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수목의 가죽 장갑

고급가죽
경매장에서 열기

Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스의 스캔에서 아직 수목의 가죽 장갑이 확인되지 않았습니다.TBC Anniversary 에디션은 매시간 스캔됩니다. 다음 스캔에서 등록될 수 있습니다.
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 51회
가격 측정 방식
  • 수목의 가죽 장갑
  • 아이템 레벨: 25
  • HandsLeather
  • 요구 레벨: 20
  • 판매 가격: 17s 49c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값

시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
74s 99c
평균 시장가
74s 99c
최고
86s 0c
표본
51
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
수목의 가죽 장갑의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 6일 12시——수량 미보고
11월 6일 15시——수량 미보고
11월 6일 18시——수량 미보고
11월 6일 21시——수량 미보고
11월 7일 0시——수량 미보고
11월 7일 3시74s 99c74s 99c1
11월 7일 6시74s 99c74s 99c1
11월 7일 9시74s 99c74s 99c1
11월 7일 12시74s 99c74s 99c1
11월 7일 15시74s 99c74s 99c1
11월 7일 18시——수량 미보고
11월 7일 21시——수량 미보고
11월 8일 18시——수량 미보고
11월 8일 21시——수량 미보고
11월 9일 0시——수량 미보고
11월 9일 3시——수량 미보고
11월 9일 6시——수량 미보고
11월 9일 9시——수량 미보고
11월 9일 12시——수량 미보고
11월 9일 15시——수량 미보고
11월 9일 18시——수량 미보고
11월 9일 21시——수량 미보고
11월 10일 0시——수량 미보고
11월 10일 3시——수량 미보고
11월 10일 6시——수량 미보고
11월 10일 9시——수량 미보고
11월 10일 12시——수량 미보고
11월 10일 15시——수량 미보고
11월 10일 18시——수량 미보고
11월 10일 21시——수량 미보고
11월 11일 0시——수량 미보고
11월 11일 3시——수량 미보고
11월 11일 6시86s—수량 미보고
11월 11일 9시86s—수량 미보고
11월 11일 12시86s—수량 미보고
11월 11일 15시86s—수량 미보고
11월 11일 18시86s—수량 미보고
11월 11일 21시86s—수량 미보고
11월 12일 0시——수량 미보고
11월 12일 3시——수량 미보고
11월 12일 6시——수량 미보고
11월 12일 9시——수량 미보고
11월 12일 12시——수량 미보고
11월 12일 15시——수량 미보고
11월 12일 18시——수량 미보고
11월 12일 21시——수량 미보고
11월 13일 0시——수량 미보고
11월 13일 3시——수량 미보고
11월 13일 6시——수량 미보고
11월 13일 9시——수량 미보고
11월 13일 12시——수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
수목의 가죽 장갑의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일74s 99c1

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
수목의 가죽 장갑 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스86s 0c0.0% 변동 없음

거래 시간대: 금요일 12:00–16:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 수목의 가죽 장갑이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

수목의 가죽 장갑의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시1 골드 2 실버 4 카퍼3.65표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시1 골드 2 실버 3 카퍼3.85표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시1 골드 38 실버 45 카퍼3.84표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시1 골드 2 실버 1 카퍼4.25표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시1 골드 74 실버 88 카퍼2.710표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시1 골드 38 실버 44 카퍼4.18표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시99 실버 99 카퍼4.69표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시1 골드3.99표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시1 골드4.29표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시1 골드3.48표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시69 실버 23 카퍼48표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시75 실버4.89표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시1 골드 26 실버 48 카퍼5.36표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시1 골드 2 실버 2 카퍼3.67표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시1 골드 85 실버65표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시94 실버 62 카퍼5.86표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시70 실버3.77표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시70 실버37표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시2 골드 95 실버 97 카퍼1.76표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시2 골드 95 실버 96 카퍼27표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시3 골드 22 실버 97 카퍼2.56표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시1 골드 80 실버 2 카퍼2.98표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시1 골드 93 실버2.58표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시1 골드 50 실버3.17표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시1 골드 46 실버 50 카퍼2.812표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시1 골드2.99표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시1 골드 8 실버3.39표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시1 골드 99 실버 99 카퍼3.313표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시1 골드 50 실버3.414표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시95 실버 49 카퍼3.58표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시1 골드 14 실버 99 카퍼3.411표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시1 골드 12 실버 12 카퍼2.48표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시75 실버3.45표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시40 실버2.97표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시1 골드 14 실버 98 카퍼35표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시1 골드 13 실버 48 카퍼2.98표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시2 골드3.111표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시74 실버 99 카퍼39표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시1 골드 37 실버 50 카퍼2.88표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시1 골드 37 실버 49 카퍼2.410표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시1 골드 99 실버 98 카퍼2.19표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시1 골드 74 실버 97 카퍼2.47표본 충분
획득처: 198곳에서 드롭 및 상자 4개에서 획득

획득처

리테일 카탈로그
  • 198곳에서 드롭됩니다.
  • 다른 아이템 안에서 나옵니다.

드롭, 획득처 198곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

상자에서 획득, 획득처 4곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.