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Cómo se hacen nuestras cifras

Cada cifra de la casa de subastas de este sitio se ve en la casa de subastas o se calcula a partir de lo que se vio. Esta página dice cuál es cuál, cómo se calcula cada una y qué no publicamos.

Visto o calculado

Una cifra es exacta cuando se lee directamente de los escaneos de la casa de subastas: qué está anunciado, a qué precio y cómo se movió ese precio entre escaneos. Es estimada cuando hay que calcularla, porque ninguna fuente informa de ventas individuales: ventas al día, valor comerciado, tasa de venta y días de existencias.

El sitio marca la diferencia igual en todas partes. Las cifras exactas van en un marco continuo con tinta normal. Las estimadas van en un marco discontinuo, empiezan con ≈ y llevan su rango del 95 %, la muestra que las respalda y un nivel de confianza. Una cifra que una edición no puede ofrecer lo dice con palabras y nunca se muestra como cero.

Visto en la casa de subastas

En venta ahora
46 unidades
  • 46 anuncios
Valor de mercado
58g 40s 0c
Cambio de precio
-2,1 % 24 horas+6,8 % 7 días
Reino frente a región
-4,1 % frente a la mediana de la región

Calculado a partir de los escaneos

Vendidos al día (est.)
estimado 12
De 6 a 21 al día, al 95 %
Confianza: Media muestra pequeña
Tasa de venta (est.)
estimado 42 %
De 18 % a 67 %, al 95 %
Confianza: Media muestra pequeña
Días de existencias (est.)
estimado 3,8
De 2,2 a 7,4 días, al 95 %
Confianza: Media muestra pequeña
Cifras de ejemplo para un objeto en TBC Anniversary, dibujadas con los mismos componentes que usan las páginas de objeto. Los rangos son los que dan los métodos de abajo para estos datos.

De dónde salen las cifras de cada edición

Los precios de WoW Forever proceden de los propios escaneos de la casa de subastas que hacen los jugadores y llegan cuando los jugadores de la beta escanean: el addon del Companion lee la casa de subastas dentro del juego y su asistente de escritorio sube el escaneo, así que cada objeto lleva la antigüedad de su propio último escaneo. Los de Retail proceden de la API de la casa de subastas de Blizzard y se recogen cada hora. Los de TBC Anniversary, MoP Classic y Season of Discovery proceden solo de TradeSkillMaster: los de TBC Anniversary cada hora, los de Season of Discovery unas dos veces al día y los de MoP Classic cada día.

Una fuente más lenta no es una fuente peor, pero limita lo que se puede mostrar con honestidad. La tabla muestra lo que admite la fuente de cada edición.

Lo que admite la fuente de cada edición
CifraWoW Forever (Beta)RetailMists of Pandaria ClassicTBC AnniversarySeason of Discovery
Fuente y frecuenciaEscaneos de jugadores, sin horario fijoBlizzard, cada horaTradeSkillMaster, cada díaTradeSkillMaster, cada horaTradeSkillMaster, unas dos veces al día
En venta ahora, valor de mercadoExactaExactaExactaExactaExacta
Cambios de precioExacta, desde el último escaneoExacta, desde 1 hExacta, desde 1 díaExacta, desde 1 hExacta, desde 12 h
VelasUna línea en su lugarExactaUna línea en su lugarExactaUna línea en su lugar
Vendidos al día (est.)No medidaestimado Estimadaestimado Estimadaestimado EstimadaNo medida
Tasa de venta (est.)No medidaNo medidaestimado Estimadaestimado EstimadaNo medida
Días de existencias (est.)No medidaestimado Estimadaestimado Estimadaestimado EstimadaNo medida
Profundidad y coste de compra al por mayorSolo el último escaneoExactaNo medidaNo medidaNo medida
Reino frente a regiónNo medidaExactaExactaExactaExacta
Horda frente a AlianzaExactaNo medidaNo medidaExactaExacta
Horario de mercadoNo medidaExactaNo medidaExactaNo medida

El valor de mercado describe lo anunciado

En Retail y WoW Forever, el valor de mercado es el precio medio por unidad de todo lo anunciado en un escaneo, ponderado por cantidad, tras apartar los anuncios atípicos: en Retail los que tienen un precio muy por encima de la mediana del objeto, en WoW Forever los que quedan muy por encima o muy por debajo, siempre que haya anuncios suficientes para juzgarlo. En TBC Anniversary, MoP Classic y Season of Discovery es el propio valor de mercado de TradeSkillMaster, guardado tal como TradeSkillMaster lo publica.

