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붉은색 양모 자루

일반가방
경매장에서 열기

Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스의 스캔에서 아직 붉은색 양모 자루가 확인되지 않았습니다.TBC Anniversary 에디션은 매시간 스캔됩니다. 다음 스캔에서 등록될 수 있습니다.
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 51회
가격 측정 방식
  • 붉은색 양모 자루
  • 아이템 레벨: 15
  • BagBag
  • 판매 가격: 7s 0c

시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
18s 86c
평균 시장가
31s 18c
최고
50s 99c
표본
51
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
붉은색 양모 자루의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 4일 3시18s 86c33s 42c11
11월 4일 6시18s 88c33s 26c9
11월 4일 9시18s 88c33s 18c8
11월 4일 12시23s 99c32s 85c7
11월 4일 15시23s 99c32s 23c7
11월 4일 18시23s 98c31s 85c2
11월 4일 21시23s 97c31s 49c4
11월 5일 0시23s 97c31s 59c4
11월 5일 3시23s 97c31s 59c4
11월 5일 6시23s 97c30s 93c4
11월 5일 9시23s 97c30s 91c4
11월 5일 12시23s 97c30s 80c4
11월 5일 15시23s 96c29s 98c8
11월 5일 18시23s 96c29s 73c13
11월 5일 21시23s 96c29s 45c12
11월 6일 0시23s 96c23s 96c10
11월 6일 3시23s 96c23s 96c10
11월 6일 6시23s 96c23s 96c10
11월 6일 9시23s 96c23s 96c10
11월 6일 12시23s 96c23s 96c10
11월 6일 15시23s 96c23s 96c10
11월 6일 18시23s 96c23s 96c10
11월 6일 21시23s 96c23s 96c10
11월 7일 0시23s 96c23s 96c5
11월 7일 3시——수량 미보고
11월 7일 6시——수량 미보고
11월 7일 9시——수량 미보고
11월 7일 12시——수량 미보고
11월 7일 15시50s 99c50s 99c2
11월 7일 18시50s 99c50s 99c4
11월 7일 21시50s 99c50s 99c4
11월 8일 18시24s 95c—수량 미보고
11월 8일 21시24s 95c—수량 미보고
11월 9일 0시24s 95c—수량 미보고
11월 9일 3시24s 95c—수량 미보고
11월 9일 6시24s 95c—수량 미보고
11월 9일 9시24s 95c—수량 미보고
11월 9일 12시24s 95c—수량 미보고
11월 9일 15시24s 95c—수량 미보고
11월 9일 18시24s 95c—수량 미보고
11월 9일 21시——수량 미보고
11월 10일 0시——수량 미보고
11월 10일 3시——수량 미보고
11월 10일 6시——수량 미보고
11월 10일 9시——수량 미보고
11월 10일 12시——수량 미보고
11월 10일 15시——수량 미보고
11월 10일 18시——수량 미보고
11월 10일 21시——수량 미보고
11월 11일 0시——수량 미보고
11월 11일 3시——수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
붉은색 양모 자루의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일50s 99c4
11월 6일23s 96c10
11월 5일29s 45c12
11월 4일31s 49c4

서버

서버 2개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
붉은색 양모 자루 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스24s 95c-60.1%
Nightslayer US얼라이언스1g 0s 0c+60.1%

거래 시간대: 수요일 00:00–04:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 붉은색 양모 자루가 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

붉은색 양모 자루의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시39 실버 98 카퍼9.89표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시72 실버 96 카퍼5.88표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시63 실버 98 카퍼66표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시29 실버 96 카퍼6.47표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시44 실버5.610표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시28 실버4.811표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시29 실버 96 카퍼7.811표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시24 실버 23 카퍼7.212표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시24 실버 23 카퍼6.912표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시29 실버 93 카퍼5.812표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시59 실버 96 카퍼6.99표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시59 실버 94 카퍼8.711표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시29 실버 98 카퍼11.99표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시29 실버 98 카퍼15.611표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시29 실버 89 카퍼12.98표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시29 실버 89 카퍼13.213표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시25 실버 97 카퍼12.513표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시25 실버 95 카퍼14.511표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시20 실버 97 카퍼17.914표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시21 실버 94 카퍼18.611표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시33 실버 97 카퍼18.110표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시45 실버 98 카퍼25.99표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시32 실버 49 카퍼18.410표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시34 실버 97 카퍼17.610표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시43 실버 96 카퍼18.812표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시23 실버 97 카퍼11.29표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시40 실버13.29표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시39 실버 99 카퍼12.613표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시31 실버 97 카퍼14.414표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시31 실버 97 카퍼15.88표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시23 실버 96 카퍼12.211표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시39 실버 99 카퍼127표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시25 실버12.18표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시23 실버 96 카퍼10.910표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시25 실버14.58표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시24 실버 99 카퍼14.412표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시30 실버 99 카퍼9.412표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시30 실버 98 카퍼10.56표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시40 실버9.56표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시40 실버8.17표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시40 실버811표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시39 실버 98 카퍼1010표본 충분
획득처: 제조법 1개

획득처

리테일 카탈로그

제작

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.