Aller au contenu principal

Chaperon mité préservé

RareTissu
Ouvrir dans l’hôtel des ventes

Aggramar (US) : cette page a choisi le premier royaume de la région ; choisissez le vôtre pour le changer

Publicités

Prix

Prix typique sur les royaumes US

240 420g 69s 0c

Sur 21 royaumes (US), dernières 48 heures

Choisissez un royaume dans l’en-tête du site pour voir son propre prix.

  • Données d’enchères régionales, toutes les heures
Comment les prix sont mesurés
  • Chaperon mité préservé
  • Niveau d’objet : 1
  • HeadCloth
  • Niveau requis : 68
Publicités

Marché

Aggramar (US)

Historique des prix

Aggramar (US)
Aucun historique des prix enregistré pour cet objet sur la période sélectionnée.Revenez après le prochain relevé.

Royaumes

21 royaumes, US
Chaque royaume par rapport à la médiane US
Prix de Chaperon mité préservé par royaume, Royaumes US
RoyaumeFaction
Moon Guard US12 520g 1s 0c-94,8 %
Wyrmrest Accord US20 000g 0s 0c-91,7 %
Aegwynn US50 000g 0s 0c-79,2 %
Ghostlands US79 837g 87s 0c-66,8 %
Draenor US113 363g 36s 0c-52,8 %
Misha US113 363g 36s 0c-52,8 %
Borean Tundra US114 622g 95s 0c-52,3 %
Area 52 US123 150g 39s 0c-48,8 %
Stormrage US125 999g 1s 0c-47,6 %
Deathwing US193 462g 71s 50c-19,5 %
Darrowmere US240 420g 69s 0c0,0 % inchangé
Kil'jaeden US257 950g 30s 0c+7,3 %
Azgalor US257 950g 30s 0c+7,3 %
Illidan US356 388g 89s 0c+48,2 %
Akama US608 093g 99s 0c+152,9 %
Alexstrasza US626 818g 81s 0c+160,7 %
Tichondrius US659 185g 79s 0c+174,2 %
Bloodhoof US894 330g 39s 0c+272,0 %
Bleeding Hollow US1 576 542g 41s 0c+555,7 %
Sargeras US2 244 901g 62s 0c+833,7 %
Auchindoun US2 869 687g 35s 0c+1 093,6 %

Heures de marché : les heures les moins chères et les plus chères de la semaine, en UTC

Heures de marché

Pas encore assez de données d’enchères pour afficher les heures de marché de cet objet.
Sources : aucune enregistrée

Sources

Aucune source n’est enregistrée pour Chaperon mité préservé.Les sources d’artisanat, de marchands, de butin et de quêtes apparaissent ici quand le catalogue en indique une.

La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.