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얇은 가죽 팔보호구

일반가죽
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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

지금 Dreamscythe (US), 얼라이언스에 등록된 매물이 없습니다.마지막 등록 2026년 11월 7일 15:00 UTC
마지막 등록 가격
65s 99c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 50회
가격 측정 방식
  • 얇은 가죽 팔보호구
  • 아이템 레벨: 14
  • WristLeather
  • 요구 레벨: 9
  • 판매 가격: 15s 0c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
24s 0c
평균 시장가
37s 13c
최고
65s 99c
표본
50
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
얇은 가죽 팔보호구의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 2일 3시28s 46c27s 35c9
11월 2일 6시28s 46c27s 53c9
11월 2일 9시28s25s 42c9
11월 2일 12시28s 46c28s 46c2
11월 2일 15시28s 46c28s 46c1
11월 2일 18시28s 46c28s 46c1
11월 2일 21시28s 46c28s 46c1
11월 3일 0시28s 46c28s 46c1
11월 3일 3시28s 46c28s 46c1
11월 3일 6시28s 46c28s 46c1
11월 3일 9시28s 46c28s 46c1
11월 3일 12시28s 46c47s 22c1
11월 3일 15시65s 98c65s 98c1
11월 3일 18시28s 47c28s 47c1
11월 3일 21시28s 46c30s 52c5
11월 4일 0시28s 46c31s 99c5
11월 4일 3시28s 46c31s 36c5
11월 4일 6시28s 46c31s 13c5
11월 4일 9시28s 46c31s 4c5
11월 4일 12시28s 46c29s 19c5
11월 4일 15시28s 46c29s 70c5
11월 4일 18시28s 46c28s 46c1
11월 4일 21시28s 44c30s 6c3
11월 5일 0시28s 44c31s 14c4
11월 5일 3시28s 44c31s 14c4
11월 5일 6시28s 44c31s 16c4
11월 5일 9시28s 44c31s 5c4
11월 5일 12시28s 44c30s 48c4
11월 5일 15시24s29s 76c4
11월 5일 18시24s29s 91c3
11월 5일 21시24s30s 46c2
11월 6일 0시24s24s1
11월 6일 3시24s24s1
11월 6일 6시24s30s 31c2
11월 6일 9시24s30s 31c2
11월 6일 12시24s29s 85c2
11월 6일 15시24s36s 34c2
11월 6일 18시65s 99c65s 99c1
11월 6일 21시65s 99c65s 99c1
11월 7일 0시65s 99c65s 99c1
11월 7일 3시65s 99c65s 99c1
11월 7일 6시65s 99c65s 99c1
11월 7일 9시65s 99c65s 99c1
11월 7일 12시65s 99c65s 99c1
11월 7일 15시65s 99c65s 99c1
11월 7일 18시——0
11월 7일 21시——0
11월 8일 18시——0
11월 8일 21시——0
11월 9일 0시——0
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
얇은 가죽 팔보호구의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일65s 99c1
11월 6일65s 99c1
11월 5일30s 46c2
11월 4일30s 6c3
11월 3일30s 52c5
11월 2일28s 46c1

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
얇은 가죽 팔보호구 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스65s 99c0.0% 변동 없음

거래 시간대: 일요일 12:00–16:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 얇은 가죽 팔보호구가 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

얇은 가죽 팔보호구의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시14 실버 93 카퍼7.511표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시28 실버 47 카퍼7.89표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시14 실버 93 카퍼106표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시14 실버 92 카퍼10.26표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시14 실버 91 카퍼8.710표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시21 실버 69 카퍼8.88표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시28 실버 46 카퍼99표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시28 실버 46 카퍼8.49표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시28 실버7.19표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시14 실버 90 카퍼6.77표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시28 실버 46 카퍼5.610표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시65 실버 97 카퍼5.412표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시65 실버 97 카퍼8.99표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시28 실버 46 카퍼14.211표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시47 실버 21 카퍼9.98표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시65 실버 95 카퍼11.813표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시65 실버 95 카퍼11.49표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시28 실버 46 카퍼10.79표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시47 실버 19 카퍼8.514표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시28 실버 46 카퍼10.211표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시28 실버 46 카퍼9.610표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시65 실버 92 카퍼8.69표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시28 실버 46 카퍼9.510표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시21 실버 72 카퍼910표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시21 실버 71 카퍼5.212표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시28 실버 44 카퍼8.29표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시28 실버 44 카퍼7.37표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시28 실버 44 카퍼7.610표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시14 실버 97 카퍼8.414표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시19 실버 49 카퍼7.68표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시24 실버5.311표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시14 실버 96 카퍼5.510표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시19 실버 48 카퍼6.710표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시24 실버5.813표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시14 실버 93 카퍼5.811표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시14 실버 92 카퍼5.414표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시28 실버 48 카퍼8.410표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시35 실버2.711표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시28 실버 48 카퍼3.210표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시28 실버 48 카퍼4.313표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시21 실버 69 카퍼7.812표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시14 실버 94 카퍼6.611표본 충분
획득처: 제조법 1개

획득처

리테일 카탈로그

제작

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.