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용맹 다리보호구

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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스 시장 가치

32g 88s 40c
최저 즉시 구매가
43g 57s 41c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 56회
가격 측정 방식
  • 용맹 다리보호구
  • 아이템 레벨: 63
  • LegsLeather
  • 요구 레벨: 58
  • 판매 가격: 42g 64s 72c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
26g 28s 12c
최고
43g 57s 41c
표본
56
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
용맹 다리보호구의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 8일 18시——수량 미보고
11월 8일 21시——수량 미보고
11월 9일 0시——수량 미보고
11월 9일 3시——수량 미보고
11월 9일 6시——수량 미보고
11월 9일 9시——수량 미보고
11월 9일 12시——수량 미보고
11월 9일 15시——수량 미보고
11월 9일 18시26g—수량 미보고
11월 9일 21시26g—수량 미보고
11월 10일 0시——수량 미보고
11월 10일 3시——수량 미보고
11월 10일 6시——수량 미보고
11월 10일 9시——수량 미보고
11월 10일 12시——수량 미보고
11월 10일 15시——수량 미보고
11월 10일 18시——수량 미보고
11월 10일 21시——수량 미보고
11월 11일 0시——수량 미보고
11월 11일 3시——수량 미보고
11월 11일 6시26g—수량 미보고
11월 11일 9시26g—수량 미보고
11월 11일 12시26g—수량 미보고
11월 11일 15시26g—수량 미보고
11월 11일 18시——수량 미보고
11월 11일 21시——수량 미보고
11월 12일 0시36g—수량 미보고
11월 12일 3시36g—수량 미보고
11월 12일 6시36g—수량 미보고
11월 12일 9시36g—수량 미보고
11월 12일 12시36g—수량 미보고
11월 12일 15시——수량 미보고
11월 12일 18시——수량 미보고
11월 12일 21시——수량 미보고
11월 13일 0시——수량 미보고
11월 13일 3시36g—수량 미보고
11월 13일 6시36g—수량 미보고
11월 13일 9시36g—수량 미보고
11월 13일 12시36g—수량 미보고
11월 13일 15시36g—수량 미보고
11월 13일 18시——수량 미보고
11월 13일 21시——수량 미보고
11월 14일 0시——수량 미보고
11월 14일 3시——수량 미보고
11월 14일 6시——수량 미보고
11월 14일 9시——수량 미보고
11월 14일 12시43g—수량 미보고
11월 14일 15시43g—수량 미보고
11월 14일 18시——수량 미보고
11월 14일 21시——수량 미보고
11월 15일 0시——수량 미보고
11월 15일 3시——수량 미보고
11월 15일 6시——수량 미보고
11월 15일 9시44g—수량 미보고
11월 15일 12시44g—수량 미보고
11월 15일 15시44g—수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
용맹 다리보호구 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스43g 57s 41c0.0% 변동 없음

거래 시간대: UTC 기준 한 주 중 더 싼 시간과 비싼 시간

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 용맹 다리보호구가 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

이 시장의 지난 30일 가격 관측치가 110개뿐이라 주간 패턴을 확인하기에 부족하므로 모든 구간을 데이터 부족으로 표시합니다.

주간 표 보기, 관측치 110개

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족
용맹 다리보호구의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시9 골드 99 실버11데이터 부족
일요일4시–8시일요일, 4시–8시9 골드 99 실버13데이터 부족
일요일8시–12시일요일, 8시–12시9 골드 99 실버0.73데이터 부족
일요일12시–16시일요일, 12시–16시26 골드 78 실버 21 카퍼0.52데이터 부족
일요일16시–20시일요일, 16시–20시29 골드 28 실버 71 카퍼0.52데이터 부족
일요일20시–0시일요일, 20시–0시15 골드12데이터 부족
월요일0시–4시월요일, 0시–4시15 골드13데이터 부족
월요일4시–8시월요일, 4시–8시15 골드13데이터 부족
월요일8시–12시월요일, 8시–12시15 골드13데이터 부족
월요일12시–16시월요일, 12시–16시15 골드14데이터 부족
월요일16시–20시월요일, 16시–20시20 골드 64 실버 6 카퍼0.52데이터 부족
월요일20시–0시월요일, 20시–0시18 골드 13 실버 56 카퍼0.52데이터 부족
화요일0시–4시화요일, 0시–4시9 골드 99 실버13데이터 부족
화요일4시–8시화요일, 4시–8시가격 데이터 없음.가격 데이터 없음.0데이터 부족
화요일8시–12시화요일, 8시–12시가격 데이터 없음.가격 데이터 없음.0데이터 부족
화요일12시–16시화요일, 12시–16시가격 데이터 없음.가격 데이터 없음.0데이터 부족
화요일16시–20시화요일, 16시–20시가격 데이터 없음.가격 데이터 없음.0데이터 부족
화요일20시–0시화요일, 20시–0시가격 데이터 없음.가격 데이터 없음.0데이터 부족
수요일0시–4시수요일, 0시–4시15 골드13데이터 부족
수요일4시–8시수요일, 4시–8시15 골드0.84데이터 부족
수요일8시–12시수요일, 8시–12시15 골드0.84데이터 부족
수요일12시–16시수요일, 12시–16시20 골드 64 실버 6 카퍼0.52데이터 부족
수요일16시–20시수요일, 16시–20시15 골드0.84데이터 부족
수요일20시–0시수요일, 20시–0시15 골드13데이터 부족
목요일0시–4시목요일, 0시–4시25 골드 41 실버 84 카퍼0.54데이터 부족
목요일4시–8시목요일, 4시–8시25 골드 41 실버 84 카퍼0.52데이터 부족
목요일8시–12시목요일, 8시–12시35 골드 83 실버 68 카퍼01데이터 부족
목요일12시–16시목요일, 12시–16시20 골드 41 실버 84 카퍼0.52데이터 부족
목요일16시–20시목요일, 16시–20시5 골드13데이터 부족
목요일20시–0시목요일, 20시–0시5 골드12데이터 부족
금요일0시–4시금요일, 0시–4시15 골드12데이터 부족
금요일4시–8시금요일, 4시–8시15 골드0.85데이터 부족
금요일8시–12시금요일, 8시–12시5 골드1.54데이터 부족
금요일12시–16시금요일, 12시–16시20 골드 71 실버 38 카퍼14데이터 부족
금요일16시–20시금요일, 16시–20시5 골드1.65데이터 부족
금요일20시–0시금요일, 20시–0시10 골드1.37데이터 부족
토요일0시–4시토요일, 0시–4시10 골드11데이터 부족
토요일4시–8시토요일, 4시–8시10 골드11데이터 부족
토요일8시–12시토요일, 8시–12시10 골드12데이터 부족
토요일12시–16시토요일, 12시–16시10 골드0.65데이터 부족
토요일16시–20시토요일, 16시–20시10 골드14데이터 부족
토요일20시–0시토요일, 20시–0시10 골드13데이터 부족
획득처: 79곳에서 드롭 및 상자 1개에서 획득

획득처

리테일 카탈로그
  • 79곳에서 드롭됩니다.
  • 다른 아이템 안에서 나옵니다.

드롭, 획득처 79곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

상자에서 획득, 획득처 1곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.