En ambos casos describe lo que piden los vendedores, no lo que pagaron los compradores. Cuando una cifra es un precio de venta real, su etiqueta lo dice.

valor de mercado en Retail y WoW Forever = suma de (precio por unidad × cantidad) ÷ suma de la cantidad

precio por unidad
el precio por unidad de cada anuncio, tras apartar los anuncios atípicos
cantidad
las unidades de ese anuncio

El precio que comparamos

Cada cambio de precio, percentil, comparación entre reinos o facciones, oscilación y vela usa un solo número: el precio más bajo por unidad anunciado en cada escaneo (el precio de compra inmediata más bajo por unidad, o el precio unitario de la mercancía). Así todas esas cifras describen el mismo precio.

Cambios de precio

Un cambio de precio es exacto: el precio más bajo actual por unidad frente al que se vio una ventana antes. El escaneo anterior debe estar a menos de un cuarto de la ventana de ese momento, así que un cambio de 24 horas siempre compara precios separados entre 18 y 30 horas. Si se aleja más de una décima parte de la ventana, el cambio se marca con un hueco en la recogida.

Sin un escaneo lo bastante cercano, el cambio no se muestra: «datos demasiado espaciados» cuando los escaneos están demasiado separados para la ventana, y «sin datos» en otro caso. Un mercado cuyo escaneo más reciente tiene más del doble de su ventana de actualidad no tiene precio actual, así que no se muestra ninguno de sus cambios. Los pasos siguen la fuente de cada edición; en WoW Forever el primer paso va desde el escaneo anterior del objeto e indica la antigüedad de ese escaneo.

Los pasos de la escala de cambios de precio, por edición
EdiciónPasos
WoW Forever (Beta)desde el último escaneo, 7 días y 30 días
Retail1 hora, 24 horas, 7 días y 30 días
Mists of Pandaria Classic24 horas, 7 días y 30 días
TBC Anniversary1 hora, 24 horas, 7 días y 30 días
Season of Discovery12 horas, 24 horas, 7 días y 30 días

Lo anunciado y dónde está el precio de hoy

Estas cifras se leen directamente de los escaneos. Ninguna necesita un modelo; cada una necesita suficiente historial o suficientes reinos, y lo dice cuando tiene muy pocos. La última columna nombra las ediciones cuya fuente admite cada una.

Cifras leídas directamente de los escaneos
CifraCómo se calculaEdiciones
Valor en ventavalor de mercado × la cantidad anunciada ahoraTodas las ediciones
Frente a su propio historialdónde está el precio de hoy entre los precios de cierre diarios del objeto en los últimos 90 días, sin contar hoy y con los empates a medias; necesita 14 cierres, escaso por debajo de 30Todas las ediciones
Reino frente a regiónel precio de este reino frente a la mediana de los reinos de la región, la casa de cada facción por separado donde las facciones comercian aparte; necesita 5 reinos, escaso por debajo de 10Retail, Mists of Pandaria Classic, TBC Anniversary y Season of Discovery
Horda frente a Alianzael precio de la Horda frente al de la Alianza, en el mismo reino o en toda la región cuando no se elige reinoWoW Forever (Beta), TBC Anniversary y Season of Discovery
Oscilación diariala desviación típica del cambio de un día a otro en el logaritmo del precio de cierre durante los últimos 30 días completos, tomada solo entre días seguidos que tienen ambos un cierre; necesita 10 cambios, escaso por debajo de 20Todas las ediciones

Los vendidos al día estimados son un techo

Ninguna fuente informa de ventas individuales. En Retail contamos, durante los últimos 14 días, las unidades de los anuncios que desaparecieron entre dos escaneos antes de poder caducar, más las unidades de mercancía compradas de anuncios que siguen publicados, y dividimos entre los días que cubren esos escaneos, no la ventana del calendario. Con menos de tres escaneos que midan, o menos de un día de cobertura, la cifra no se muestra.

Los anuncios cancelados se cuentan como vendidos, así que la cifra es un techo. Hasta que haya suficientes ventas etiquetadas para medir la parte cancelada, el extremo bajo del rango supone que hasta el 10 % de las unidades contadas fueron cancelaciones. Un objeto cuyos anuncios desaparecieron todos entre dos escaneos no registra nada en ese ciclo; en un reino medido eso fue el 1,05 % de todas las salidas, y el extremo alto del rango lo incluye. El rango es el rango de Poisson exacto de los eventos de venta, convertido a unidades.

En Retail, cuando los escaneos detrás de la cifra están separados de media más del doble del intervalo prometido de la fuente, la cifra se marca con «datos demasiado espaciados»: se pierde todo lo que se anunció y se compró entre dos escaneos.

