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마력 깃든 황천매듭 장화

희귀천
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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스 시장 가치

76g 36s 55c
최저 즉시 구매가
74g 99s 99c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 51회
가격 측정 방식
다른 에디션의 마력 깃든 황천매듭 장화: WoW Retail, WoW MoP
  • 마력 깃든 황천매듭 장화
  • 아이템 레벨: 109
  • FeetCloth
  • 요구 레벨: 69
  • 판매 가격: 15s 0c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
47g 17s 78c
평균 시장가
62g 34s 89c
최고
99g 99s 98c
표본
51
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
마력 깃든 황천매듭 장화의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 4일 3시96g53g12
11월 4일 6시96g53g10
11월 4일 9시96g53g10
11월 4일 12시100g52g9
11월 4일 15시100g49g9
11월 4일 18시100g47g9
11월 4일 21시100g52g9
11월 5일 0시100g52g9
11월 5일 3시100g52g9
11월 5일 6시76g76g8
11월 5일 9시76g76g8
11월 5일 12시76g76g8
11월 5일 15시76g62g9
11월 5일 18시76g57g9
11월 5일 21시76g60g9
11월 6일 0시76g60g9
11월 6일 3시76g60g9
11월 6일 6시76g76g8
11월 6일 9시76g76g8
11월 6일 12시76g70g8
11월 6일 15시76g64g9
11월 6일 18시76g63g9
11월 6일 21시76g63g9
11월 7일 0시76g63g5
11월 7일 3시75g66g5
11월 7일 6시75g66g10
11월 7일 9시75g66g10
11월 7일 12시75g66g10
11월 7일 15시75g67g6
11월 7일 18시75g67g2
11월 7일 21시75g67g2
11월 8일 18시75g—수량 미보고
11월 8일 21시75g—수량 미보고
11월 9일 0시75g—수량 미보고
11월 9일 3시75g—수량 미보고
11월 9일 6시——수량 미보고
11월 9일 9시——수량 미보고
11월 9일 12시——수량 미보고
11월 9일 15시——수량 미보고
11월 9일 18시——수량 미보고
11월 9일 21시75g—수량 미보고
11월 10일 0시75g—수량 미보고
11월 10일 3시75g—수량 미보고
11월 10일 6시75g—수량 미보고
11월 10일 9시——수량 미보고
11월 10일 12시——수량 미보고
11월 10일 15시——수량 미보고
11월 10일 18시——수량 미보고
11월 10일 21시75g—수량 미보고
11월 11일 0시75g—수량 미보고
11월 11일 3시75g—수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
마력 깃든 황천매듭 장화의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일66g 72s 3c2
11월 6일62g 85s 12c9
11월 5일60g 44s 74c9
11월 4일52g 26s 2c9

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
마력 깃든 황천매듭 장화 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스74g 99s 99c0.0% 변동 없음

거래 시간대: 목요일 04:00–08:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 마력 깃든 황천매듭 장화가 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

마력 깃든 황천매듭 장화의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시59 골드 99 실버 99 카퍼4.49표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시59 골드 95 실버4.38표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시59 골드 90 실버46표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시59 골드 90 실버3.67표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시39 골드 99 실버 97 카퍼2.49표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시74 골드 7 실버 73 카퍼0.86표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시73 골드 15 실버 47 카퍼0.86표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시72 골드29표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시71 골드 99 실버 99 카퍼2.711표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시71 골드 99 실버 98 카퍼3.39표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시63 골드 90 실버4.88표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시63 골드 80 실버3.710표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시49 골드 99 실버 99 카퍼211표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시62 골드 98 실버 99 카퍼3.312표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시56 골드 49 실버 49 카퍼3.58표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시62 골드 98 실버 99 카퍼5.912표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시39 골드 19 실버 96 카퍼6.213표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시62 골드 98 실버 99 카퍼612표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시62 골드 98 실버 99 카퍼4.715표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시62 골드 98 실버 98 카퍼4.611표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시53 골드 95 실버 49 카퍼5.410표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시39 골드 19 실버 93 카퍼59표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시45 골드5.310표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시44 골드 99 실버 98 카퍼5.69표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시39 골드6.812표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시35 골드 99 실버 99 카퍼69표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시42 골드6.48표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시41 골드 99 실버 99 카퍼5.212표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시41 골드 99 실버 99 카퍼6.410표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시40 골드 49 실버 99 카퍼7.36표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시71 골드 99 실버 99 카퍼6.68표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시71 골드 99 실버 98 카퍼5.210표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시67 골드 99 실버 98 카퍼5.310표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시75 골드 99 실버 97 카퍼5.213표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시67 골드 99 실버 95 카퍼6.69표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시67 골드 99 실버 95 카퍼6.811표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시67 골드 99 실버 95 카퍼5.611표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시73 골드 15 실버 46 카퍼7.39표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시70 골드 57 실버 69 카퍼6.48표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시67 골드 99 실버 92 카퍼6.610표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시59 골드 99 실버 99 카퍼4.511표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시59 골드 99 실버 99 카퍼4.310표본 충분
획득처: 제조법 1개

획득처

리테일 카탈로그

제작

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.