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무지개비늘 검

고급도검
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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스의 스캔에서 아직 무지개비늘 검이 확인되지 않았습니다.TBC Anniversary 에디션은 매시간 스캔됩니다. 다음 스캔에서 등록될 수 있습니다.
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 56회
가격 측정 방식
  • 무지개비늘 검
  • 아이템 레벨: 45
  • Two-HandSword
  • 요구 레벨: 40
  • 판매 가격: 31g 33s 18c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값

시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
6g 0s 0c
최고
20g 99s 99c
표본
56
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
무지개비늘 검의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 8일 21시——수량 미보고
11월 9일 0시——수량 미보고
11월 9일 3시6g—수량 미보고
11월 9일 6시6g—수량 미보고
11월 9일 9시6g—수량 미보고
11월 9일 12시6g—수량 미보고
11월 9일 15시6g—수량 미보고
11월 9일 18시6g—수량 미보고
11월 9일 21시6g—수량 미보고
11월 10일 0시6g—수량 미보고
11월 10일 3시6g—수량 미보고
11월 10일 6시6g—수량 미보고
11월 10일 9시6g—수량 미보고
11월 10일 12시6g—수량 미보고
11월 10일 15시6g—수량 미보고
11월 10일 18시6g—수량 미보고
11월 10일 21시6g—수량 미보고
11월 11일 0시——수량 미보고
11월 11일 3시——수량 미보고
11월 11일 6시21g—수량 미보고
11월 11일 9시21g—수량 미보고
11월 11일 12시21g—수량 미보고
11월 11일 15시21g—수량 미보고
11월 11일 18시——수량 미보고
11월 11일 21시——수량 미보고
11월 12일 0시——수량 미보고
11월 12일 3시——수량 미보고
11월 12일 6시——수량 미보고
11월 12일 9시——수량 미보고
11월 12일 12시——수량 미보고
11월 12일 15시——수량 미보고
11월 12일 18시——수량 미보고
11월 12일 21시——수량 미보고
11월 13일 0시——수량 미보고
11월 13일 3시——수량 미보고
11월 13일 6시——수량 미보고
11월 13일 9시——수량 미보고
11월 13일 12시——수량 미보고
11월 13일 15시——수량 미보고
11월 13일 18시——수량 미보고
11월 13일 21시——수량 미보고
11월 14일 0시——수량 미보고
11월 14일 3시——수량 미보고
11월 14일 6시——수량 미보고
11월 14일 9시——수량 미보고
11월 14일 12시21g—수량 미보고
11월 14일 15시——수량 미보고
11월 14일 18시——수량 미보고
11월 14일 21시——수량 미보고
11월 15일 0시——수량 미보고
11월 15일 3시——수량 미보고
11월 15일 6시——수량 미보고
11월 15일 9시——수량 미보고
11월 15일 12시——수량 미보고
11월 15일 15시——수량 미보고
11월 15일 18시——수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
무지개비늘 검 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스20g 99s 99c0.0% 변동 없음

거래 시간대: 일요일 00:00–04:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 무지개비늘 검이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

무지개비늘 검의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시5 골드15표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시5 골드15표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시13 골드14표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시5 골드13데이터 부족
일요일16시–20시일요일, 16시–20시5 골드12데이터 부족
일요일20시–0시일요일, 20시–0시51 골드 2 실버 40 카퍼17표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시45 골드 51 실버 20 카퍼0.98표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시51 골드 2 실버 40 카퍼0.910표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시51 골드 2 실버 40 카퍼0.910표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시51 골드 2 실버 40 카퍼0.76표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시51 골드 2 실버 40 카퍼0.73데이터 부족
월요일20시–0시월요일, 20시–0시6 골드01데이터 부족
화요일0시–4시화요일, 0시–4시6 골드02데이터 부족
화요일4시–8시화요일, 4시–8시49 골드 99 실버 99 카퍼0.84표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시44 골드 99 실버 99 카퍼0.84표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시44 골드 99 실버 99 카퍼0.98표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시39 골드 99 실버 99 카퍼0.76표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시39 골드 99 실버 99 카퍼0.73데이터 부족
수요일0시–4시수요일, 0시–4시44 골드 99 실버 99 카퍼16표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시49 골드 99 실버 99 카퍼0.85표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시49 골드 99 실버 99 카퍼0.84표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시49 골드 99 실버 98 카퍼0.73데이터 부족
수요일16시–20시수요일, 16시–20시49 골드 99 실버 98 카퍼0.84표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시49 골드 99 실버 98 카퍼13데이터 부족
목요일0시–4시목요일, 0시–4시49 골드 99 실버 98 카퍼15표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시39 골드 99 실버 99 카퍼13데이터 부족
목요일8시–12시목요일, 8시–12시49 골드 99 실버 98 카퍼1.45표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시49 골드 99 실버 98 카퍼1.37표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시49 골드 99 실버 98 카퍼17표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시39 골드 99 실버 99 카퍼14표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시29 골드 99 실버 99 카퍼2.37표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시29 골드 99 실버 99 카퍼2.67표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시29 골드 99 실버 99 카퍼2.17표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시20 골드 99 실버 99 카퍼19표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시20 골드 99 실버 99 카퍼18표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시20 골드 99 실버 99 카퍼111표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시20 골드 99 실버 98 카퍼1.512표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시20 골드 99 실버 98 카퍼1.56표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시20 골드 99 실버 98 카퍼1.36표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시20 골드 99 실버 99 카퍼16표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시20 골드 99 실버 99 카퍼15표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시5 골드15표본 충분
획득처: 1곳에서 드롭

획득처

리테일 카탈로그
  • 1곳에서 드롭됩니다.

드롭, 획득처 1곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.