Templar Bracers
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
- Achat immédiat le plus bas
- 2g 0s 0c
- Annonces
- 0
- Valeur marchande moyenne sur 7 jours
- 8g 59s 91c
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 56 scans
- Templar Bracers
- Niveau d’objet : 54
- WristPlate
- Niveau requis : 49
- Prix de vente : 20g 69s 46c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basMarché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 2g 0s 0c
- Valeur du marché moyenne
- 8g 81s 26c
- Haut
- 15g 77s 79c
- Échantillons
- 56
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 7 nov. | 2g 0s 0c | 1 |
| 6 nov. | 2g 0s 0c | 1 |
| 5 nov. | 10g 59s 10c | 1 |
| 4 nov. | 8g 30s 87c | 2 |
| 3 nov. | 8g 27s 75c | 2 |
| 2 nov. | 7g 84s 34c | 2 |
| 1 nov. | 5g 0s 0c | 1 |
| 31 oct. | 10g 18s 93c | 2 |
Royaumes
1 royaume, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 10g 59s 10c | 0,0 % |
Heures de marché : le moins cher le lundi, 00:00–04:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Templar Bracers a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Sources : obtenu sur 185 sources et dans 4 conteneurs
Sources
- Obtenu sur 185 sources.
- Trouvé dans d’autres objets.
Butin de
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
Trouvé dans des conteneurs
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
