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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

지금 Dreamscythe (US), 얼라이언스에 등록된 매물이 없습니다.마지막 등록 2026년 11월 7일 00:00 UTC
마지막 등록 가격
6g 0s 0c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 53회
가격 측정 방식
  • 강직 장갑
  • 아이템 레벨: 22
  • HandsLeather
  • 요구 레벨: 17
  • 판매 가격: 9s 62c

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48시간 최저 즉시 구매가 중앙값
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
1g 0s 0c
평균 시장가
5g 14s 25c
최고
8g 25s 73c
표본
53
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
강직 장갑의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 1일 9시——0
11월 1일 12시1g1g1
11월 1일 15시1g1g1
11월 1일 18시8g 25s 73c8g 25s 73c0
11월 1일 21시8g 25s 73c8g 25s 73c1
11월 2일 0시5g5g 56s 17c3
11월 2일 3시5g5g 46s 58c3
11월 2일 6시5g5g 52s 99c4
11월 2일 9시5g5g 51s5
11월 2일 12시5g5g 55s 6c5
11월 2일 15시5g5g 54s 41c5
11월 2일 18시5g5g 41s 15c5
11월 2일 21시5g5g 55s 85c4
11월 3일 0시5g5g 64s 20c3
11월 3일 3시5g5g 64s 20c3
11월 3일 6시5g5g 64s 20c3
11월 3일 9시5g5g 64s 20c3
11월 3일 12시1g 98s5g 54s 20c3
11월 3일 15시1g 98s5g 34s 93c3
11월 3일 18시1g 98s5g 10s 78c3
11월 3일 21시5g 50s5g 13s 19c3
11월 4일 0시3g 33s 33c5g 16s 45c3
11월 4일 3시3g 33s 33c5g 11s 94c4
11월 4일 6시3g 33s 33c5g 13s 32c4
11월 4일 9시3g 33s 33c5g 13s 85c3
11월 4일 12시3g 33s 33c5g 9s 3c3
11월 4일 15시3g 33s 33c5g 5s 55c3
11월 4일 18시3g 33s 33c4g 91s 12c3
11월 4일 21시3g 33s 33c4g 88s 15c2
11월 5일 0시3g 33s 33c4g 84s 10c2
11월 5일 3시3g 33s 33c4g 84s 10c2
11월 5일 6시2g 95s2g 95s0
11월 5일 9시2g 95s2g 95s1
11월 5일 12시2g 95s2g 95s1
11월 5일 15시2g 95s4g 9s 65c2
11월 5일 18시2g 95s4g 63s 12c2
11월 5일 21시2g 95s4g 55s 42c2
11월 6일 0시2g 95s4g 76s 10c2
11월 6일 3시6g6g1
11월 6일 6시6g6g1
11월 6일 9시6g6g1
11월 6일 12시6g6g1
11월 6일 15시6g6g1
11월 6일 18시6g6g1
11월 6일 21시6g6g1
11월 7일 0시6g6g1
11월 7일 3시——0
11월 7일 6시——0
11월 7일 9시——0
11월 7일 12시——0
11월 7일 15시——0
11월 7일 18시——0
11월 7일 21시——0
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
강직 장갑의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일6g 0s 0c1
11월 6일6g 0s 0c1
11월 5일4g 55s 42c2
11월 4일4g 88s 15c2
11월 3일5g 13s 19c3
11월 2일5g 55s 85c4
11월 1일8g 25s 73c1

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
강직 장갑 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스6g 0s 0c0.0% 변동 없음

거래 시간대: 토요일 12:00–16:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 강직 장갑이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

강직 장갑의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시25 실버2.111표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시30 실버2.29표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시30 실버2.36표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시35 실버2.18표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시32 실버 50 카퍼1.810표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시2 골드 95 실버 28 카퍼1.310표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시5 골드1.911표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시5 골드2.411표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시5 골드2.811표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시4 골드 50 실버2.710표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시5 골드2.510표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시5 골드 27 실버 78 카퍼2.112표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시5 골드2.39표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시2 골드311표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시2 골드2.98표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시2 골드2.713표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시1 골드 98 실버2.413표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시5 골드 50 실버2.211표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시5 골드 52 실버 78 카퍼2.114표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시79 실버2.411표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시2 골드 6 실버 17 카퍼1.910표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시6 골드 66 실버 67 카퍼1.48표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시3 골드 33 실버 33 카퍼1.97표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시88 실버1.47표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시88 실버1.58표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시50 실버3.26표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시50 실버2.76표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시1 골드 49 실버 99 카퍼2.49표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시1 골드 49 실버 99 카퍼2.510표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시1 골드 75 실버1.88표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시2 골드1.411표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시5 골드 55 실버 55 카퍼17표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시11 골드 99 실버 99 카퍼2.69표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시6 골드2.213표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시5 골드 77 실버 78 카퍼2.910표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시6 골드1.317표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시6 골드1.315표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시50 실버1.47표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시35 실버1.58표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시20 실버1.610표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시20 실버1.812표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시25 실버1.911표본 충분
획득처: 122곳에서 드롭

획득처

리테일 카탈로그
  • 122곳에서 드롭됩니다.

드롭, 획득처 122곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.