En TBC Anniversary y MoP Classic la cifra parte de la tasa de ventas regional de TradeSkillMaster, que TradeSkillMaster define como las unidades vendidas por casa de subastas y día, promediadas en la región. La cifra de esta casa es esa tasa escalada por su cantidad anunciada frente a la de la casa media; ese reparto es una estimación cuyo error no está medido. El rango es el rango de Poisson de un día de ventas de esta casa.

vendidos al día estimados en Retail = (unidades desaparecidas antes de poder caducar + unidades de mercancía compradas de anuncios vigentes) ÷ días que cubren los escaneos

unidades desaparecidas
unidades de anuncios que desaparecieron entre dos escaneos seguidos antes de que terminara su duración
unidades de mercancía compradas
unidades compradas de un anuncio de mercancía que sigue publicado
días que cubren los escaneos
el tramo que cubren los escaneos, no la ventana del calendario

Valor comerciado al día estimado

El valor comerciado al día estimado es el número estimado de vendidos al día por un precio por unidad. En Retail ese precio es la mediana del precio más bajo anunciado por unidad en los mismos 14 días de escaneos: los compradores toman primero el anuncio más barato, y ninguna fuente informa del precio al que se hizo realmente una venta. En TBC Anniversary y MoP Classic es el precio medio de venta regional de TradeSkillMaster.

valor comerciado al día estimado = vendidos al día estimados × precio por unidad

vendidos al día estimados
el techo de arriba, con su rango
precio por unidad
en Retail, la mediana del precio más bajo anunciado en 14 días; en TBC Anniversary y MoP Classic, el precio medio de venta regional de TradeSkillMaster

La tasa de venta es un rango, nunca un punto

La tasa de venta estimada (solo TBC Anniversary y MoP Classic) es la proporción de anuncios vendidos según TradeSkillMaster, publicada como un rango de Wilson al 95 % con su centro como cifra. Por eso cinco ventas de cinco anuncios dan un 78 %, no un 100 %.

TradeSkillMaster no publica tamaño de muestra ni ventana de promedio, así que usamos la muestra más pequeña en la que puede apoyarse la proporción: los anuncios vendidos de una casa de subastas media en un día (sus unidades vendidas al día divididas entre el tamaño medio de anuncio de la región). Eso solo puede hacer el rango más ancho que la realidad. Con menos de cinco anuncios vendidos, la tasa de venta no se muestra. Retail, Season of Discovery y WoW Forever no muestran ninguna.

centro del rango = (vendidos + 1,92) ÷ (anuncios + 3,84)

vendidos
los anuncios de abajo × la proporción de anuncios vendidos según TradeSkillMaster
anuncios
los anuncios vendidos de una casa de subastas media en un día: la muestra más pequeña en la que puede apoyarse la proporción
1,92 y 3,84
la mitad de 1,96 al cuadrado y el valor completo: el nivel del 95 %

Días de existencias

Los días de existencias son la cantidad anunciada ahora dividida entre los vendidos al día estimados, con su rango invertido a partir del rango de ventas: más ventas dan menos días. No se muestran cuando el extremo bajo del rango de ventas es cero, y faltan allí donde faltan las ventas.

días de existencias = en venta ahora ÷ vendidos al día estimados

en venta ahora
las unidades anunciadas en el último escaneo (exacto)
vendidos al día estimados
el techo de arriba, con su rango

Donde no se miden ventas

Para Season of Discovery, TradeSkillMaster no publica estadísticas de venta; en WoW Forever, un escaneo registra lo que está anunciado, no lo que se vendió. En ambos faltan los vendidos al día, el valor comerciado, la tasa de venta y los días de existencias: cada página de objeto lo dice cifra por cifra, y la tercera tabla de Mercados ordena por valor en venta.

Velas

En Retail y TBC Anniversary una vela es el primero, el más alto, el más bajo y el último de los precios más bajos anunciados por unidad dentro de cada hora o día, con la cantidad media anunciada en los escaneos de ese tramo al lado.

MoP Classic y Season of Discovery no dibujan velas: con tan pocos escaneos en cada tramo, una vela abriría, cerraría, subiría y bajaría al mismo precio, así que sus precios se dibujan como una línea. WoW Forever tampoco dibuja ninguna, porque sus escaneos llegan a horas irregulares.

Fuente horaria: velas diarias
Fuente diaria: un precio por día
Ilustración. Izquierda: una fuente horaria, donde cada día tiene muchos escaneos y una vela es real. Derecha: una fuente diaria, donde cada día tiene un precio, dibujado como línea.

