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부싯돌과 불쏘시개

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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스 시장 가치

17s 29c
최저 즉시 구매가
49s 32c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 50회
가격 측정 방식
  • 부싯돌과 불쏘시개
  • 아이템 레벨: 5
  • Other
  • 판매 가격: 33c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
11s 86c
평균 시장가
12s 88c
최고
49s 36c
표본
50
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
부싯돌과 불쏘시개의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 5일 21시13s 69c13s 69c1
11월 6일 0시13s 69c13s 69c1
11월 6일 3시13s 69c13s 69c1
11월 6일 6시13s 68c11s 86c2
11월 6일 9시13s 68c11s 86c2
11월 6일 12시13s 68c11s 89c2
11월 6일 15시13s 68c11s 97c2
11월 6일 18시13s 68c12s 3c3
11월 6일 21시13s 68c12s 3c3
11월 7일 0시13s 68c12s 3c2
11월 7일 3시13s 68c13s 68c1
11월 7일 6시13s 68c13s 68c1
11월 7일 9시13s 68c13s 68c1
11월 7일 12시13s 68c13s 68c1
11월 7일 15시13s 68c13s 68c1
11월 7일 18시——수량 미보고
11월 7일 21시——수량 미보고
11월 8일 18시20s—수량 미보고
11월 8일 21시20s—수량 미보고
11월 9일 0시20s—수량 미보고
11월 9일 3시20s—수량 미보고
11월 9일 6시19s 99c—수량 미보고
11월 9일 9시19s 99c—수량 미보고
11월 9일 12시19s 99c—수량 미보고
11월 9일 15시19s 99c—수량 미보고
11월 9일 18시19s 99c—수량 미보고
11월 9일 21시19s 98c—수량 미보고
11월 10일 0시19s 98c—수량 미보고
11월 10일 3시19s 97c—수량 미보고
11월 10일 6시19s 97c—수량 미보고
11월 10일 9시19s 94c—수량 미보고
11월 10일 12시19s 94c—수량 미보고
11월 10일 15시19s 94c—수량 미보고
11월 10일 18시19s 94c—수량 미보고
11월 10일 21시19s 94c—수량 미보고
11월 11일 0시19s 94c—수량 미보고
11월 11일 3시19s 94c—수량 미보고
11월 11일 6시19s 94c—수량 미보고
11월 11일 9시19s 94c—수량 미보고
11월 11일 12시——수량 미보고
11월 11일 15시——수량 미보고
11월 11일 18시49s 36c—수량 미보고
11월 11일 21시49s 36c—수량 미보고
11월 12일 0시49s 36c—수량 미보고
11월 12일 3시49s 35c—수량 미보고
11월 12일 6시49s 35c—수량 미보고
11월 12일 9시49s 35c—수량 미보고
11월 12일 12시49s 35c—수량 미보고
11월 12일 15시49s 33c—수량 미보고
11월 12일 18시49s 32c—수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
부싯돌과 불쏘시개의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일13s 68c1
11월 6일12s 3c3
11월 5일13s 69c1

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
부싯돌과 불쏘시개 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스49s 35c0.0% 변동 없음

거래 시간대: 금요일 00:00–04:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 부싯돌과 불쏘시개가 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

부싯돌과 불쏘시개의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시10 실버 95 카퍼11.49표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시10 실버 95 카퍼12.37표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시10 실버 95 카퍼9.26표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시10 실버 95 카퍼97표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시10 실버 96 카퍼9.210표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시13 실버 82 카퍼6.511표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시13 실버 81 카퍼5.611표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시12 실버 38 카퍼4.810표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시9 실버 99 카퍼6.510표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시9 실버 98 카퍼8.410표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시9 실버 98 카퍼8.79표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시9 실버 98 카퍼8.310표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시11 실버 89 카퍼6.88표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시9 실버 54 카퍼10.19표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시8 실버9.18표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시8 실버6.511표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시13 실버 74 카퍼4.211표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시13 실버 74 카퍼7.510표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시13 실버 73 카퍼12.315표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시13 실버 72 카퍼10.213표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시13 실버 71 카퍼1011표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시7 실버 96 카퍼10.69표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시13 실버 69 카퍼9.911표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시13 실버 68 카퍼9.310표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시13 실버 68 카퍼7.311표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시13 실버 68 카퍼7.110표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시10 실버 80 카퍼6.510표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시10 실버 56 카퍼7.614표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시13 실버 66 카퍼7.416표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시10 실버 57 카퍼78표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시7 실버 92 카퍼4.411표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시11 실버 8 카퍼510표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시12 실버 38 카퍼5.710표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시11 실버 7 카퍼7.213표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시13 실버 68 카퍼7.411표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시12 실버 37 카퍼8.414표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시9 실버 98 카퍼13.412표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시11 실버 1 카퍼9.19표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시10 실버 49 카퍼10.68표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시10 실버 49 카퍼8.810표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시9 실버 95 카퍼9.110표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시9 실버 95 카퍼109표본 충분
획득처: 기록 없음

획득처

리테일 카탈로그
부싯돌과 불쏘시개의 획득처가 기록되어 있지 않습니다.카탈로그에 제작, 상인, 드롭, 퀘스트 획득처가 있으면 여기에 표시됩니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.