8–126 argento 98 rame206Campioni sufficienti
sabato12–16sabato, 12–166 argento 98 rame24,37Campioni sufficienti
sabato16–20sabato, 16–206 argento 98 rame28,39Campioni sufficienti
sabato20–0sabato, 20–06 argento 98 rame30,77Campioni sufficienti
Fonti: nessuna registrata

Fonti

Catalogo Retail
Nessuna fonte registrata per Mind-numbing Poison.Le fonti di creazione, mercanti, bottino e missioni compaiono qui quando il catalogo ne indica una.

La maggior parte delle fonti proviene da dati di gioco pubblicati.