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Armor

Armor protects every character from the moment they leave the starting zone. The auction house carries cloth, leather, mail, and plate gear across every level bracket, plus shields, rings, trinkets, cloaks, and the rest of the accessory slots.

Gegenstände in Armor

3.691 Gegenstände

1–50 von 3.691 Gegenständen werden angezeigt

Unterklasse
Abjurer's Bands Qualität: UngewöhnlichCloth48Cloth
Abjurer's Boots Qualität: UngewöhnlichCloth49Cloth
Abjurer's Cloak Qualität: UngewöhnlichCloth48Cloth
Abjurer's Crystal Qualität: UngewöhnlichMiscellaneous53Miscellaneous
Abjurer's Gloves Qualität: UngewöhnlichCloth49Cloth
Abjurer's Hood Qualität: UngewöhnlichCloth50Cloth
Abjurer's Mantle Qualität: UngewöhnlichCloth49Cloth
Abjurer's Pants Qualität: UngewöhnlichCloth50Cloth
Abjurer's Robe Qualität: UngewöhnlichCloth53Cloth
Abjurer's Sash Qualität: UngewöhnlichCloth48Cloth
Abjurer's Tunic Qualität: UngewöhnlichCloth53Cloth
Aboriginal Bands Qualität: GewöhnlichCloth14Cloth
Aboriginal Cape Qualität: GewöhnlichCloth14Cloth
Aboriginal Footwraps Qualität: UngewöhnlichCloth16Cloth
Aboriginal Gloves Qualität: UngewöhnlichCloth16Cloth
Aboriginal Loincloth Qualität: UngewöhnlichCloth17Cloth
Aboriginal Robe Qualität: UngewöhnlichCloth20Cloth
Aboriginal Rod Qualität: UngewöhnlichMiscellaneous20Miscellaneous
Aboriginal Sash Qualität: UngewöhnlichCloth15Cloth
Aboriginal Shoulder Pads Qualität: GewöhnlichCloth21Cloth
Aboriginal Vest Qualität: UngewöhnlichCloth20Cloth
Abyssal Cloth Handwraps Qualität: UngewöhnlichCloth60Cloth
Abyssal Cloth Pants Qualität: SeltenCloth62Cloth
Abyssal Cloth Sash Qualität: UngewöhnlichCloth65Cloth
Abyssal Cloth Slippers Qualität: UngewöhnlichCloth60Cloth
Abyssal Leather Belt Qualität: UngewöhnlichLeather65Leather
Abyssal Leather Boots Qualität: UngewöhnlichLeather60Leather
Abyssal Leather Gloves Qualität: UngewöhnlichLeather60Leather
Abyssal Leather Leggings Qualität: SeltenLeather62Leather
Abyssal Mail Clutch Qualität: UngewöhnlichMail65Mail
Abyssal Mail Handguards Qualität: UngewöhnlichMail60Mail
Abyssal Mail Legguards Qualität: SeltenMail62Mail
Abyssal Mail Sabatons Qualität: UngewöhnlichMail60Mail
Abyssal Plate Gauntlets Qualität: UngewöhnlichPlate60Plate
Abyssal Plate Girdle Qualität: UngewöhnlichPlate65Plate
Abyssal Plate Greaves Qualität: UngewöhnlichPlate60Plate
Abyssal Plate Legplates Qualität: SeltenPlate62Plate
Abyssal War Beads Qualität: SeltenMiscellaneous63Miscellaneous
Acolyte's Pants Qualität: SchlechtCloth1Cloth
Acolyte's Shirt Qualität: GewöhnlichMiscellaneous1Miscellaneous
Acolyte's Shoes Qualität: GewöhnlichMiscellaneous1Miscellaneous
Adept's Gloves Qualität: UngewöhnlichCloth15Cloth
Admiral's Hat Qualität: UngewöhnlichCloth48Cloth
Adventurer's Bandana Qualität: UngewöhnlichLeather63Leather
Adventurer's Belt Qualität: UngewöhnlichLeather62Leather
Adventurer's Boots Qualität: UngewöhnlichLeather62Leather
Adventurer's Bracers Qualität: UngewöhnlichLeather61Leather
Adventurer's Cape Qualität: UngewöhnlichCloth60Cloth
Adventurer's Gloves Qualität: UngewöhnlichLeather63Leather
Adventurer's Legguards Qualität: UngewöhnlichLeather64Leather
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Über Armor

The four armor weights are four separate economies. Cloth is the deepest shelf in the game, because every humanoid boss drops it and three classes wear it, so its price floors are easy to read. Plate splits internally: tanking pieces with defensive stats price above same-level damage plate, because tank demand is steadier.

Who buys each armor type, and how crafted and dropped pieces price, 3 Absätze

Each weight sells to its own classes: leather to rogues, druids, monks, and demon hunters; mail to hunters, shamans, and evokers; plate to warriors, paladins, and death knights. Shields pair tank-only demand with low supply, and the miscellaneous subclass (rings, trinkets, cloaks, and off-hand pieces) sells to every class, which makes it the most contested accessory market on a realm.

Cosmetic armor adds a fifth lane. Appearance-driven pieces price on their look rather than their stats, so a low-level green with a rare model can outprice current gear.

Crafted and dropped armor move differently. New crafted gear spikes when a patch lands and its recipe is still rare, bind-on-equip greens settle into a low-volatility floor, and rare drops move with the popularity of the dungeon that drops them.

Woher diese Preise stammen

  • Season of Discovery: TSM, etwa zweimal täglich