Corne fragile
MédiocreCamelote
Prix
Valeur marchande à l’échelle de la région (US)
10s 0c
82 % sous la valeur marchande moyenne sur 7 jours
- Achat immédiat le plus bas
- 10s 0c
- Annonces
- 1
- Valeur marchande moyenne sur 7 jours
- 57s 4c
- Données d’enchères régionales, toutes les heures
- 47 scans
- Corne fragile
- Niveau d’objet : 1
- Junk
- Prix de vente : 9s 90c
Coût en gros
Marchandise de toute la régionJusqu’à 2 en vente
- Total
- 20s 0c
- Moyenne par unité
- 10s 0c
- Prix le plus élevé payé
- 10s 0c
Seulement 2 unités sont en vente.
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Marché
Marchandise à l’échelle de la région (US)Historique des prix
Marchandise à l’échelle de la région (US)- Bas
- 10s 0c
- Moyenne
- 55s 23c
- Haut
- 1g 19s 0c
- Échantillons
- 47
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Moyenne
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Moyenne | Unités en vente |
|---|---|---|
| 7 nov. | 10s 0c | 49 |
| 6 nov. | 10s 0c | 72 |
| 5 nov. | 10s 0c | 71 |
| 4 nov. | 15s 0c | 11 |
| 3 nov. | 15s 0c | 11 |
| 2 nov. | 1g 19s 0c | 30 |
| 1 nov. | 1g 19s 0c | 13 |
| 31 oct. | 1g 19s 0c | 25 |
Heures de marché : le moins cher le jeudi, 16:00–20:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Corne fragile a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : obtenu sur 13 sources
Sources
- Obtenu sur 13 sources.
Butin de
- Broken Skeleton
- Dust Howler
- Tortured Earth Spirit
- Talbuk Stag
- Windroc
- Wild Elekk0,01 % de chances d’obtention
- Aged Clefthoof0,02 % de chances d’obtention
- Lost Spirit0,02 % de chances d’obtention
- Clefthoof Bull
- Bull Elekk0,05 % de chances d’obtention
- Clefthoof Calf20,63 % de chances d’obtention
- Decrepit Clefthoof19,87 % de chances d’obtention
- Clefthoof19,13 % de chances d’obtention
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
