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꿈매듭 머리장식

희귀천
경매장에서 열기

Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스의 스캔에서 아직 꿈매듭 머리장식이 확인되지 않았습니다.TBC Anniversary 에디션은 매시간 스캔됩니다. 다음 스캔에서 등록될 수 있습니다.
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 51회
가격 측정 방식
  • 꿈매듭 머리장식
  • 아이템 레벨: 50
  • HeadCloth
  • 요구 레벨: 45
  • 판매 가격: 15s 0c

시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
6g 50s 95c
평균 시장가
39g 68s 29c
최고
45g 2s 1c
표본
51
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
꿈매듭 머리장식의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 4일 9시15g15g3
11월 4일 12시15g15g1
11월 4일 15시15g15g1
11월 4일 18시6g 50s 95c6g 50s 95c1
11월 4일 21시45g45g1
11월 5일 0시45g45g1
11월 5일 3시45g45g1
11월 5일 6시45g45g1
11월 5일 9시45g45g1
11월 5일 12시45g45g1
11월 5일 15시45g45g1
11월 5일 18시45g45g1
11월 5일 21시——수량 미보고
11월 6일 0시45g45g1
11월 6일 3시45g45g1
11월 6일 6시45g45g1
11월 6일 9시45g45g1
11월 6일 12시45g45g1
11월 6일 15시45g45g1
11월 6일 18시45g45g1
11월 6일 21시45g45g1
11월 7일 0시45g45g1
11월 7일 3시——수량 미보고
11월 7일 6시——수량 미보고
11월 7일 9시——수량 미보고
11월 7일 12시——수량 미보고
11월 7일 15시45g45g1
11월 7일 18시45g45g1
11월 7일 21시45g45g1
11월 8일 18시45g—수량 미보고
11월 8일 21시45g—수량 미보고
11월 9일 0시45g—수량 미보고
11월 9일 3시45g—수량 미보고
11월 9일 6시——수량 미보고
11월 9일 9시45g—수량 미보고
11월 9일 12시45g—수량 미보고
11월 9일 15시45g—수량 미보고
11월 9일 18시45g—수량 미보고
11월 9일 21시——수량 미보고
11월 10일 0시——수량 미보고
11월 10일 3시45g—수량 미보고
11월 10일 6시45g—수량 미보고
11월 10일 9시40g—수량 미보고
11월 10일 12시40g—수량 미보고
11월 10일 15시40g—수량 미보고
11월 10일 18시40g—수량 미보고
11월 10일 21시40g—수량 미보고
11월 11일 0시40g—수량 미보고
11월 11일 3시40g—수량 미보고
11월 11일 6시——수량 미보고
11월 11일 9시——수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
꿈매듭 머리장식의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일45g 2s 0c1
11월 6일45g 2s 0c1
11월 5일45g 2s 0c1
11월 4일45g 2s 1c1

서버

서버 2개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
꿈매듭 머리장식 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Nightslayer US얼라이언스35g 0s 0c-6.7%
Dreamscythe US얼라이언스40g 1s 98c+6.7%

거래 시간대: 금요일 00:00–04:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 꿈매듭 머리장식이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

꿈매듭 머리장식의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시12 골드 22 실버 70 카퍼1.56표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시12 골드 44 카퍼1.84표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시12 골드 44 카퍼22데이터 부족
일요일12시–16시일요일, 12시–16시14 골드 20 카퍼2.34표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시14 골드 20 카퍼2.48표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시15 골드 99 실버 95 카퍼1.79표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시15 골드 99 실버 95 카퍼1.67표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시15 골드 99 실버 95 카퍼34표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시15 골드 99 실버 95 카퍼2.34표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시15 골드 99 실버 95 카퍼1.65표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시15 골드 99 실버 95 카퍼2.85표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시15 골드 99 실버 95 카퍼3.33데이터 부족
화요일0시–4시화요일, 0시–4시15 골드 99 실버 95 카퍼23데이터 부족
화요일4시–8시화요일, 4시–8시15 골드 99 실버 95 카퍼2.85표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시15 골드 99 실버 95 카퍼2.54표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시15 골드 99 실버 95 카퍼3.76표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시15 골드 99 실버 95 카퍼2.810표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시15 골드 99 실버 95 카퍼1.68표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시14 골드 99 실버 98 카퍼2.812표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시14 골드 99 실버 98 카퍼3.38표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시14 골드 99 실버 98 카퍼3.67표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시15 골드 99 실버 97 카퍼3.47표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시12 골드 49 실버 99 카퍼26표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시45 골드 2 실버 1 카퍼1.85표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시15 골드 99 실버 98 카퍼1.26표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시45 골드 2 실버15표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시14 골드 49 실버 98 카퍼28표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시12 골드 99 실버 99 카퍼2.713표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시12 골드 99 실버 98 카퍼3.814표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시10 골드 72 실버 48 카퍼5.36표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시8 골드 99 실버 99 카퍼5.17표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시10 골드3.710표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시9 골드 99 실버 99 카퍼48표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시15 골드 99 실버 96 카퍼2.411표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시15 골드 99 실버 95 카퍼2.18표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시15 골드 99 실버 95 카퍼2.711표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시14 골드 22 실버 45 카퍼2.76표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시15 골드 99 실버 95 카퍼34표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시14 골드 22 실버 46 카퍼24표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시12 골드 44 실버 95 카퍼3.25표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시12 골드 44 실버 95 카퍼2.29표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시12 골드 44 실버 95 카퍼18표본 충분
획득처: 제조법 1개

획득처

리테일 카탈로그

제작

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.