Gantelets glorieux
BonnePlaques
Dreamscythe (US) : aucun royaume choisi, cette page affiche donc un royaume avec des données récentes ; choisissez le vôtre pour le changer
Prix
Valeur marchande sur Dreamscythe (US), Alliance
14g 98s 31c
- Achat immédiat le plus bas
- 15g 0s 0c
- Données de marché Classic par royaume, toutes les heures
- 51 scans
Gantelets glorieux dans les autres éditions : WoW Retail, WoW MoP, WoW SoD
- Gantelets glorieux
- Niveau d’objet : 56
- HandsPlate
- Niveau requis : 51
- Prix de vente : 21g 38s 0c
Royaumes les moins chers
Médiane sur 48 heures de l’achat immédiat le plus basPublicités
Marché
Dreamscythe (US), AllianceLes données de marché Classic ne comportent pas d’échelle d’annonces par royaume pour TBC Anniversary, la profondeur des annonces n’est donc pas affichée.
Comment ces chiffres sont mesurésHistorique des prix
Dreamscythe (US), Alliance- Bas
- 9g 60s 78c
- Valeur du marché moyenne
- 13g 80s 95c
- Haut
- 16g 63s 26c
- Échantillons
- 51
La moyenne sur 7 jours nécessite au moins une semaine d’historique ; choisissez une période plus large que 1 j.Afficher la moyenne sur 7 jours du prix du marché
- Achat immédiat le plus bas
- Valeur du marché
- Quantité
- Dernier prix le plus bas
| Jour (UTC) | Valeur du marché | Unités en vente |
|---|---|---|
| 6 nov. | 15g 0s 0c | 1 |
| 5 nov. | 15g 0s 0c | 1 |
| 4 nov. | 15g 0s 0c | 1 |
| 2 nov. | 9g 88s 66c | 4 |
Royaumes
1 royaume, US| Royaume | Faction | ||
|---|---|---|---|
| Dreamscythe US | Alliance | 15g 0s 0c | 0,0 % |
Heures de marché : le moins cher le samedi, 00:00–04:00 UTC
Heures de marché
Découvrez quand Gantelets glorieux a tendance à se négocier en dessous ou au-dessus de son prix habituel, sur la base des 30 derniers jours.
La grille suit la semaine d’enchères en UTC.
Moins cher que d’habitudeHabituelPlus cher que d’habitudeDonnées limitées
Sources : obtenu sur 33 sources
Sources
Catalogue Retail
- Obtenu sur 33 sources.
Butin de
Elles proviennent des tables de butin de Retail et peuvent ne pas correspondre à TBC Anniversary.
La plupart des sources viennent de données de jeu publiées.
