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Enduring Boots

고급사슬
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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

지금 Dreamscythe (US), 얼라이언스에 등록된 매물이 없습니다.마지막 등록 Nov 2, 2026, 15:00 UTC
마지막 등록 가격
2g 0s 0c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 57회
가격 측정 방식
  • Enduring Boots
  • 아이템 레벨: 37
  • FeetMail
  • 요구 레벨: 32
  • 판매 가격: 3g 42s 5c
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
2g 0s 0c
평균
2g 91s 69c
최고
3g 69s 99c
표본
57
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
Enduring Boots의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
10월 26일 21시3g3g 3s 17c2
10월 27일 0시3g 49s 15c3g 49s 15c1
10월 27일 3시3g 49s 15c3g 49s 15c1
10월 27일 6시——0
10월 27일 9시——0
10월 27일 12시——0
10월 27일 15시——0
10월 27일 18시——0
10월 27일 21시——0
10월 28일 0시3g 15c3g 15c1
10월 28일 3시3g 15c3g 15c1
10월 28일 6시3g 15c3g 15c1
10월 28일 9시3g 15c3g 15c1
10월 28일 12시3g 15c3g 15c1
10월 28일 15시——0
10월 28일 18시——0
10월 28일 21시——0
10월 29일 0시3g3g0
10월 29일 3시3g3g1
10월 29일 6시3g3g1
10월 29일 9시3g3g1
10월 29일 12시3g3g1
10월 29일 15시——0
10월 29일 18시3g 69s 99c3g 69s 99c1
10월 29일 21시3g 69s 99c3g 69s 99c1
10월 30일 0시——0
10월 30일 3시——0
10월 30일 6시——0
10월 30일 9시——0
10월 30일 12시——0
10월 30일 15시——0
10월 30일 18시——0
10월 30일 21시——0
10월 31일 0시——0
10월 31일 3시——0
10월 31일 6시——0
10월 31일 9시——0
10월 31일 12시——0
10월 31일 15시——0
10월 31일 18시——0
10월 31일 21시——0
11월 1일 0시——0
11월 1일 3시——0
11월 1일 6시——0
11월 1일 9시——0
11월 1일 12시——0
11월 1일 15시——0
11월 1일 18시——0
11월 1일 21시——0
11월 2일 0시——0
11월 2일 3시——0
11월 2일 6시2g2g1
11월 2일 9시2g2g1
11월 2일 12시2g2g1
11월 2일 15시2g2g1
11월 2일 18시——0
11월 2일 21시——0
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
Enduring Boots의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 2일2g 0s 0c1
10월 29일3g 69s 99c1
10월 28일3g 0s 15c1
10월 27일3g 49s 15c1
10월 26일3g 3s 17c2

서버

서버 2개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
Enduring Boots 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스2g 0s 0c-20.0%
Nightslayer US얼라이언스3g 0s 0c+20.0%

거래 시간대: 금요일 04:00–08:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 Enduring Boots이(가) 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

Enduring Boots의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시3 골드 49 실버 16 카퍼110표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시3 골드 49 실버 16 카퍼1.26표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시3 골드 49 실버 15 카퍼1.36표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시3 골드 49 실버 15 카퍼1.36표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시3 골드 49 실버 15 카퍼1.410표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시3 골드 49 실버 16 카퍼1.310표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시3 골드 49 실버 16 카퍼1.211표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시3 골드 49 실버 16 카퍼1.213표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시3 골드 49 실버 15 카퍼1.315표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시3 골드 49 실버 16 카퍼1.414표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시3 골드 49 실버 16 카퍼1.513표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시3 골드1.813표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시3 골드 49 실버 15 카퍼1.88표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시1 골드 19 실버 99 카퍼2.54표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시1 골드 19 실버 99 카퍼31데이터 부족
화요일12시–16시화요일, 12시–16시1 골드 19 실버 99 카퍼23데이터 부족
화요일16시–20시화요일, 16시–20시1 골드 19 실버 99 카퍼14표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시1 골드 19 실버 99 카퍼14표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시1 골드 22 실버 22 카퍼18표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시3 골드 30 실버 15 카퍼1.25표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시3 골드 30 실버 15 카퍼1.65표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시3 골드 15 카퍼1.29표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시2 골드 28 실버 7 카퍼1.56표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시3 골드 30 실버 15 카퍼1.65표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시3 골드1.39표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시3 골드15표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시2 골드 99 실버 14 카퍼17표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시2 골드 99 실버 14 카퍼1.18표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시1 골드 63 실버1.410표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시1 골드 25 실버 99 카퍼1.210표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시1 골드 25 실버 99 카퍼1.68표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시70 실버1.85표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시3 골드 30 실버 14 카퍼1.85표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시77 실버1.85표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시2 골드 3 실버 57 카퍼1.56표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시3 골드 30 실버 14 카퍼24표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시3 골드 30 실버 14 카퍼23데이터 부족
토요일4시–8시토요일, 4시–8시77 실버1.33데이터 부족
토요일8시–12시토요일, 8시–12시77 실버13데이터 부족
토요일12시–16시토요일, 12시–16시77 실버12데이터 부족
토요일16시–20시토요일, 16시–20시3 골드 49 실버 16 카퍼15표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시3 골드 49 실버 16 카퍼16표본 충분
획득처: 117곳에서 드롭

획득처

리테일 카탈로그
  • 117곳에서 드롭됩니다.

드롭, 획득처 117곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.