Profundidad y el coste de comprar al por mayor

Donde un escaneo contiene todos los anuncios a todos los precios, mostramos cuántas unidades hay a menos del 5 %, el 10 % y el 25 % del precio más bajo, y lo que costaría de verdad comprar una cantidad dada, empezando por lo más barato. Eso es Retail, y WoW Forever solo para su último escaneo. TradeSkillMaster no publica una escalera de anuncios, así que las tres ediciones clásicas no muestran profundidad.

Compra de 200 unidades de una escalera de anuncios con cuatro precios: una ilustración.
Precio por unidadAnunciadasCompradas
12g 40s 0c120120
12g 55s 0c6060
13g 10s 0c9020
13g 80s 0c1500
Total por 2002503g 0s 0c
Media por unidad12g 51s 50c
Sobre el precio más bajo+0,9 %

Ambas facciones y toda la región

Cuando la Horda y la Alianza comercian en casas de subastas separadas y no se elige facción, la página muestra las dos casas una al lado de la otra. Sus cifras nunca se promedian; solo Horda frente a Alianza describe ambas a la vez.

Sin reino elegido, WoW Forever muestra el mercado de su región y una mercancía de Retail su mercado de toda la región. En otro caso la página suma lo que anuncia ahora cada reino, a partir del escaneo más reciente de cada reino (la casa de cada facción por separado donde las facciones comercian aparte), con Horda frente a Alianza en toda la región donde la edición lo tiene, y las ventas regionales de TradeSkillMaster en TBC Anniversary y MoP Classic, escaladas a las casas que anuncian el objeto. Los cambios de precio, el percentil, la oscilación de un día a otro, el reino frente a la región y las velas describen los propios precios de un mercado, así que no se muestran para toda la región: elige un reino para verlos. Las cifras anunciadas de la región se marcan como desactualizadas cuando el escaneo de reino más antiguo que las respalda supera la ventana de actualidad.

Niveles de confianza

Cada estimación lleva un nivel: alto, medio o bajo, dibujado como una pila de tres, dos o una moneda junto a la palabra. Una cifra empieza en alto y solo puede bajar, y cada bajada nombra su motivo. Una cifra vista en la casa de subastas solo muestra su nivel cuando algo lo ha rebajado.

Muestra pequeña
menos observaciones de las que necesita la cifra: menos de 30 eventos de venta es medio y menos de 10 es bajo; menos de 10 reinos; menos de 30 cierres diarios; menos de 20 cambios diarios; en Mercados, un cambio medido en menos de la mitad de los mercados de un objeto
Pocos anuncios
menos de 3 anuncios detrás de un precio; en Mercados, ningún anuncio es bajo
Un solo precio
todos los anuncios a un solo precio, en fuentes que también informan del precio más alto; en Mercados, un único anuncio, que es bajo
Fuente desactualizada
el escaneo más reciente supera la ventana de actualidad de la edición: 3 horas para fuentes horarias, 30 horas para las de dos veces al día, 36 horas para las diarias, 7 días para los escaneos de jugadores y 36 horas para el archivo regional de TradeSkillMaster; en Mercados, cuando la mayoría de los mercados de un objeto la superan
Hueco en la recogida
llegó menos del 80 % de los escaneos esperados, o un escaneo de comparación se desvía más de una décima parte de su ventana; en Mercados, cuando la mayoría de las comparaciones de un objeto se desvían
Datos demasiado espaciados
los escaneos detrás de una estimación de ventas están separados más del doble del intervalo prometido; en Mercados, un cambio de un día en una fuente que informa una vez al día o menos, o sin horario, que es bajo
  • Confianza: Alta
  • Confianza: Media
  • Confianza: Baja
Los tres niveles, tal como los dibuja cada estimación.

Cuando una cifra no se mide

Una cifra que no se puede medir se muestra con palabras, nunca como cero, con uno de cuatro motivos:

  • No en esta edición, o no a esta escala: toda la región, o ambas facciones a la vez.
  • Muy pocas observaciones.
  • Datos demasiado espaciados: los escaneos están demasiado separados para la cifra.
  • Sin datos en este periodo: los datos de la edición aún no están listos, o el mercado no tiene un escaneo reciente.

La nota de un gran movimiento

Uno de los mayores movimientos puede llevar una nota breve que nombra la explicación más probable, como «Choque de oferta». Procede de un clasificador aparte que lee los mismos datos medidos que las cifras. Una nota solo aparece cuando el clasificador está lo bastante seguro y ningún hecho medido la contradice; si no, no hay nota. Nunca cambia una cifra ni su nivel.

