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공격대 흉갑

고급사슬
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Dreamscythe (US): 서버를 선택하지 않아 최근 데이터가 있는 서버를 표시합니다. 직접 서버를 선택하면 바뀝니다

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가격

Dreamscythe (US), 얼라이언스 시장 가치

42s 28c
최저 즉시 구매가
75s 0c
  • 서버별 클래식 시장 데이터, 매시간
  • 스캔 51회
가격 측정 방식
  • 공격대 흉갑
  • 아이템 레벨: 20
  • ChestMail
  • 요구 레벨: 15
  • 판매 가격: 10s 89c
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시장

Dreamscythe (US), 얼라이언스

클래식 시장 데이터에는 TBC Anniversary의 서버별 매물 단계가 없으므로 매물 깊이는 표시되지 않습니다.

이 수치를 측정하는 방법

가격 기록

Dreamscythe (US), 얼라이언스
최저
21s 0c
평균 시장가
42s 0c
최고
75s 0c
표본
51
7일 평균에는 최소 일주일의 기록이 필요합니다. 1일보다 넓은 기간을 선택하세요.7일 평균 시장 가격 표시
공격대 흉갑의 가격 기록, 1주, Dreamscythe (US), 얼라이언스
시간 (UTC)최저 즉시 구매가시장가수량
11월 6일 0시22s 80c43s 23c7
11월 6일 3시22s 80c43s 4c7
11월 6일 6시22s 80c41s 82c7
11월 6일 9시22s 80c41s 82c7
11월 6일 12시22s 80c41s 69c6
11월 6일 15시22s 80c41s 15c4
11월 6일 18시22s 80c40s 60c3
11월 6일 21시22s 80c40s 60c3
11월 7일 0시22s 80c40s 60c2
11월 7일 3시47s 98c39s 90c2
11월 7일 6시47s 98c39s 90c3
11월 7일 9시47s 98c39s 90c3
11월 7일 12시47s 98c39s 90c3
11월 7일 15시47s 98c41s 92c2
11월 7일 18시47s 98c47s 98c1
11월 7일 21시47s 98c47s 98c1
11월 8일 18시47s 98c—수량 미보고
11월 8일 21시47s 98c—수량 미보고
11월 9일 0시47s 98c—수량 미보고
11월 9일 3시47s 98c—수량 미보고
11월 9일 6시47s 97c—수량 미보고
11월 9일 9시47s 97c—수량 미보고
11월 9일 12시47s 97c—수량 미보고
11월 9일 15시47s 97c—수량 미보고
11월 9일 18시47s 97c—수량 미보고
11월 9일 21시47s 97c—수량 미보고
11월 10일 0시47s 97c—수량 미보고
11월 10일 3시21s—수량 미보고
11월 10일 6시21s—수량 미보고
11월 10일 9시21s—수량 미보고
11월 10일 12시21s—수량 미보고
11월 10일 15시——수량 미보고
11월 10일 18시——수량 미보고
11월 10일 21시——수량 미보고
11월 11일 0시——수량 미보고
11월 11일 3시——수량 미보고
11월 11일 6시——수량 미보고
11월 11일 9시——수량 미보고
11월 11일 12시——수량 미보고
11월 11일 15시——수량 미보고
11월 11일 18시47s 97c—수량 미보고
11월 11일 21시47s 97c—수량 미보고
11월 12일 0시75s—수량 미보고
11월 12일 3시75s—수량 미보고
11월 12일 6시75s—수량 미보고
11월 12일 9시75s—수량 미보고
11월 12일 12시75s—수량 미보고
11월 12일 15시75s—수량 미보고
11월 12일 18시75s—수량 미보고
11월 12일 21시75s—수량 미보고
11월 13일 0시75s—수량 미보고
  • 최저 즉시 구매가
  • 시장가
  • 수량
  • 최근 최저가
공격대 흉갑의 일별 시장 가치
날짜 (UTC)시장가등록 수량
11월 7일47s 98c1
11월 6일40s 60c3

서버

서버 2개, US
US 중앙값 대비 서버별 위치
공격대 흉갑 서버별 가격, US 서버, 얼라이언스 경매장
서버진영
Dreamscythe US얼라이언스75s 0c-73.9%
Nightslayer US얼라이언스5g 0s 0c+73.9%

거래 시간대: 목요일 20:00–00:00 UTC에 가장 저렴

거래 시간대

최근 30일 데이터를 기준으로 공격대 흉갑이 평소보다 저렴하거나 비싸게 거래되는 시간대를 확인하세요.

