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죽음의 풀

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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

지금 Dreamscythe (US), 얼라이언스에 등록된 매물이 없습니다.마지막 등록 2026년 11월 7일 00:00 UTC
마지막 등록 가격
3s 38c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 56회
가격 측정 방식
  • 죽음의 풀
  • 아이템 레벨: 30
  • Reagent
  • 판매 가격: 25c
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
37c
평균 시장가
2s 96c
최고
6s 39c
표본
56
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
죽음의 풀의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 1일 0시6s 39c6s 39c4
11월 1일 3시6s 39c6s 39c4
11월 1일 6시37c2s 30c8
11월 1일 9시37c2s 34c8
11월 1일 12시37c2s 36c9
11월 1일 15시37c2s 38c10
11월 1일 18시37c37c6
11월 1일 21시37c37c6
11월 2일 0시37c1s 26c20
11월 2일 3시37c2s 23c46
11월 2일 6시37c1s 90c45
11월 2일 9시37c1s 98c45
11월 2일 12시37c2s 2c23
11월 2일 15시——0
11월 2일 18시——0
11월 2일 21시3s 40c3s 40c2
11월 3일 0시3s 40c3s 40c2
11월 3일 3시3s 40c3s 40c2
11월 3일 6시3s 40c3s 40c2
11월 3일 9시3s 40c3s 40c2
11월 3일 12시3s 37c2s 58c25
11월 3일 15시3s 37c2s 32c48
11월 3일 18시3s 37c2s 32c41
11월 3일 21시3s 37c2s 34c53
11월 4일 0시3s 37c2s 49c46
11월 4일 3시3s 37c2s 63c46
11월 4일 6시3s 37c2s 74c43
11월 4일 9시3s 37c3s 37c40
11월 4일 12시——0
11월 4일 15시3s 39c3s 39c40
11월 4일 18시3s 39c3s 39c40
11월 4일 21시3s 38c3s 4c41
11월 5일 0시3s 38c2s 69c44
11월 5일 3시3s 38c2s 69c44
11월 5일 6시3s 38c3s 38c4
11월 5일 9시3s 38c3s 38c4
11월 5일 12시3s 38c3s 38c4
11월 5일 15시3s 38c3s 38c4
11월 5일 18시3s 38c3s 38c4
11월 5일 21시3s 38c3s 38c4
11월 6일 0시3s 38c3s 38c4
11월 6일 3시3s 38c3s 38c4
11월 6일 6시3s 38c3s 38c4
11월 6일 9시3s 38c3s 38c4
11월 6일 12시3s 38c3s 38c4
11월 6일 15시3s 38c3s 38c4
11월 6일 18시3s 38c3s 38c4
11월 6일 21시3s 38c3s 38c4
11월 7일 0시3s 38c3s 38c2
11월 7일 3시——0
11월 7일 6시——0
11월 7일 9시——0
11월 7일 12시——0
11월 7일 15시——0
11월 7일 18시——0
11월 7일 21시——0
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
죽음의 풀의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일3s 38c2
11월 6일3s 38c4
11월 5일3s 38c4
11월 4일3s 4c41
11월 3일2s 34c53
11월 2일3s 40c2
11월 1일37c6

서버

서버 2개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
죽음의 풀 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스3s 38c-54.3%
Nightslayer US얼라이언스11s 39c+54.1%

거래 시간대: 일요일 16:00–20:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 죽음의 풀이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

죽음의 풀의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시1 실버 42 카퍼41.111표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시1 실버 41 카퍼41.510표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시1 실버 33 카퍼45.18표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시1 실버 22 카퍼39.88표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시77 카퍼37.68표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시1 실버 17 카퍼35.79표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시1 실버 16 카퍼40.111표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시1 실버 14 카퍼45.111표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시1 실버 14 카퍼40.811표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시80 카퍼44.29표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시1 실버 24 카퍼37.58표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시2 실버 53 카퍼31.112표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시2 실버 53 카퍼27.18표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시1 실버 64 카퍼29.89표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시1 실버 64 카퍼31.45표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시1 실버 63 카퍼50.510표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시1 실버 62 카퍼64.310표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시1 실버 60 카퍼60.39표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시3 실버 37 카퍼52.611표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시1 실버 73 카퍼39.511표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시2 실버 55 카퍼41.210표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시2 실버 56 카퍼35.38표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시2 실버 56 카퍼33.410표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시2 실버 55 카퍼31.210표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시1 실버 72 카퍼34.89표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시3 실버 38 카퍼359표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시1 실버 72 카퍼31.99표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시1 실버 47 카퍼28.813표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시1 실버 47 카퍼26.514표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시2 실버 42 카퍼23.58표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시2 실버37.114표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시1 실버 45 카퍼4011표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시1 실버 96 카퍼41.612표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시3 실버 38 카퍼34.915표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시1 실버 94 카퍼36.413표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시1 실버 94 카퍼36.517표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시1 실버 90 카퍼5215표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시1 실버 90 카퍼57.99표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시1 실버 67 카퍼44.58표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시1 실버 66 카퍼38.410표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시1 실버 66 카퍼35.812표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시1 실버 42 카퍼41.511표본 충분
획득처: 기록 없음

획득처

리테일 카탈로그
죽음의 풀의 획득처가 기록되어 있지 않습니다.카탈로그에 제작, 상인, 드롭, 퀘스트 획득처가 있으면 여기에 표시됩니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.