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새김무늬 가죽 장갑

일반가죽
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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

지금 Dreamscythe (US), 얼라이언스에 등록된 매물이 없습니다.마지막 등록 Nov 6, 2026, 15:00 UTC
마지막 등록 가격
3s 0c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 57회
가격 측정 방식
  • 새김무늬 가죽 장갑
  • 아이템 레벨: 13
  • HandsLeather
  • 요구 레벨: 8
  • 판매 가격: 15s 0c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
92c
평균 시장가
1s 74c
최고
10s 0c
표본
57
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
새김무늬 가죽 장갑의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
10월 31일 15시1s 6c1s 48c48
10월 31일 18시1s 6c1s 46c36
10월 31일 21시1s 4c1s 45c36
11월 1일 0시1s 5c1s 41c25
11월 1일 3시1s 4c1s 41c21
11월 1일 6시1s 4c1s 39c20
11월 1일 9시1s 4c1s 49c23
11월 1일 12시1s 3c1s 44c25
11월 1일 15시1s 2c1s 42c27
11월 1일 18시1s 3c1s 38c17
11월 1일 21시1s 2c1s 36c17
11월 2일 0시1s 3c1s 35c15
11월 2일 3시1s 4c1s 33c6
11월 2일 6시10s1s 42c4
11월 2일 9시8s 52c7s 75c1
11월 2일 12시8s 52c7s 70c1
11월 2일 15시1s 19c1s 19c1
11월 2일 18시1s 19c1s 19c1
11월 2일 21시1s 4c1s 4c5
11월 3일 0시1s 3c1s 49c9
11월 3일 3시1s 3c1s 49c9
11월 3일 6시1s 3c1s 49c9
11월 3일 9시1s 3c1s 49c9
11월 3일 12시1s1s 45c15
11월 3일 15시1s1s 42c17
11월 3일 18시98c1s 40c23
11월 3일 21시98c1s 39c25
11월 4일 0시97c1s 38c22
11월 4일 3시95c1s 36c26
11월 4일 6시95c1s 34c23
11월 4일 9시95c1s 34c23
11월 4일 12시95c1s 33c23
11월 4일 15시95c1s 32c22
11월 4일 18시95c1s 30c13
11월 4일 21시93c1s 29c28
11월 5일 0시93c1s 28c28
11월 5일 3시93c1s 28c28
11월 5일 6시92c1s 24c67
11월 5일 9시92c1s 24c67
11월 5일 12시92c1s 24c67
11월 5일 15시92c1s 21c68
11월 5일 18시92c1s 21c62
11월 5일 21시92c1s 19c50
11월 6일 0시92c1s 18c50
11월 6일 3시92c1s 17c50
11월 6일 6시3s3s1
11월 6일 9시3s3s1
11월 6일 12시3s3s1
11월 6일 15시3s3s1
11월 6일 18시——0
11월 6일 21시——0
11월 7일 0시——0
11월 7일 3시——0
11월 7일 6시——0
11월 7일 9시——0
11월 7일 12시——0
11월 7일 15시——0
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
새김무늬 가죽 장갑의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 6일3s 0c1
11월 5일1s 19c50
11월 4일1s 29c28
11월 3일1s 39c25
11월 2일1s 4c5
11월 1일1s 36c17
10월 31일1s 45c36

서버

서버 2개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
새김무늬 가죽 장갑 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스92c-68.9%
Nightslayer US얼라이언스4s 99c+68.6%

거래 시간대: 수요일 08:00–12:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 새김무늬 가죽 장갑이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

새김무늬 가죽 장갑의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시3 실버 74 카퍼47.511표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시2 실버 72 카퍼45.310표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시2 실버 45 카퍼47.18표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시1 실버 93 카퍼46.69표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시2 실버 45 카퍼4912표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시1 실버 92 카퍼41.610표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시1 실버 91 카퍼42.811표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시2 실버 49 카퍼42.511표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시2 실버 49 카퍼41.911표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시2 실버 46 카퍼52.99표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시1 실버 71 카퍼50.510표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시2 실버 19 카퍼6012표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시2 실버 18 카퍼52.79표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시1 실버 9 카퍼4911표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시1 실버 36 카퍼52.58표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시1 실버 8 카퍼41.813표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시1 실버 62 카퍼38.313표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시1 실버 8 카퍼36.411표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시1 실버 4 카퍼36.514표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시1 실버27.711표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시97 카퍼29.610표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시1 실버 47 카퍼32.89표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시98 카퍼25.110표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시98 카퍼27.510표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시1 실버 9 카퍼22.212표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시1 실버 17 카퍼32.39표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시1 실버 99 카퍼31.89표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시1 실버 99 카퍼33.513표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시1 실버 99 카퍼27.317표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시1 실버 99 카퍼2712표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시1 실버 99 카퍼32.515표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시1 실버 99 카퍼37.511표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시1 실버 99 카퍼27.312표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시3 실버23.515표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시3 실버32.211표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시2 실버 96 카퍼40.214표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시1 실버 97 카퍼42.914표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시1 실버 96 카퍼379표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시2 실버 95 카퍼46.58표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시3 실버 90 카퍼5110표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시3 실버 90 카퍼52.112표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시3 실버 88 카퍼43.511표본 충분
획득처: 제조법 1개

획득처

리테일 카탈로그

제작

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.