Enchantement de plastron – caractéristiques d’éveil
RareChest
Prix
Valeur marchande à l’échelle de la région (US)
45g 75s 0c
99 % sous la valeur marchande moyenne sur 7 jours
- Achat immédiat le plus bas
- 45g 75s 0c
- Annonces
- 9
- Valeur marchande moyenne sur 7 jours
- 8 137g 26s 20c
- Données d’enchères régionales, toutes les heures
- 57 scans
- Enchantement de plastron – caractéristiques d’éveil
- Niveau d’objet : 400
- Chest
- Niveau requis : 60
- Prix de vente : 5g 0s 0c
Coût en gros
Marchandise de toute la régionJusqu’à 33 en vente
- Total
- 915g 0s 0c
- Moyenne par unité
- 45g 75s 0c
- Prix le plus élevé payé
- 45g 75s 0c
20 unités coûtent 0,0 % de plus qu’au prix le plus bas
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Marché
Marchandise à l’échelle de la région (US)Historique des prix
Marchandise à l’échelle de la région (US)- Bas
- 21g 43s 0c
- Moyenne
- 7 542g 29s 68c
- Haut
- 82 515g 13s 25c
- Échantillons
- 57
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Moyenne
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Moyenne | Unités en vente |
|---|---|---|
| 11 nov. | 45g 75s 0c | 33 |
| 10 nov. | 45g 75s 0c | 33 |
| 9 nov. | 45g 75s 0c | 18 |
| 8 nov. | 12 764g 63s 78c | 14 |
| 7 nov. | 11 351g 42s 80c | 18 |
| 6 nov. | 8 204g 32s 68c | 20 |
| 5 nov. | 28g 66s 57c | 46 |
| 4 nov. | 33g 50s 86c | 28 |
Heures de marché : le moins cher le jeudi, 16:00–20:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Enchantement de plastron – caractéristiques d’éveil a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : aucune enregistrée
Sources
Aucune source n’est enregistrée pour Enchantement de plastron – caractéristiques d’éveil.Les sources d’artisanat, de marchands, de butin et de quêtes apparaissent ici quand le catalogue en indique une.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