격자는 UTC 기준 경매 주간을 따릅니다.

평소보다 저렴함평소 수준평소보다 비쌈데이터 부족

공격대 흉갑의 거래 시간대: 요일 및 시간대별 중앙값 가격과 표본 수
요일 (UTC)시간대 (UTC)현지 시간중앙값 가격평균 등록 수표본 수신뢰도
일요일0시–4시일요일, 0시–4시35 실버 99 카퍼12.99표본 충분
일요일4시–8시일요일, 4시–8시35 실버12.48표본 충분
일요일8시–12시일요일, 8시–12시35 실버13.56표본 충분
일요일12시–16시일요일, 12시–16시35 실버 99 카퍼13.67표본 충분
일요일16시–20시일요일, 16시–20시39 실버 98 카퍼13.510표본 충분
일요일20시–0시일요일, 20시–0시26 실버9.111표본 충분
월요일0시–4시월요일, 0시–4시35 실버10.511표본 충분
월요일4시–8시월요일, 4시–8시41 실버 49 카퍼1110표본 충분
월요일8시–12시월요일, 8시–12시35 실버11.810표본 충분
월요일12시–16시월요일, 12시–16시35 실버9.110표본 충분
월요일16시–20시월요일, 16시–20시39 실버 98 카퍼9.29표본 충분
월요일20시–0시월요일, 20시–0시48 실버 98 카퍼7.910표본 충분
화요일0시–4시화요일, 0시–4시49 실버7.48표본 충분
화요일4시–8시화요일, 4시–8시39 실버 98 카퍼8.99표본 충분
화요일8시–12시화요일, 8시–12시49 실버10.38표본 충분
화요일12시–16시화요일, 12시–16시49 실버8.811표본 충분
화요일16시–20시화요일, 16시–20시49 실버 99 카퍼9.79표본 충분
화요일20시–0시화요일, 20시–0시44 실버 99 카퍼11.18표본 충분
수요일0시–4시수요일, 0시–4시39 실버 99 카퍼1112표본 충분
수요일4시–8시수요일, 4시–8시25 실버10.311표본 충분
수요일8시–12시수요일, 8시–12시25 실버9.710표본 충분
수요일12시–16시수요일, 12시–16시25 실버10.99표본 충분
수요일16시–20시수요일, 16시–20시29 실버 50 카퍼9.611표본 충분
수요일20시–0시수요일, 20시–0시29 실버 99 카퍼8.911표본 충분
목요일0시–4시목요일, 0시–4시27 실버7.314표본 충분
목요일4시–8시목요일, 4시–8시29 실버 99 카퍼9.310표본 충분
목요일8시–12시목요일, 8시–12시27 실버 50 카퍼7.510표본 충분
목요일12시–16시목요일, 12시–16시30 실버7.514표본 충분
목요일16시–20시목요일, 16시–20시48 실버 98 카퍼7.316표본 충분
목요일20시–0시목요일, 20시–0시24 실버7.49표본 충분
금요일0시–4시금요일, 0시–4시25 실버8.712표본 충분
금요일4시–8시금요일, 4시–8시48 실버 98 카퍼8.110표본 충분
금요일8시–12시금요일, 8시–12시40 실버 97 카퍼9.810표본 충분
금요일12시–16시금요일, 12시–16시25 실버10.113표본 충분
금요일16시–20시금요일, 16시–20시39 실버 97 카퍼6.211표본 충분
금요일20시–0시금요일, 20시–0시39 실버 97 카퍼7.114표본 충분
토요일0시–4시토요일, 0시–4시39 실버 97 카퍼7.612표본 충분
토요일4시–8시토요일, 4시–8시39 실버 97 카퍼8.29표본 충분
토요일8시–12시토요일, 8시–12시42 실버 21 카퍼7.98표본 충분
토요일12시–16시토요일, 12시–16시41 실버 72 카퍼7.810표본 충분
토요일16시–20시토요일, 16시–20시27 실버9.611표본 충분
토요일20시–0시토요일, 20시–0시36 실버 10 카퍼12.610표본 충분
획득처: 197곳에서 드롭 및 상자 5개에서 획득

획득처

리테일 카탈로그
  • 197곳에서 드롭됩니다.
  • 다른 아이템 안에서 나옵니다.

드롭, 획득처 197곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

상자에서 획득, 획득처 5곳

Retail의 전리품 목록에서 가져온 정보로, TBC Anniversary과(와) 다를 수 있습니다.

대부분의 획득처는 공개된 게임 데이터에서 가져옵니다.