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경비원의 어깨갑옷

희귀가죽
경매장에서 열기

Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스의 스캔에서 아직 경비원의 어깨갑옷이 확인되지 않았습니다.TBC Anniversary 에디션은 매시간 스캔됩니다. 다음 스캔에서 등록될 수 있습니다.
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 51회
가격 측정 방식
  • 경비원의 어깨갑옷
  • 아이템 레벨: 32
  • ShoulderLeather
  • 요구 레벨: 27
  • 판매 가격: 1g 3s 66c

가장 싼 서버

48시간 최저 즉시 구매가 중앙값

시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
28g 99s 0c
평균 시장가
31g 99s 0c
최고
34g 99s 0c
표본
51
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
경비원의 어깨갑옷의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 4일 21시29g29g1
11월 5일 0시29g29g1
11월 5일 3시29g29g1
11월 5일 6시29g29g1
11월 5일 9시29g29g1
11월 5일 12시29g29g1
11월 5일 15시29g29g1
11월 5일 18시——수량 미보고
11월 5일 21시——수량 미보고
11월 6일 0시——수량 미보고
11월 6일 3시——수량 미보고
11월 6일 6시35g35g1
11월 6일 9시35g35g1
11월 6일 12시35g35g1
11월 6일 15시35g35g1
11월 6일 18시35g35g1
11월 6일 21시35g35g1
11월 7일 0시35g35g1
11월 7일 3시——수량 미보고
11월 7일 6시——수량 미보고
11월 7일 9시——수량 미보고
11월 7일 12시——수량 미보고
11월 7일 15시——수량 미보고
11월 7일 18시——수량 미보고
11월 7일 21시——수량 미보고
11월 8일 18시——수량 미보고
11월 8일 21시——수량 미보고
11월 9일 0시——수량 미보고
11월 9일 3시——수량 미보고
11월 9일 6시——수량 미보고
11월 9일 9시——수량 미보고
11월 9일 12시——수량 미보고
11월 9일 15시——수량 미보고
11월 9일 18시——수량 미보고
11월 9일 21시——수량 미보고
11월 10일 0시——수량 미보고
11월 10일 3시——수량 미보고
11월 10일 6시——수량 미보고
11월 10일 9시——수량 미보고
11월 10일 12시——수량 미보고
11월 10일 15시——수량 미보고
11월 10일 18시——수량 미보고
11월 10일 21시——수량 미보고
11월 11일 0시——수량 미보고
11월 11일 3시——수량 미보고
11월 11일 6시——수량 미보고
11월 11일 9시——수량 미보고
11월 11일 12시——수량 미보고
11월 11일 15시——수량 미보고
11월 11일 18시——수량 미보고
11월 11일 21시——수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
경비원의 어깨갑옷의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일34g 99s 0c1
11월 6일34g 99s 0c1
11월 5일28g 99s 0c1
11월 4일28g 99s 0c1

서버

서버 1개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
경비원의 어깨갑옷 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Nightslayer US얼라이언스149g 99s 97c0.0% 변동 없음

거래 시간대: 금요일 00:00–04:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 경비원의 어깨갑옷이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

경비원의 어깨갑옷의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시41 골드 99 실버 99 카퍼1.79표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시41 골드 99 실버 99 카퍼25표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시70 골드 99 실버 99 카퍼1.84표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시99 골드 99 실버 98 카퍼23데이터 부족
일요일16시–20시일요일, 16시–20시99 골드 99 실버 98 카퍼24표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시99 골드 99 실버 98 카퍼1.76표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시44 골드 44 실버 44 카퍼1.69표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시47 골드 22 실버 22 카퍼1.88표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시62 골드 22 실버 22 카퍼1.76표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시41 골드 44 실버 43 카퍼26표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시41 골드 44 실버 44 카퍼1.86표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시80 골드22데이터 부족
화요일0시–4시화요일, 0시–4시55 골드 33 실버 32 카퍼11데이터 부족
화요일4시–8시화요일, 4시–8시55 골드 33 실버 32 카퍼17표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시55 골드 33 실버 32 카퍼13데이터 부족
화요일12시–16시화요일, 12시–16시49 골드 88 실버 88 카퍼1.68표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시44 골드 44 실버 44 카퍼210표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시44 골드 44 실버 44 카퍼2.39표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시37 골드 22 실버 22 카퍼2.38표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시29 골드 99 실버 99 카퍼33데이터 부족
수요일8시–12시수요일, 8시–12시29 골드 99 실버 99 카퍼23데이터 부족
수요일12시–16시수요일, 12시–16시29 골드 99 실버 99 카퍼21데이터 부족
수요일16시–20시수요일, 16시–20시28 골드 99 실버1.73데이터 부족
수요일20시–0시수요일, 20시–0시28 골드 99 실버15표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시63 골드 99 실버 50 카퍼14표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시55 골드 33 실버 32 카퍼1.38표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시55 골드 33 실버 32 카퍼1.36표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시42 골드 16 실버 66 카퍼1.68표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시98 골드 99 실버 98 카퍼1.84표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시58 골드 77 실버 49 카퍼1.34표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시18 골드 55 실버1.45표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시55 골드1.69표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시55 골드1.210표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시34 골드 99 실버1.112표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시34 골드 99 실버1.110표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시44 골드 99 실버 50 카퍼1.312표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시34 골드 99 실버1.19표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시35 골드1.45표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시33 골드 33 실버 32 카퍼1.36표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시42 골드1.37표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시42 골드1.18표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시42 골드1.18표본 충분
획득처: 19곳에서 드롭

획득처

리테일 카탈로그
  • 19곳에서 드롭됩니다.

드롭, 획득처 19곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.