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얇은 가죽 바지

고급가죽
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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

광고

가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스 시장 가치

23s 18c
최저 즉시 구매가
24s 99c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 51회
가격 측정 방식
  • 얇은 가죽 바지
  • 아이템 레벨: 19
  • LegsLeather
  • 요구 레벨: 14
  • 판매 가격: 15s 0c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값
광고

시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
18s 0c
평균 시장가
25s 11c
최고
34s 89c
표본
51
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
얇은 가죽 바지의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 4일 9시22s 98c27s 34c19
11월 4일 12시22s 97c27s 77c18
11월 4일 15시22s 89c27s 6c18
11월 4일 18시22s 89c26s 22c18
11월 4일 21시22s25s 31c19
11월 5일 0시22s25s 31c18
11월 5일 3시22s25s 31c18
11월 5일 6시22s26s 41c6
11월 5일 9시22s26s 35c5
11월 5일 12시22s26s 47c5
11월 5일 15시20s25s 77c5
11월 5일 18시20s25s 22c5
11월 5일 21시20s24s 33c4
11월 6일 0시19s 99c22s 34c3
11월 6일 3시19s 99c24s 68c4
11월 6일 6시19s 99c24s 87c4
11월 6일 9시19s 99c24s 87c4
11월 6일 12시19s 99c24s 72c4
11월 6일 15시19s 99c23s 53c3
11월 6일 18시19s 99c19s 99c2
11월 6일 21시19s 99c19s 99c2
11월 7일 0시19s 99c19s 99c1
11월 7일 3시——수량 미보고
11월 7일 6시——수량 미보고
11월 7일 9시——수량 미보고
11월 7일 12시——수량 미보고
11월 7일 15시34s 89c34s 89c1
11월 7일 18시34s 88c24s 56c2
11월 7일 21시34s 88c24s 56c2
11월 8일 18시——수량 미보고
11월 8일 21시——수량 미보고
11월 9일 0시——수량 미보고
11월 9일 3시——수량 미보고
11월 9일 6시——수량 미보고
11월 9일 9시——수량 미보고
11월 9일 12시——수량 미보고
11월 9일 15시——수량 미보고
11월 9일 18시——수량 미보고
11월 9일 21시18s—수량 미보고
11월 10일 0시18s—수량 미보고
11월 10일 3시18s—수량 미보고
11월 10일 6시18s—수량 미보고
11월 10일 9시18s—수량 미보고
11월 10일 12시18s—수량 미보고
11월 10일 15시18s—수량 미보고
11월 10일 18시18s—수량 미보고
11월 10일 21시25s—수량 미보고
11월 11일 0시25s—수량 미보고
11월 11일 3시25s—수량 미보고
11월 11일 6시24s 99c—수량 미보고
11월 11일 9시24s 99c—수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
얇은 가죽 바지의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일24s 56c2
11월 6일19s 99c2
11월 5일24s 33c4
11월 4일25s 31c19

서버

US
얇은 가죽 바지 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영

거래 시간대: UTC 기준 한 주 중 더 싼 시간과 비싼 시간

거래 시간대

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격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

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평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

획득처: 제조법 1개

획득처

리테일 카탈로그

제작

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.