Cómo ordena Mercados los objetos

Los que suben y los que bajan se ordenan por el cambio de precio en el periodo que elijas: 24 horas, 7 días o 30 días. Un movimiento por encima de +200 % o por debajo de −95 % queda fuera de esas dos tablas, porque a ese tamaño casi siempre es una comparación con un escaneo suelto; el objeto sigue contando en la amplitud. La tercera tabla ordena por el valor comerciado al día estimado donde se miden ventas, y por el valor en venta en todos los demás casos, Season of Discovery y WoW Forever incluidos; su título dice cuál.

Sin facción elegida, ambas casas de subastas entran en la clasificación de cada objeto, y en varios mercados el precio y el cambio de un objeto son la mediana de los de sus mercados, nunca un promedio. El filtro de confianza quita las filas por debajo del nivel que elijas, así que los mercados escasos pueden quedar fuera del todo. La amplitud cuenta, para cada clase de objeto, cuántos objetos subieron y cuántos bajaron; una clase necesita al menos diez objetos con datos antes de que se dibuje su barra. La fuerza relativa es el cambio de un objeto menos el cambio global de su clase (la media geométrica de los movimientos de precio de la clase), en puntos porcentuales. El precio de una fila es el último cierre diario para los periodos de 24 horas y 30 días, y el último valor de mercado para 7 días (el precio más bajo anunciado donde no lo hay).

Criterio de orden de cada tabla de Mercados
TablaOrdenada porDónde
Subencambio de precio en el periodo, el mayor primerotodas las ediciones
Bajancambio de precio en el periodo, el menor primerotodas las ediciones
Más comerciadosvalor comerciado al día estimadodonde se miden ventas
Más publicadosvalor en venta: valor de mercado (o el precio más bajo anunciado donde no lo hay) × cantidad anunciada, sumado en los mercados del objetoen todos los demás casos, Season of Discovery y WoW Forever incluidos
Amplitudobjetos que suben frente a objetos que bajan, por claseclases con 10 o más objetos con datos

La referencia de hace una semana

El cambio de 7 días de Mercados compara el precio actual de un objeto con una referencia de una semana antes: la mediana de sus valores de mercado horarios en los dos días a cada lado de ese punto. Si esa mediana es más del doble, o menos de la mitad, de la mediana desde entonces hasta ahora, se supone un pico breve y se usa en su lugar la mediana más larga. Estas medianas pueden leerse de resúmenes diarios compactos de los valores horarios en vez de recalcularse con cada hora; en una muestra medida los dos métodos difirieron como mucho un 0,1 %, y los resúmenes solo se activan después de comparar ambos durante un ciclo de recogida completo.

Beneficio de fabricación

Las páginas de profesiones y la página Fabricación de tu perfil usan una sola fórmula. El beneficio es lo que se obtiene al vender lo fabricado, menos la comisión del 5 % de la casa de subastas y los componentes a sus propios precios; el margen es ese beneficio como parte del precio de venta, es decir, la parte de cada venta que te queda.

La comisión se descuenta en cada venta completada, así que un beneficio sin ella prometería oro que tus ventas nunca pagan. El depósito no se descuenta: se devuelve cuando el objeto se vende. Las páginas de profesiones calculan por fabricación (el precio del objeto fabricado por las unidades que da una fabricación) y la página Fabricación por unidad fabricada; en una fabricación que da una sola unidad, ambas coinciden.

beneficio = precio del objeto fabricado × unidades fabricadas − comisión de la casa de subastas − coste de componentes; margen = beneficio ÷ (precio del objeto fabricado × unidades fabricadas)

precio del objeto fabricado
el precio del objeto fabricado en el mercado elegido
unidades fabricadas
cuántos objetos da una fabricación
comisión de la casa de subastas
el 5 % del precio de venta, redondeado al cobre
coste de componentes
cada componente a su propio precio

Lo que no publicamos

Algunas cifras parecen útiles y confundirían. No publicamos ninguna de estas:

  • Velas en MoP Classic o Season of Discovery: con tan pocos escaneos en cada tramo abrirían y cerrarían al mismo precio.
  • Una volatilidad basada en el máximo y el mínimo de cada día en MoP Classic: con un solo escaneo por día cae casi a nada y parecería sin riesgo.
  • Una estimación de diferencial que no está definida en los objetos con tendencia, que son la mayoría.
  • Una matriz de correlación.
  • Una cuadrícula por hora de la semana para una edición sin escaneos horarios.
  • La concentración de vendedores: ninguna fuente dice quién vende.
  • Una tasa de venta del mercado como un solo número, o una cifra de mercado etiquetada «vendidos» sin «est.».