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일급 재생의 물약

일반물약
경매장에서 열기

Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스의 스캔에서 아직 일급 재생의 물약이 확인되지 않았습니다.TBC Anniversary 에디션은 매시간 스캔됩니다. 다음 스캔에서 등록될 수 있습니다.
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 51회
가격 측정 방식
다른 에디션의 일급 재생의 물약: WoW Retail, WoW MoP, WoW SoD
  • 일급 재생의 물약
  • 아이템 레벨: 58
  • Potion
  • 요구 레벨: 53
  • 판매 가격: 10s 0c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값

시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
2g 0s 0c
평균 시장가
2g 0s 0c
최고
2g 0s 0c
표본
51
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
일급 재생의 물약의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 3일 0시——수량 미보고
11월 3일 3시——수량 미보고
11월 3일 6시——수량 미보고
11월 3일 9시——수량 미보고
11월 3일 12시——수량 미보고
11월 3일 15시——수량 미보고
11월 3일 18시——수량 미보고
11월 3일 21시——수량 미보고
11월 4일 0시——수량 미보고
11월 4일 3시——수량 미보고
11월 4일 6시——수량 미보고
11월 4일 9시——수량 미보고
11월 4일 12시——수량 미보고
11월 4일 15시——수량 미보고
11월 4일 18시——수량 미보고
11월 4일 21시2g2g10
11월 5일 0시2g2g10
11월 5일 3시2g2g10
11월 5일 6시2g2g10
11월 5일 9시2g2g10
11월 5일 12시2g2g5
11월 5일 15시——수량 미보고
11월 5일 18시——수량 미보고
11월 5일 21시——수량 미보고
11월 6일 0시——수량 미보고
11월 6일 3시——수량 미보고
11월 6일 6시——수량 미보고
11월 6일 9시——수량 미보고
11월 6일 12시——수량 미보고
11월 6일 15시——수량 미보고
11월 6일 18시——수량 미보고
11월 6일 21시——수량 미보고
11월 7일 0시——수량 미보고
11월 7일 3시——수량 미보고
11월 7일 6시——수량 미보고
11월 7일 9시——수량 미보고
11월 7일 12시——수량 미보고
11월 7일 15시——수량 미보고
11월 7일 18시——수량 미보고
11월 7일 21시——수량 미보고
11월 8일 18시——수량 미보고
11월 8일 21시——수량 미보고
11월 9일 0시——수량 미보고
11월 9일 3시——수량 미보고
11월 9일 6시——수량 미보고
11월 9일 9시——수량 미보고
11월 9일 12시——수량 미보고
11월 9일 15시——수량 미보고
11월 9일 18시——수량 미보고
11월 9일 21시——수량 미보고
11월 10일 0시——수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
일급 재생의 물약의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 5일2g 0s 0c5
11월 4일2g 0s 0c10

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
일급 재생의 물약 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Nightslayer US얼라이언스140g 0s 20c0.0% 변동 없음

거래 시간대: 목요일 04:00–08:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 일급 재생의 물약이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

일급 재생의 물약의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시4 골드 69 실버 94 카퍼8.25표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시4 골드 69 실버 94 카퍼11.45표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시3 골드 69 실버 94 카퍼10.54표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시3 골드 69 실버 94 카퍼7.84표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시4 골드 69 실버 91 카퍼14.76표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시3 골드 69 실버 93 카퍼14.54표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시3 골드 69 실버 93 카퍼13.34표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시2 골드 69 실버 96 카퍼9.65표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시2 골드 69 실버 96 카퍼9.58표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시2 골드 69 실버 96 카퍼148표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시2 골드 69 실버 96 카퍼26.85표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시2 골드 69 실버 91 카퍼155표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시2 골드 69 실버 91 카퍼163데이터 부족
화요일4시–8시화요일, 4시–8시2 골드 69 실버 91 카퍼163데이터 부족
화요일8시–12시화요일, 8시–12시2 골드 69 실버 91 카퍼161데이터 부족
화요일12시–16시화요일, 12시–16시2 골드 69 실버 92 카퍼10.73데이터 부족
화요일16시–20시화요일, 16시–20시2 골드 69 실버 92 카퍼84표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시6 골드 36 실버 33 카퍼11데이터 부족
수요일0시–4시수요일, 0시–4시4 골드 53 실버 12 카퍼1.26표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시4 골드 69 실버 90 카퍼1.48표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시4 골드 69 실버 90 카퍼1.25표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시4 골드 68 실버 21 카퍼5.85표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시4 골드 68 실버 21 카퍼82데이터 부족
수요일20시–0시수요일, 20시–0시2 골드 69 실버 96 카퍼8.29표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시2 골드 69 실버 96 카퍼8.29표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시2 골드 59 실버 99 카퍼117표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시2 골드 59 실버 98 카퍼30.47표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시2 골드 64 실버 97 카퍼39.58표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시2 골드 64 실버 97 카퍼448표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시2 골드 64 실버 97 카퍼424표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시2 골드 69 실버 94 카퍼31.68표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시2 골드 69 실버 94 카퍼41.37표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시4 골드 69 실버 93 카퍼28.56표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시4 골드 69 실버 93 카퍼297표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시4 골드 69 실버 97 카퍼24.25표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시4 골드 69 실버 95 카퍼32.29표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시4 골드 69 실버 95 카퍼26.811표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시5 골드 53 실버 14 카퍼9.84표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시5 골드 53 실버 14 카퍼10.54표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시4 골드 69 실버 95 카퍼115표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시4 골드 69 실버 95 카퍼11.36표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시4 골드 69 실버 95 카퍼10.36표본 충분
획득처: 제조법 1개

획득처

리테일 카탈로그

제작

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.